Android的代码结构
Android和JavaSE编程的不同之处就在于Android的组件和逻辑代码是完全分开的,在一个xml文件中添加组件,设置组件的属性,并且对组件进行布局。保存xml文件后,会生成一个R.java文件,R.java文件存放的是组件的地址索引,方便在需要对组件进行操作时调用。接下来在MainActivity类中实现代码的逻辑部分,通过R.java获取组件对象,然后编写代码逻辑。
Handler
Android的线程和JavaSE的线程略有不同,Android开发中很重要的一部分就是UI显示,这是和用户交互的重要环节,在多线程下,多个线程都会涉及到对于控件的操作,需要修改显示,这里必须确保是线程安全的。在编译代码的时候,如果在子线程中发现有刷新UI的操作,是会报错结束程序的。所以,我们需要确保只有一个地方(主线程,也称UI线程)可以更新显示,并且要协调更新的次序,子线程如果要更新某个控件的显示,就需要给主线程发送一个message,由主线程统一处理。Handler类实现了线程之间协调刷新UI的功能,Handler类内部会维护一个消息队列,子线程通过message把更新信息发给主线程,主线程获取内容并执行UI的更新。Handler的用法如下:
1、Handler类的定义,重写了handleMessage方法:
final Handler handler=new Handler(){
public void handleMessage(Message message){
String s = (String)message.obj;
buDis.setText(s);
}
};
2、子线程发送更新的信息:
String s= "当前数字:"+i;
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.obj=s;
handler.sendMessage(msg);
线性布局(LinearLayout)
在按钮的布局上我采用的线性布局,下面介绍几种常用属性:
1、android:id
这是布局的唯一标识ID。
2、android:orientation
它表示的是这个线性布局是采用水平还是垂直布局。如果控件数量多,是会超出边框区域的。
android:orientation=”vertical” 垂直布局
android:orientation=”horizontal” 水平布局
3、android:layout_height
表示当前线性布局的高度。
android:layout_height=“match_parent” 表示高度占满整个屏幕
android:layout_height=“wrap_content” 表示高度根据其包含的控件自适应调整
android:layout_height=“30dp” 自定义设置高度,通常单位为dp
android:layout_width使用方法同上。
4、android:gravity
表示所有包含在当前布局中的所有控件采用某种方式对齐(默认左对齐)。
center (垂直且水平居中)
center_horizontal