4.从寄存器看x86_64和I386中函数调用中参数传递

x86_64基本使用寄存器存储函数参数,寄存器不够才入栈;

而i386将所有参数保存在栈上,通过gcc的扩展功能__attribute__((regparm()))即可实现部分参数的寄存器传递。

调试语法:

--《深入理解计算机系统(原书第2版)》

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int v1 = 1;
float v2 = 0.01;
 
#ifdef FAST
__attribute__((regparm(3)))
#endif
void func(int a, long b, short c, char d, long long e,
          float f, double g, int *h, float *i, char*j)
{
    printf("a: %d, b: %ld, c: %d, d: %c, e: %lld\n"
           "f: %.3e, g: %.3e\nh: %p, i: %p, j: %p\n",
           a, b, c, d, e, f, g, h, i, j);
}
 
int main(void)
{
   func(100, 35000L, 5, 'A', 123456789LL, 3.14, 2.99792458e8,
        &v1, &v2, "string");
 
   return EXIT_SUCCESS;
}

 

编译

gcc -g -Wall -o test test.c

启动gdb

(gdb) b * func

说明:break中不加* 使用函数名就无法用于参数确认

不加*,断点就不会设置到汇编语言层级的函数开头

(gdb) run

第一种:x86参数传递寄存器和栈调用

1.查看汇编代码

2.查看寄存器

第8个参数h是v1的地址,保存在r9中。

3.浮点型的第6和第7个参数f、g分别保存在xmm0、xmm1中。

4.由于第9、第10个参数也是指针,参数少的情况下会被保存在寄存器中,单本例中寄存器不够用,因此这两个参数被保存到栈中进行传递。

 

第二种:i386参数传递 栈调用

(gdb) p *(int*)($esp)

在i386上原则上参数全部入栈,取得第一个参数使用esp+4,因为i386架构中栈的开头即esp+0,保存返回地址。

下一个参数f的存储地址要比上一个参数大8个字节,因为i386架构中long long型和double型是8字节

 

第三种:i386寄存器调用

fastcall快速调用:i386像x86_64一样将部分参数放寄存器中。

__attribute__((regparm(3)))使用eax,edx和ecx传递开头3个参数。

修改代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define FAST 1
 
int v1 = 1;
float v2 = 0.01;
 
#ifdef FAST
__attribute__((regparm(3)))
#endif
void func(int a, long b, short c, char d, long long e,
          float f, double g, int *h, float *i, char*j)
{
    printf("a: %d, b: %ld, c: %d, d: %c, e: %lld\n"
           "f: %.3e, g: %.3e\nh: %p, i: %p, j: %p\n",
           a, b, c, d, e, f, g, h, i, j);
}
 
int main(void)
{
   func(100, 35000L, 5, 'A', 123456789LL, 3.14, 2.99792458e8,
        &v1, &v2, "string");
 
   return EXIT_SUCCESS;
}

第1,2,3个参数a ,b,c放在eax,edx,ecx中。

如果第1个参数为long long类型(64位),那么就会组合使用eax ,edx 等寄存器来传参。

如果第2个参数为long long类型(64位),那么就只有在第一个参数为32位才能寄存器传递。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值