目录
1.一维数组的创建和初始化
1.1数组的创建
数组是一组相同类型的元素的集合。数组的创建方式:
type_t arr_name[const_n];
type_t 是指数组的元素类型。
arr_name 是数组名
const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小。
#include<stdio.h>
int main()
{
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
return 0;
}
注:数组创建,[]中要给一个常量才可以,不能使用变量。
1.2数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化),看代码:
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98,'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[[ = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
arr1比arr2多个'\0';
2.一位数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符[],下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。我们来看代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始,所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2.数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
3.一位数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。看代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始,所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i,&arr[i]);
}
return 0;
}
仔细观察输出结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
4.二维数组的创建和初始化
4.1二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
4.2二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
5.二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。看代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
//输出数组的内容
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
6.二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
7.数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要将算法思想)函数将一个整形数组排序,那我们将会这样使用该函数。
冒泡排序思路:
冒泡排序代码:
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
for (int i = sz; i >= 0; i--)
{
for (int j = 0; j < i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int t = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = t;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);
for (int i = 0; i < 10; i++)
printf("%d ", arr[i]);
return 0;
}
数组名是什么?
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr);
printf("%d\n", *arr);
return 0;
}
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
为什么输出的结果是:40
补充:
1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
.2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
8.数组的应用实例1.三子棋
主函数文件:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("*****1. play 0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
//游戏的整个算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//数组存放走出的期盼信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (true)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入有误,请输入0或1!");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game头文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game文件:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
int x, y;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i,j;
//行判断
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//列判断
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//对角线判断
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
return 'Q';
return 'C';
}
9.数组的应用实例2.扫雷游戏
主函数文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("********1. play*********\n");
printf("********0. exit*********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//雷的信息储存
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, in
game文件
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
if (mine[x][y] == '1')//踩雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
}
}