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原创 RPG项目开发总结

十虎项目开发回顾第一部分 项目概况一、项目时间       十虎从2009年10月正式开始,截止到2011年12月,共开发了2年2个月。游戏的最初的主体是:重现一度湮没的武林。 1、最初的项目时间计划表:图1广东十虎.ppt 中关于项目时间的描述 2、项目实际的时间表       2009年10月项目开始时,决定2010年6月1日进行不删档内测。

2016-11-22 11:50:59 3114

原创 分享一些mysql资料

1.mysql5.1官网资料https://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/zh/index.html 2,mysql字符集问题解答: 修改mysql的字符集和默认存储引擎  3,linux下快速安装mysqlshell> groupadd mysqlshell> useradd -g mysql mysql# Beginnin

2014-03-24 20:13:42 610

原创 看不起拖拖踏踏的人

周末看了一个电视剧,一个男的向自己的女神表白,每次都拖拖拉拉的,而另外一个人做事雷厉风行, 虽然最终电视剧中拖沓南赢得了女神,但我觉得这只是电视剧,现实中一般不会是这个结果。       看不起拖拖踏踏的人,但我缺发现我就是一个拖沓的人。早上起床闹铃从7:50一般要再睡一会3次,8点5分才能起来,有时甚至到8点半。准备自己搞个小项目,想了一个月,目前一点实际行动都没有,我看不起自己。

2014-03-10 09:24:53 938

原创 不再看不起C2C(Copy to China),C2C成功率高

不知不觉已经30岁了,曾经梦想改变世界,发现现在买个房子都很困难。      刚刚看了张小龙谈微信初期最困难的4个月,改变世界没想象那么简单,微信开始用户每天只增加几千,加入了语音短信和附近人,摇一摇之后才火的,而这些功能都不是微信原创的,都是国外的产品火了,说白了也就是C2C过来的。      C2C看起来比较简单,其实非常考验眼光和信息收集能力,如果等别人C2C,自己再去搞,除非实力碾

2014-03-09 14:16:48 747

原创 Unreal 3开发,建议从UDKBase开始继承

使用了Unreal3 引擎一个月了,这一个月令我大开眼界,使用如此好的游戏开发软件,使我对游戏开发有了更好的认识。我们的项目不大,目前只有2个程序员,本来我们两个是高度一致的,不过目前我们出了一点分歧:我们的脚本是不是应该从UDKBase开始继承?从UTGame层开始继承,里面有很多有用的类,同时也有很多你并不需要的类,我们两人都不同意从UTGame层次进行继承。直接从

2013-04-20 15:59:30 826

转载 GDB调试命令速查 (太经典了!)

gdb :开始调试程序(程序必须以r命令运行)gdb :attach进程号为的程序gdb :显示宕机点(程序尚未运行)r :运行r ...n :下一步step over(类似VC下F10)s :下一步step inl :打印当前运行位置的源代码段bt :打印callstackf :打印callstack顶层frame(0)f n :打印callsta

2012-03-06 19:24:57 3921

转载 UNICODE,GBK,UTF-8区别

UNICODE,GBK,UTF-8区别UNICODE,GBK,UTF-8区别    简单来说,unicode,gbk和大五码就是编码的值,而utf-8,uft-16之类就是这个值的表现形式.而前面那三种编码是一兼容的,同一个汉字,那三个码值是完全不一样的.如"汉"的uncode值与gbk就是不一样的,假设uncode为a040,gbk为b030,而uft-8码,就是把那个值表现的形式.

2012-02-16 10:38:49 681

原创 未来的游戏盈利方式

国内的游戏被史玉柱和陈天桥的免费游戏搞得乌烟瘴气,让我这个一心希望开发用户满意伟大游戏的网游从业者恨之入骨!    目前游戏的盈利方式主要是时间收费和游戏道具收费,此外还有史玉柱最新炒作的在游戏内向买家征收5%的游戏交易税。 一、已有游戏收费模式分析   1,时间收费(经典游戏运营方式)   2006年主流的游戏运营模式。    优点:促使开发商竞相开发“好玩有趣”的游戏,来吸

2012-01-31 14:55:03 929

原创 逻辑代码生成逻辑代码--电脑思考的方式

Logic Codes Generete Logic CodesThe Way of Computers Think一、项目目的:1、背景       程序员为了将现实需求转化为代码文件和可执行程序,需要进行很多重复性的劳动。程序员的重复劳动主要分为两类:       (1)程序员自身反复书写的代码:例如main函数,各种编程范式。       (2)不同程序员间的重复劳动

2012-01-30 11:52:29 1062

原创 windows编程向linux的痛苦转身

虽然都是C++,并且本人对windows API用的也比较少,常用的也就GetTickCount, atoi,sleep 几个函数,本以为自己可以轻松转身到linux环境下的开发。目前看来我错了,忽略了编译器以及编译调试的变化。       用惯了windows,也用惯了Visual Stdio,以前在windows环境下开发,VS提供的强大的辅助和调试功能使我编程的效率非常之高。可是,现在面

2011-12-22 18:43:17 929

原创 下一代软件展望

<br /> <br />    七八十年代出现过一次软件危机,即软件维护的花费大大超过了软件开打的成本,并且随着时间的推移,软件维护成本越来越高昂。这次危机导致了商业软件从面向过程变成开始向面向对象的转变,C++,JAVA,PASCAL等语言的出现,很好的化解了那一次软件危机,采用了封装的设计思想,一个设计良好的软件很容易被维护和扩展。<br /> <br /> <br />     九十年代开始,信息产业发展迅速,到目前为止,信息产业已经成了当今时代最重要的产业之一。 信息产业的极大发展带来了软件规模的

2011-04-11 14:20:00 506

空空如也

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