类的构造函数,属性 和方法

class Vector2Dpostion
{
    private int x;
    private int y;
    public Vector2Dpostion(int x, int y)  //对象初始化后,执行构造函数设置字段的初始值
    {
        Console.WriteLine("Vector2Dpostion 构造函数被调用");
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int Xattribute   //属性X,通过属性的get和set方法可以对属性进行赋值和设置,可以实现对数据的保护
    {
        set
        {
            if (value > 1000)
                Console.WriteLine("必须设置小于1000的值");
            else
                x = value;


        }
        get
        {
            return x;
        }
    }
    public int Yattribute
    {
        set
        {
            if (value > 1000)
                Console.WriteLine("必须设置小于1000的值");
            else
                y = value;


        }
        get
        {
            return y;
        }
    }

    public int XYattribute   //Get属性 XYattribute
    {
        get
        {
            Console.WriteLine("XYattribute属性get被调用");
            return x * y;
        }

    }
    bool Funtionsetx(int x)
    {
        this.x = x;
        if (this.x > 100)
        return false;
       else
        return true;

    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值