5.建造者模式

定义

建造者模式(Builder Pattern)也叫作生成器模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

在建造者模式中,有如下4哥角色:

  1. Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是拥有模板方法和基本方法
  2. Builder抽象建造类:规范产品的组建,一般由子类进行实现
  3. ConcreteBuilder具体建造类:实现抽象类定义的方法,并且返回一个组建好的对象
  4. Director导演类:负责安排所有模块的顺序,然后让Builder开始建造
    通用源码如下所示

通用源码

//产品类 通常是一个组合或继承(如模板方法)产生的类
public class Product{
	public void doSomething(){
		//独立业务处理
	}
}

//抽象建造者 
public abstract class Builder{
	//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
	public abstract void setPart();
	//建造产品
	public abstract Product buildProduct();
}

//具体建造者 如果有多个产品类就有多个具体建造者类
public class ConcreteProduct extends Builder{
	private Product product = new Product();
	//设置产品零件
	public void setPart(){
		//产品类内逻辑处理
	}
	//组建一个产品
	public Product buildProduct(){
		return product;
	}
}

//导演类 起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类
public class Director{
	private Builder builder = new ConcreteProduct();
	//构建不同的产品
	public Product getAProduct(){
		builder.setPart();
		//设置不同的零件,产生不同的产品
		return builder.builderProduct();
	}
}

应用

优点

  1. 封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
  2. 建造者独立,易扩展
  3. 便于控制细节:由于具体建造者类是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他模块产生影响

使用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能
  4. 在对象创建过程中会使用到系统中的 一些其他对象

注意事项

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(装配顺序),这是它和工厂方法模式最大的不同之处,注重点不同

建造者模式通常还和模板方法模式一起使用

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