4.建造者模式

1.建造者模式是什么?

对于一些复杂对象,它们是由多个组成部分组成。用户不需要知道每个部分,只使用完整的对象就行

以汽车为例,包括发动机、方向盘、车轮,用户不需要知道它们是怎么做的,只需要使用汽车这个对象就行。

建造者模式需要做的是将部件本身和它们的组装过程分开,关注如何一步步的创建一个复杂对象。而用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到复杂对象,不需要知道其细节。

 

2.建造者模式结构

(1)Builder(抽象建造者)指定抽象接口。在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Build既可以是抽象类,也可以是接口。

(2)ConcreteBuilder(具体建造者):它实现Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法

(3)Product(产品):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程

(4)Director(指挥者)指挥者又叫导演类,它负责安排复杂对象的建造次序客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象,然后通过指挥者类的构造函数或者setter方法将该对象传入指挥者类中

 

3.建造者模式实现

复杂对象=包含多个成员变量的对象

(1)声明复杂对象

public class Product {
    //定义部件
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;

    public String getPartA() {
        return partA;
    }

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public String getPartB() {
        return partB;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

(2)抽象建造者

/**
 * 抽象建造者
 */
public abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    //返回产品对象
    public Product getResult(){
        return product;
    }
}

(3)具体建造者

/**
 * 具体建造者
 */
public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
    @Override
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("A1");
    }

    @Override
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("B1");
    }

    @Override
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("C1");
    }
}

(4)指挥者

/**
 * 指挥者
 */
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }

    public void setBuilder(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }

    //产品构建与组装方法
    public Product construct(){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

(5)客户端使用建造者模式

/**
 * 客户端使用建造者模式
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder1();//可通过配置文件实现
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
    }
}

 

4.建造者模式应用实例——使用建造者模式来实现游戏角色的创建

(1)游戏角色,复杂对象

/**
 * 游戏角色
 */
public class Actor {
    /**
     * 角色类型
     */
    private String type;

    /**
     * 角色性别
     */
    private String sex;

    /**
     * 脸型
     */
    private String face;

    /**
     * 服装
     */
    private String costume;

    /**
     * 发型
     */
    private String hairstyle;

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(String face) {
        this.face = face;
    }

    public String getCostume() {
        return costume;
    }

    public void setCostume(String costume) {
        this.costume = costume;
    }

    public String getHairstyle() {
        return hairstyle;
    }

    public void setHairstyle(String hairstyle) {
        this.hairstyle = hairstyle;
    }
}

(2)抽象建造者

/**
 * 游戏角色抽象建造者
 */
public abstract class ActorBuilder {
    protected Actor actor = new Actor();

    public abstract void buildType();
    public abstract void buildSex();
    public abstract void buildFace();
    public abstract void buildCostume();
    public abstract void buildHairstyle();

    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象
    public Actor createActor(){
        return actor;
    }
}

(3)三个具体建造者

/**
 * 英雄角色建造者,充当具体建造者
 */
public class HeroBuilder extends ActorBuilder {

    @Override
    public void buildType() {
        actor.setType("英雄");
    }

    @Override
    public void buildSex() {
        actor.setSex("男");
    }

    @Override
    public void buildFace() {
        actor.setFace("英俊");
    }

    @Override
    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("盔甲");
    }

    @Override
    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("飘逸");
    }
}
/**
 * 天使角色创造者,充当具体建造者
 */
public class AngelBuilder extends ActorBuilder {

    @Override
    public void buildType() {
        actor.setType("天使");
    }

    @Override
    public void buildSex() {
        actor.setSex("女");
    }

    @Override
    public void buildFace() {
        actor.setFace("漂亮");
    }

    @Override
    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("白裙");
    }

    @Override
    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("披肩长发");
    }
}
/**
 * 恶魔角色创造者,充当具体建造者
 */
public class DevilBuilder extends ActorBuilder {
    @Override
    public void buildType() {
        actor.setType("恶魔");
    }

    @Override
    public void buildSex() {
        actor.setSex("妖");
    }

    @Override
    public void buildFace() {
        actor.setFace("丑陋");
    }

    @Override
    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("黑衣");
    }

    @Override
    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("光头");
    }
}

(4)指挥者

/**
 * 指挥者
 */
public class ActorController {
    //逐步构建复杂产品对象
    public Actor construct(ActorBuilder ab){
        Actor actor;
        ab.buildType();
        ab.buildSex();
        ab.buildFace();
        ab.buildCostume();
        ab.buildHairstyle();
        actor = ab.createActor();
        return actor;
    }
}

(5)配置文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<config>
    <className>controller.buildModuleRole.AngelBuilder</className>
</config>

(6)工具类

public class XMLUtil {
    /**
     * 从xml配置文件中提取具体类的类名,并返回一个实例对象
     */
    public static Object getBean(){
        try {
            //创建DOM文档对象
            DocumentBuilderFactory documentBuilderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = documentBuilderFactory.newDocumentBuilder();
            Document document = builder.parse(new File("src//controller//buildModuleRole//config.xml"));

            //获取包含类名的文本节点
            NodeList nl = document.getElementsByTagName("className");
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
            String cName = classNode.getNodeValue();

            //通过类名生成实例对象并将其返回
            Class c = Class.forName(cName);
            Object obj = c.newInstance();
            return obj;

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return  null;
        }

    }
}

(7)客户端测试类

/**
 * 客户端测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String args[]){
        ActorBuilder ab;
        ab = (ActorBuilder)XMLUtil.getBean();//反射生成具体建造者对象

        ActorController ac = new ActorController();
        Actor actor;
        actor = ac.construct(ab);//根据指挥者创建完整的建造者对象

        String type = actor.getType();
        System.out.println(type+"的外观:");
        System.out.println("性别:"+actor.getSex());
        System.out.println("面容:"+actor.getFace());
        System.out.println("服饰:"+actor.getCostume());
        System.out.println("发型:"+actor.getHairstyle());
    }
}

(8)路径及返回结果

 

5.指挥者类的深入讨论

 指挥者类用于指导具体建造者如何构建产品,它按一定顺序调用Builder的buildPartX()方法,控制调用的先后次序,并向客户端返回一个完整的产品对象。下面讨论几种指挥者类的变化形式:

(1)省略指挥者类

在Builder中提供construct()方法,记得定义为静态方法,以使得客户端能够直接调用。代码要适当调整

/**
 * 游戏角色抽象建造者
 */
public abstract class ActorBuilder {
    protected static Actor actor = new Actor();

    public abstract void buildType();
    public abstract void buildSex();
    public abstract void buildFace();
    public abstract void buildCostume();
    public abstract void buildHairstyle();

//    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象
//    public Actor createActor(){
//        return actor;
//    }

    public static Actor construct(ActorBuilder ab){
        ab.buildType();
        ab.buildSex();
        ab.buildFace();
        ab.buildCostume();
        ab.buildHairstyle();
        return actor;
    }
}
/**
 * 客户端测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String args[]){
        ActorBuilder ab;
        ab = (ActorBuilder)XMLUtil.getBean();//反射生成具体建造者对象
        Actor actor;
        actor = ActorBuilder.construct(ab);

//        ActorController ac = new ActorController();
//        actor = ac.construct(ab);//根据指挥者创建完整的建造者对象

        String type = actor.getType();
        System.out.println(type+"的外观:");
        System.out.println("性别:"+actor.getSex());
        System.out.println("面容:"+actor.getFace());
        System.out.println("服饰:"+actor.getCostume());
        System.out.println("发型:"+actor.getHairstyle());
    }
}

在此基础上还可以更加简便一步,将construct()中的参数去掉:(注意static

/**
 * 游戏角色抽象建造者
 */
public abstract class ActorBuilder {
    protected static Actor actor = new Actor();

    public abstract void buildType();
    public abstract void buildSex();
    public abstract void buildFace();
    public abstract void buildCostume();
    public abstract void buildHairstyle();

//    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象
//    public Actor createActor(){
//        return actor;
//    }

    public Actor construct(){
        this.buildType();
        this.buildSex();
        this.buildFace();
        this.buildCostume();
        this.buildHairstyle();
        return actor;
    }
}
/**
 * 客户端测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String args[]){
        ActorBuilder ab;
        ab = (ActorBuilder)XMLUtil.getBean();//反射生成具体建造者对象
        Actor actor;
        actor = ab.construct();

//        ActorController ac = new ActorController();
//        actor = ac.construct(ab);//根据指挥者创建完整的建造者对象

        String type = actor.getType();
        System.out.println(type+"的外观:");
        System.out.println("性别:"+actor.getSex());
        System.out.println("面容:"+actor.getFace());
        System.out.println("服饰:"+actor.getCostume());
        System.out.println("发型:"+actor.getHairstyle());
    }
}

(2)钩子方法的引入

建造者模式可以逐步构建一个复杂产品,还可以通过钩子方法(Hook Method)来控制是否对某个buildPartX()进行调用

钩子方法的返回类型通常类boolean类型,方法名一般是isXXX(),钩子方法定义在抽象建造者的类中。

说白了,就是加一个校验,仅此而已。

/**
 * 游戏角色抽象建造者
 */
public abstract class ActorBuilder {
    protected Actor actor = new Actor();

    public abstract void buildType();
    public abstract void buildSex();
    public abstract void buildFace();
    public abstract void buildCostume();
    public abstract void buildHairstyle();

    //钩子方法
    public boolean isBareHeaded(){
        return false;
    }

    //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象
    public Actor createActor(){
        return actor;
    }
}

/**
 * 恶魔角色创造者,充当具体建造者
 */
public class DevilBuilder extends ActorBuilder {
    @Override
    public void buildType() {
        actor.setType("恶魔");
    }

    @Override
    public void buildSex() {
        actor.setSex("妖");
    }

    @Override
    public void buildFace() {
        actor.setFace("丑陋");
    }

    @Override
    public void buildCostume() {
        actor.setCostume("黑衣");
    }

    @Override
    public void buildHairstyle() {
        actor.setHairstyle("光头");
    }

    //覆盖钩子方法
    @Override
    public boolean isBareHeaded(){
        return true;
    }
}

 


/**
 * 客户端测试类
 */
public class Client {
    public static void main(String args[]){
        ActorBuilder ab;
        ab = (ActorBuilder)XMLUtil.getBean();//反射生成具体建造者对象

        ActorController ac = new ActorController();
        Actor actor;
        actor = ac.construct(ab);//根据指挥者创建完整的建造者对象

        String type = actor.getType();
        System.out.println(type+"的外观:");
        System.out.println("性别:"+actor.getSex());
        System.out.println("面容:"+actor.getFace());
        System.out.println("服饰:"+actor.getCostume());
        System.out.println("发型:"+actor.getHairstyle());
    }
}

 

6.建造者模式的优缺点

优:

(1)客户端不必知道产品细节,将产品与产品创建解耦

(2)每个具体建造者独立,所以替换或者新增具体建造者很方便

(3)通过钩子更加精确的控制创建过程

 

缺:

(1)建造者模式适用于产品有较多共同点的,如果差异很大不适合。因此适用范围受到限制

(2)过多的具体建造者会增加系统理解程度

 

7.适用范围

(1)复杂的对象,一般含有多个成员变量

(2)对象属性互相依赖,需要制定生成顺序

(3)对象的创建过程独立于创建该对象的类。建造者模式是在指挥者类完成,而不是建造者类

(4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建国产可以创建不同的产品

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鹏哥哥啊Aaaa

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值