ITOO之用户体验

接触用户体验                                                           

         10号的时候项目进行了一次验收,效果不是特别的理想。和上个月29号开发前做的计划不大相符。我们这次开发最大的改变就是在用户体验和UI上,以求能做到让程序做得更多,用户做的更少。

用户体验,这个貌似很了解的词,却在自己实现的时候和预想的结果非常不一样。中间一定有自己不知道的东西,还有用户体验是由产品经理进行协调和把控的。所以相对于开发人员,它是更宏观方面的内容。

为什么有用户体验?                                                                                                    

        关于用户体验(UE--user experience)更多的不是一个产品如何实现,或使用了什么强大的语言或技术。而是系统与外界交互产生的效果。任何商业产品都有用户体验,对于大部分不懂得其中实现技术的用户来说,首先有能满足我的功能外,我更愿意使用容易操作,界面优美的系统。也有人说:用户体验是用户使用产品的心理、感受,之后对产品的印象、评价。

         一个基本满足用户体验的要求的体现是,在没有产品说的情况下,也没有提前的操作培训,用户可以自助的进行使用。更高级就是让用户感觉到方便的同时也能产生一种依赖,因为使用你的软件,我的工作生活效率大大提高,没有你,我活的不好。。虽然这个有点像狗血韩剧,但是不觉得里面有异曲同工之妙吗?具体 有哪些相似的,去问问你身边资深韩剧粉的七大姑八大姨吧!总之,用户体验帮我们得到并且留住了更多的用户!


用户体验的要素                                                                                                        

        用户体验不单单是简洁或华丽的页面,它也处处体现了决策者(产品经理)对于产品的设计。如果要做好用户体验就要从宏观和微观两方面出发:

1、宏观:

        从项目起始就要做好用户体验的规划

2、微观:


            上面两张导图,基本上就是我对于用户体验的理解,当然想要做好用户体验的工作,深入到用户当中进行调研,拿到更多真实的数据也是必要的。只有你的系统和现实世界里某一件事或某些职责相一致才算是有意义,这样对于用户来说,既熟悉又方便。

参考:UI不只是UI
         产品经理
            用户体验
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