思路
我们需要打印出地图和各种元素,对其中元素人进行位置操作,各元素做出相应改变。
利用死循环,打印地图>>操作人>>元素做出相应改变>>将操作前的地图删除>>打印出操作后的地图.
直到所有箱子到达目的地,循环结束。
实现
主要看主函数里面的步骤及算法。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//头文件#include<conio.h>包含函数getch(),getch函数是输入函数,为什么要用到getch函数呢,getch函数与其他输入函数不同的是,你输入值不需要按回车键,程序会立刻进行下一步,便于游戏操作
#include<conio.h>
//利用整型数组来建立地图(用整型数组是因为后面便于算法实现)
//各数字所代表的元素,0:空地,1:墙壁,2:目的地,3:箱子,4:人,5:箱子到达目的地,6:人到达目的地。
int map[20][20] = {
{0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,0,4,0,1,1,1,0},
{0,1,0,0,1,3,0,0,1,0},
{0,1,0,5,2,0,2,0,1,0},
{0,1,0,0,3,3,2,1,1,0},
{0,1,1,1,0,1,0,1,0,0},
{0,0,0,1,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};
//写具有打印地图功能的函数,我们需要打印出地图,由于用数字表现地图不易于观察和操作,所以我们可以在打印的过程中将打印的数字转化为特殊字符如下
void printfmap()
{
//0:空地,1:墙壁,2:目的地,3:箱子,4:人,5:箱子到达目的地,6:人到达目的地。
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
//利用switch函数来将各数字转化为所对应的元素
switch (map[i][j])
{
case 0:printf(" "); break;
case 1:printf("※"); break;
case 2:printf("☆"); break;
case 3:printf("□"); break;
case 4:printf("♀"); break;
case 5:printf("★"); break;
case 6:printf("♀"); break;
}
printf("\n");
}
}
//定义全局变量:x,y。map[x][y]代表人所在的位置,因为推箱子需要确定人的位置从而对其位置进行操作。
int x = 1, y = 1;
//定义确定人位置的函数,将坐标传给x,y。
void getpeople()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int j = 0; j < 10; j++)
if (map[i][j] == 4 || map[i][j] == 6)
{
x = i;
y = j;
break;
}
}
//代码实现!!!
//步骤:打印地图》》输入操作(wasd),人物移动》》人物坐标xy改变,各元素根据算法做出相应改变》》删除操作前的地图》》打印操作后的地图
//按照此步骤一直循环,直到所有箱子都到达目的地
int main()
{
//system函数有许多用法,这里是用来改变背景颜色
system("color B5");
char z;
//死循环,直到所有箱子都到达目的地
while (1)
{
//打印地图
printfmap();
//获取x,y值(获取人位置)
getpeople();
//利用函数getch输入操作字符z
z = _getch();
//最重要的算法实现!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
switch (z) {
//判断输入字符z的值,从而利用算法做出相应改变
case 'w':
//人前面是空地
if (map[x - 1][y] == 0)
{
map[x - 1][y] = 4;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是目的地
if (map[x - 1][y] == 2)
{
map[x - 1][y] = 6;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是箱子
if (map[x - 1][y] == 3)
{//箱子前面是空地
if (map[x - 2][y] == 0)
{
map[x - 1][y] = 4;
map[x - 2][y] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x - 2][y] == 2)
{
map[x - 1][y] = 4;
map[x - 2][y] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}
//人前面是箱子和目的地重合
if (map[x - 1][y] == 5)
{
//箱子前面是空地
if (map[x - 2][y] == 0)
{
map[x - 1][y] = 6;
map[x - 2][y] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x - 2][y] == 2)
{
map[x - 1][y] = 6;
map[x - 2][y] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}break;
case 's':
//人前面是空地
if (map[x + 1][y] == 0)
{
map[x + 1][y] = 4;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是目的地
if (map[x + 1][y] == 2)
{
map[x + 1][y] = 6;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是箱子
if (map[x + 1][y] == 3)
{//箱子前面是空地
if (map[x + 2][y] == 0)
{
map[x + 1][y] = 4;
map[x + 2][y] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x + 2][y] == 2)
{
map[x + 1][y] = 4;
map[x + 2][y] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}
//人前面是箱子和目的地重合
if (map[x + 1][y] == 5)
{
//箱子前面是空地
if (map[x + 2][y] == 0)
{
map[x + 1][y] = 6;
map[x + 2][y] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x + 2][y] == 2)
{
map[x + 1][y] = 6;
map[x + 2][y] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}break;
case 'a':
//人前面是空地
if (map[x ][y-1] == 0)
{
map[x ][y-1] = 4;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是目的地
if (map[x ][y-1] == 2)
{
map[x ][y-1] = 6;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是箱子
if (map[x ][y-1] == 3)
{//箱子前面是空地
if (map[x ][y-2] == 0)
{
map[x ][y-1] = 4;
map[x ][y-2] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x ][y-2] == 2)
{
map[x ][y-1] = 4;
map[x ][y-2] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}
//人前面是箱子和目的地重合
if (map[x ][y-1] == 5)
{
//箱子前面是空地
if (map[x ][y-2] == 0)
{
map[x ][y-1] = 6;
map[x ][y-2] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x ][y-2] == 2)
{
map[x ][y-1] = 6;
map[x ][y-2] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}break;
case 'd':
//人前面是空地
if (map[x][y + 1] == 0)
{
map[x][y + 1] = 4;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是目的地
if (map[x][y + 1] == 2)
{
map[x][y + 1] = 6;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//人前面是箱子
if (map[x][y + 1] == 3)
{//箱子前面是空地
if (map[x][y + 2] == 0)
{
map[x][y + 1] = 4;
map[x][y + 2] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x][y + 2] == 2)
{
map[x][y + 1] = 4;
map[x][y + 2] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}
//人前面是箱子和目的地重合
if (map[x][y + 1] == 5)
{
//箱子前面是空地
if (map[x][y + 2] == 0)
{
map[x][y + 1] = 6;
map[x][y + 2] = 3;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
//箱子前面是目的地
if (map[x][y + 2] == 2)
{
map[x][y + 1] = 6;
map[x][y + 2] = 5;
if (map[x][y] == 4)
map[x][y] = 0;
else
map[x][y] = 2;
}
}break;
}
//函数system这里是用来清屏
system("cls");
//循环挑出判断条件,当所有箱子都到达目的地后,跳出循环,游戏结束!
if (map[3][3] == 5 && map[3][4] == 5 && map[3][6] == 5 && map[4][6] == 5)
break;
}
for(int i=0;i<10;i++)
printf("MD真滴c\n");
}