用js实现的模拟可拖动可缩放的窗口

这篇博客介绍了如何使用JavaScript和XSLT来创建一个可拖动和可缩放的浮动窗口。通过XSLT模板匹配,动态生成包含拖动和缩放功能的HTML div元素,同时利用JavaScript处理拖动和缩放的事件,实现了窗口的交互效果。博客还包含了JavaScript代码示例,展示了如何管理和操作这些浮动窗口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      工作中有这样一个需求,一个页面上需要有一个或多个浮动窗口,浮动窗口可以拖动,可以改变大小。分析需求后决定用div模拟这样的浮动窗口,用js和xslt结合实现了对浮动窗口的创建和拖动缩放功能。主要源代码如下:

1.floatDiv.xslt

    

2.floatDivManager.js

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Unity是一款专业的游戏开发引擎,但也可以用来实现窗口拖拽缩放功能。在Unity中,可以使用RectTransform组件来控制界面元素的位置和大小。接下来,我将介绍一种简单的方法来实现窗口的拖拽和缩放功能。 首先,在Unity中创建一个UI界面,并添加一个Image组件作为窗口的背景。然后,给窗口的Image组件添加一个拖拽脚本和一个缩放脚本。 拖拽脚本的作用是控制窗口的拖拽功能。在脚本中,我们可以通过监听鼠标按下、鼠标拖动和鼠标放开的事件来实现窗口的拖拽。具体步骤如下: 1. 在脚本中定义一个bool类型的变量,用于判断是否可以进行拖拽操作。 2. 在Update函数中,通过Input.GetMouseButtonDown和Input.GetMouseButtonUp函数判断鼠标是否按下或放开。如果鼠标按下,将上述bool变量设置为true,如果鼠标放开,将bool变量设置为false。 3. 还需要判断鼠标是否在窗口的范围内。可以使用RectTransform组件的rect属性获取窗口的矩形区域,然后使用RectTransformUtility类的ScreenPointToLocalPointInRectangle函数判断鼠标的位置是否在窗口的范围内。 4. 如果鼠标在窗口范围内并且bool变量为true,可以通过RectTransform组件的anchoredPosition属性来设置窗口的位置。 缩放脚本的作用是实现窗口缩放功能。在脚本中,我们可以通过鼠标滚轮的输入来控制窗口缩放。具体步骤如下: 1. 在脚本中定义一个float类型的变量,用于控制窗口缩放比例。 2. 在Update函数中,通过Input.GetAxis函数来获取鼠标滚轮的输入值。 3. 根据鼠标滚轮的输入值来增加或减少窗口缩放比例。可以使用RectTransform组件的sizeDelta属性来设置窗口大小。 通过上述步骤,我们可以实现Unity中窗口的拖拽和缩放功能。这样用户就可以通过鼠标来拖动窗口并调整窗口大小,提升用户体验。
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