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原创 unity Pc获取本机Mac地址
使用的mac地址,如果想要以太网的mac 将Wireless80211 改为Ethernet。1.此方法只能获取众多Mac中的一个。2.此处获取活跃的Mac:当前。
2023-12-11 21:24:19
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原创 Unity 应用消息中心-MessageCenter
Ps:主要解决耦合问题,把脚本之间的联系通过不同消息类型事件形式进行贯通。3.MC_Default_Data具体接收类脚本。2.DelegateEvent消息类型脚本。1.MessageCenter主脚本。
2023-08-25 17:17:48
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原创 unity发布设置(最小化、置顶、限制单开)
1. 勾上下图标红处,发布后可防止按windows键缩小 2.发布后程序默认最小化3.发布的程序只能开一个进程
2022-12-04 10:18:36
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原创 Unity加载并展示PPT
3.导出后可能无法正常加载,在新版的Unity(如2018)的安装目录Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit下找到。1.代码需要用到Aspose.Slides System.Drawing I18N系列的dll,工程设置为net4.0。2.对unity 版本有要求,System.Drawing.dll要从当前unity版本中获取。I18N.dll 和I18N.West.dll文件;
2022-11-27 12:23:04
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原创 调用windows.api实现unity发布的exe固定位置与分辨率并剔除边框
【代码】调用windows.api实现unity发布的exe固定位置与分辨率并剔除边框。
2022-11-09 11:16:19
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转载 unity自定义Attribute与CustomEditor应用
可对Inspector面板上的属性进行封装修改(可轻松隐藏),一般插件自带的应用类都会应用。
2022-09-15 16:06:20
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原创 unet 笔记
https://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/810261241.想要多个客户端操作同一物体,要使该物体从服务器生成,添加NetworkIentity和NetworkTransform制作成预制件并在NetworkManager中注册2.空物体添加NetworkIdentity,其下SeverOnly勾选意义:作为服务器应用,服务器下激活,在客户端上失活,LocalPlayerAuthority 勾选意义:作为客户端应用3.非服务器玩家
2022-07-13 11:55:15
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转载 UI渲染在3D物体前面 shader
转载连接// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "UI/Overlay"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil C.
2021-12-03 11:51:41
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原创 防穿墙相机(类似Scene控制)
using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour{ // 在场景中游览的相机(不要给相机加碰撞器!) public Transform tourCamera; #region 相机移动参数 public float moveSpeed = 1.0f; public float rotateSpeed = 90.0f; public float shiftRate = 2.0f; // 按住.
2021-12-03 11:43:52
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原创 VRTK简要说明
1.导入VRTK开发包 ,下方三个为基础控件,用于识别硬件设备以及相关配置2.移动功能简介3.ui交互事件,将VRTK_UICanvas 组件添加到Canvas下可用ui所有事件1.问题容易出现ui穿透,所以在做的时候要防止穿透,最好不存在遮挡,将不需要用的ui缩小为02.问题动态ui添加事件容易出问题(例如滚动ui的button点击事件会出现ui绑定事件错乱,原因为ui层级发生变动,所以应该提前添加事件)4.物体抓取、碰撞反馈:重写VRTK_Interacta...
2021-12-01 17:51:52
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原创 沿某个轴方向做位置固定(如相机正前5米处跟随cube)
此脚本挂在相机上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ public GameObject cube; private Vector3 target ; // Start is called before the first frame update...
2021-11-30 14:51:09
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原创 钟表示例(等间隔克隆)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test_demo : MonoBehaviour{ //待生成 public GameObject cube; //基准点 public GameObject sphere; private Vector3 v_start; private Quaterni...
2021-11-30 14:47:11
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原创 PC-VR 语音识别(百度智能云)
注:应用VR(HTC)获取圆盘键,进行语音的回放、转化文字、保存语音等(确认百度智能云有可用资源)using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;using System.IO;using UnityEditor;using System.Collections;using UnityEngine.Networking;using System.Text.RegularExpressions;public clas...
2021-11-02 14:08:25
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原创 轮播图(UI替换)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;[RequireComponent(typeof(Image))]public class Luo_bo : MonoBehaviour{ private Image image; [Header("轮播精灵")] public Sprite.
2021-09-26 10:53:42
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原创 Fracturing & Destruction 1.11
详情可看内置Dem,可复用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Po_sui : MonoBehaviour{ public float MouseSpeed = 0.3f; // Mouse sensivity private Vector3 m_v3MousePosition; ...
2021-09-09 15:21:30
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转载 Unity3D_打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11
https://blog.csdn.net/GaoHeShun/article/details/74783770
2021-09-09 10:41:45
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原创 HighlightPlus
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightPlus;public class Hight_light_test : MonoBehaviour{ HighlightEffect[] effects; // Start is called before the first frame update void Start() ...
2021-09-09 10:07:50
1007
原创 奋斗的小鸟demo
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Gamemanager : MonoBehaviour{ public static Gamemanager instance; public List<birds> lisr_birds; public List<Pig> lisr_pigs; //存...
2021-09-03 17:22:13
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原创 赛车demo
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Car_player : MonoBehaviour{ [Header("四个轮子")] public GameObject[] wheel_obj; [Header("四个 WheelColider")] public WheelCollider[] wheel_colider;...
2021-09-03 16:55:25
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原创 C# #if、#endif和预处理指令
https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/13657498.html#define%E3%80%81undef可在此处添加全局预处理指令在每个.cs脚本前可自定义或删除自定义预处理指令(只作用于当前脚本)
2021-07-14 10:53:21
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Excel读取和写入相关类库
2018-06-07
空空如也
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