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原创 小学期测试发布启示及经验
测试为人事管理系统项目的测试,目的在于总结测试阶段的测试情况以及分析测试结果,描述系统是否符合需求(或达到人事管理项目功能目标)并对测试质量进行分析。测试为组员共同合力完成,小组成员有:谢文杰,马骁,谢晨强。使用java,eclipse的junit进行测试,三人代码合并时错误不少,但一一解决。从测试发布中,学习了如何使用junit测试,以及如何撰写测试报告。经验方面由于是首次测试,加之首次合作,稍...
2018-09-05 08:19:47 142
原创 小学期html+springMVC+mybatis开发
小学期我们学习了html+springMVC+mybatis开发,具体开发过程是先建立数据库,再在pojo里编写函数的申明,然后写controller,接着是service,mapper,最后写前台html的内容。我们的模拟项目,是一个公司管理页面,有登录功能,部门管理、调动,岗位管理、调动,入职、试用期管理,员工离职管理以及员工信息中心。开发过程当中,出了不少错,500,404,传值错误,显示问...
2018-07-18 10:32:42 450
原创 小学期实习小结
小学期学习了html+springMVC+mybatis,即用java进行网页前台和后台的程序编写。收获不少,首先学会了html的基本框架,其次后台的搭建,与服务器连接的代码也是练习了不少。服务器用的是navicat mysql,学习了create table,select,update,delete以及count(*)等功能,基础而又实用。总的来说,小学期短短两周,学习的东西是极其丰富的,且通过...
2018-07-18 09:19:31 439
原创 测试,发布,质量保障,用户体验
总结所需知识,提出至少五个目前无法回答的问题,描述你的问题和思路Q1:团队的各个成员都有其个性,如何通过这些个性和差异来评定其能力强弱。Q2:程序会不断出现bug,如何及时发现,并解决bug。Q3:Q4:Q5:...
2018-06-18 18:38:20 167
原创 计划估计、敏捷流程、项目经理和用户场景
项目:rpg游戏功能:实现rpg游戏的普遍剧情以及模式之外,有卡池及抽卡环节,让人体会与传统rpg不一样的玩法。团队:画师负责立绘和背景,脚本负责代码,编剧负责情节和战斗数据开发:用rpgmaker开发游戏,建立在完整的rpg游戏制作引擎上制作可大大节省时间和精力。...
2018-05-21 13:46:17 188
原创 nabcd分析解谜类rpg游戏
解谜rpg游戏1)N (Need 需求)大量玩家疲于各类网络游戏,希望活动脑子,进行更加休闲的游戏,解谜rpg游戏能很好的满足他们的需求2) A (Approach 做法) 用制作rpg的rpgmaker以及代码来实现解谜和地图的制作3) B (Benefit 好处)锻炼了自身的综合能力,为日后的游戏类制作思路打下基础4) C (Competitors 竞争)由于非商业化,不存在竞争...
2018-03-27 13:28:58 549
转载 什么样的团队才是理想中的团队? (转自AtTeam官微的博客)
首先一个好的团队,充满团队意识和执行力的团队,有两个前提:团队成员和目标。团队成员本身的组成非常重要,人的因素不管在什么地方,都占据着很重要的地位。俗语说物以类聚,人以群分,并不是说一定要求每个团队成员都是一种性格一样喜好的人,这里的意思是需要这个团队中的每一个成员,都是适合在一起长期工作的同事,不适合的人在一起,无论怎么拧,恐怕都很难拧到一起去。有公司的录用过程很能说明“适合”的重要性,每位待录...
2018-03-16 20:44:36 7944
空空如也
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