人工智能
于斯为盛
毕业于清华附中永丰学校,现就读于清华附中。拥有超过100年的工作经历(从我上上辈子算起)
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石头剪刀布人工智能代码详解
石头剪刀布人工智能代码详解 #include <iostream> #include <fstream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAXN 3 using namespace std; struct memPoint{ int _list[4]; int _all; }; 这里就没什么好说的了,stdlib与time都是随机数需要的库 memPoint _mem[4][4]; in原创 2020-07-12 12:16:49 · 2078 阅读 · 0 评论 -
石头剪刀布自学习人工智能
石头剪刀布自学习人工智能 前言 先点关注,不迷路 前一段灵光一现,想出了这个算法 不知道以前有没有人写过(应该是有的) 不过我觉得我还是可以大概说一下我的想法 还是那句话,讲得不好勿喷~ 思路 既然是自学习,那肯定是得学习的 石头剪刀布这个游戏本身可能是没什么可学的,随机数就可以获得不错的胜率 由于胜负是由两个人的决策决定的,只能通过随机+猜对手的决策来进行决策,不存在永远获胜的方案 因此可以通过学习对手通常的决策或是偏好来提高胜率 另外,石头剪刀布可以抽象成0, 1, 2或1, 2, 3 本人这里用的1,原创 2020-07-10 09:40:59 · 2236 阅读 · 2 评论