之前《Develop a multi-process server with perl》中描述了采用都进程处理客户端的请求,监听Socket一直处于accept状态,当有客户端的请求到达时,服务器创建一个子进程,后续对客户端的请求处理全部交由此子进程。这种用法会导致频繁的创建与关闭子进程,影响服务器的性能,尤其是在大并发的情况下显得更为严重。
本文中依旧采用多线程处理客户端的请求,与上次的多进程不同的是,我们预先创建指定数目的子进程,每一个客户端的连接请求到来时,不在需要创建子进程(预先已经创建好了)。
本例子程序还存在问题,预先启动的子进程是固定数目,下面的代码中采用NUM=2,也就是说此服务器尽可以同时处理两个客户端的请求,只要是服务器的处理没有处于accept状态,之后所有的请将将会被拒绝。
客户端代码与之前的代码相同,测试服务器时,在一个终端服务器,另开两个终端分别用于启动客户端。此时两个客户端的请求都可以正常的被处理。之后再新的终端启动另一个客户端。