定义
建造者模式(Builder Pattern)也叫作生成器模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
在建造者模式中,有如下4哥角色:
- Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是拥有模板方法和基本方法
- Builder抽象建造类:规范产品的组建,一般由子类进行实现
- ConcreteBuilder具体建造类:实现抽象类定义的方法,并且返回一个组建好的对象
- Director导演类:负责安排所有模块的顺序,然后让Builder开始建造
通用源码如下所示
通用源码
//产品类 通常是一个组合或继承(如模板方法)产生的类
public class Product{
public void doSomething(){
//独立业务处理
}
}
//抽象建造者
public abstract class Builder{
//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
public abstract void setPart();
//建造产品
public abstract Product buildProduct();
}
//具体建造者 如果有多个产品类就有多个具体建造者类
public class ConcreteProduct extends Builder{
private Product product = new Product();
//设置产品零件
public void setPart(){
//产品类内逻辑处理
}
//组建一个产品
public Product buildProduct(){
return product;
}
}
//导演类 起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类
public class Director{
private Builder builder = new ConcreteProduct();
//构建不同的产品
public Product getAProduct(){
builder.setPart();
//设置不同的零件,产生不同的产品
return builder.builderProduct();
}
}
应用
优点
- 封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
- 建造者独立,易扩展
- 便于控制细节:由于具体建造者类是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他模块产生影响
使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能
- 在对象创建过程中会使用到系统中的 一些其他对象
注意事项
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(装配顺序),这是它和工厂方法模式最大的不同之处,注重点不同
建造者模式通常还和模板方法模式一起使用