UDP实现客户端(Android)和服务器之间通信

UDP通信原理

UDP一般和TCP进行比较,TCP是一种可靠的面向连接的通信协议,在发送数据前会通过三次握手建立可靠的连接,在发送数据报的过程中有数据报的重传机制,在结束连接的时候有四次挥手来保证所有的数据可以顺利地发出,然后安全地断开服务器和客户端的连接。而UDP不能保证这些,UDP只需要知道目的地的IP地址和端口号,然后把数据报送到指定的地址,而不关心数据报是否被收到,因此,UDP通信是一种无连接的不可靠的通信,丢包现象很严重,但它也有优点,那就是它效率比较高,只要人为地编写一些协议来约束,就可以实现可靠的通信,因此UDP在通信领域也被广泛地应用。

UDP通信要点

UDP通信的几个环节
发送:
1、客户端发送端口号:需要指定某个端口作为发送数据包的端口,在实际应用中这个参数可以缺省,系统会自动为你分配一个空闲的端口号供数据的发送。
2、数据包:知道从哪里出发自然需要有要传输的内容,把数据按照一定的规则打包,包的入口参数需要包括数据生成的字节数组,字节数组长度,目标ip地址以及目标端口号。
3、服务器接收端口号:这个参数在数据包中已经包含,目标端口号需要提前告知客户端,并且在目标端口号出需要有通道等待接收,才能正确地收到数据包。
接收:
1、服务器发送端口号:服务器通过包裹的信息得到了包裹的来源就可以反过来向客户端发送数据包了,原理和发送是一样的,所以我们一般在服务器上指定一个端口来进行发送。
2、数据包:打包数据,只是地址变成了客户端的某个端口号了。
3、客户端的接收端口号:客户端也在某个端口开启通道等待数据包的到来,这样就实现了一次服务器和客户端的交互。
图示:
在这里插入图片描述
线程
在Android开发中,发送和接收的代码都必须开启线程并在线程中执行,如果不开线程就会导致发送与接收的失败。原因其实也比较容易理解,如果在主线程中持续等待UDP包裹的到来,势必导致资源的浪费,这种阻塞的操作规定需要在线程中完成。线程的设计一般可以分为发送与接收这两个部分。
绑定失败
如果重复申请在一个端口创建socket通道,这必然导致程序异常,新的通道创建失败,程序结束。另外,在Android开发中还有一些细节需要注意,重复打开多个app,它们如果要使用的是相同的端口,这会导致程序的结束;在修改代码后,一定要删除原app,再安装新的app,这也可以避免绑定失败的问题(确保之前的端口被释放)。
权限
Internet权限必须要开,否则通道怎么也建立不起来。打开它的方法在AndroidManifest.xml文件的Permittion中add,android.permission.INTERNET。
客户端先发送包
客户端需要先发一个包给服务器,服务器才能得到客户端的ip和端口号,才能给客户端应答。服务器刚开始是不知道客户端的地址的。
流程摘要
客户端:
1、指定发送端口号生成通道:
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket(localSendPort);
2、通过目标String类型的ip生成地址类型的ip:
InetAddress destInetAddress=InetAddress.getByName(ip);
3、把数据生成字节数组:
byte[] buffer=str.getBytes();
3、根据字节数组,字节数组长度,目标ip地址,目标端口号生成数据包:
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(buffer,buffer.length,destInetAddress,port);
4、通过通道发送数据包:
datagramSocket.send(datagramPacket);
服务器:
1、根据接收端口号生成通道:
DatagramSocket datagramSocket2=new DatagramSocket(localPort);
2、定义空字节数组:
byte[] buffer=new byte[50];
3、生成空数据包:
datagramPacket2=new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
4、等待接收:
datagramSocket2.receive(datagramPacket2);

UDP通信客户端(Android)代码:

1、MainActivity

public class MainActivity extends Activity {
   
	private DatagramSocket datagramSocket;//发送通道(缺省)
	private DatagramSocket datagramSocket2;//此通道确定本机接收地址			
	private String destIp;//目标ip
	private int destPort;//目标接收端端口号
	private String localIp;//本地ip	
	private int localSendPort;//本地发送端口号
	private int localReceivePort;//本地接收端口号	
	private SendMethod sendMethod;//发送类
	private GetMethod getMethod;//接收类                
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
        super.onCreate(savedInstanceState);//调用父类构造方法
        setContentView(R.layout.activity_main);//设置当前布局        
        init();//初始化       
    	new Thread(){
   
	    	public void run(){
   
	    		try {
   
    			        sendMethod.sendMessage("111", "192.168.1.100", 9999);
    			        getMethod.getMessage();    			        
				} catch (Exception e) {
   
					e.printStackTrace();
				}
    		}
    	}.start();    	
    }
    /**
     * 参数配置(工厂)
     */
    public void init(){
   
    	destIp="192.168.1.100";//目标ip
    	destPort=9999;//目标接收端端口号
    	localIp="";//本地ip,未知
    	localSendPort=8888;//本地发送端端口号    	
    	localReceivePort=7777;//本地接收端端口号   	 	
    	try {
    	    
    		datagramSocket=new DatagramSocket(localSendPort);//发送的数据通道
			datagramSocket2=new DatagramSocket(localReceivePort);//接收的数据通道	
			Log.v
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