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结构体类型的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值成为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
//struct 结构体关键字 Stu 结构体标签 struct Stu 结构体类型
struct Stu
{
//成员列表;
}/*变量列表*/;
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}(s1,s2,s3)/*是桑全局的结构体变量,可加可不加*/;//分号不能丢
int main()
{
struct Stu s; //局部变量
return 0;
}
例如描述一个学生:
#include<stdio.h>
typedef struct Student
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu /*重命名,创建结构体可以用Stu创建*/;//分号不能丢
int main()
{
Stu s1();//使用重命名可以不加struct,相当于Stu代替了struct Student这个名字
struct Student s2;
return 0;
}
结构成员的类型
结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
#include<stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
char arr[20];
double d;
};
struct T
{
char ch[10];
struct S s;
char* pc;
};
int main()
{
char arr[] = "hello world\n";
struct T t = { "hehe",{100,'w',"hello hello",3.14},arr};
printf("%s\n", t.ch); //hehe
printf("%s\n", t.s.arr); //hello hello
printf("%lf\n", t.s.d); //3.14
printf("%s\n", t.pc); //hello world
return 0;
}
结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。例如:
我们可以看到s有成员name和age;那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。如下:
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name,ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan",0 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参
直接上代码:
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("num = %d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("num = %d\n",ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { "zhangsan",0 };
print1(s); //传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数那个更好?
答案是:首选print2函数,原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数 压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。