c++中 extern 是什么含义 有一个函数的定义如下:extern double tcplib_telnet_interarrival();请问其中的extern是什么含义?谢谢! 问题补充:谢谢vbtraz的回答!衷心感谢你花时间回答基础问题。是不是定义成 extern 后函数在 其他的文件里也可以调用?我记得谭好强的c语言书里好像是这么写的,而且还说:其实函数的默认就是 定义成 extern
结构体字节对齐问题[转] #include struct a { char no[10]; int p; long int pp; unsigned int ppp; char x; float y; double h; }xy; void main() { printf("struct a: %d /n",sizeof(struct a)); // 不是等于 35 吗??? 为什么等于 40 啦? } 结构体
函数重载 C++的函数至少在参数类型、参数个数或参数顺序上有多不同函数重载 所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现。例如,可以给函数名add()定义多个函数实现,该函数的功能是求和,即求两个操作数的和。其中,一个函数实现是求两个int型数之和,另一个实现是求两个浮点型数之和,再一个实现是求两个复数的和。每种实现对应着一个函数体,这些函数的名字相同,但是函数的参数的类型不同。这就是函数
指针-----swap “万能”的指针 今天试着做了做 用引用交换两个字符串的内容。顺带着用指针做了一下。又一次体验了指针的强大#include#include#includevoid swap(char *&a,char *&b); //此函数与void swap(char *a,char *b)并不是重载函数void swap(char **a,char **b);void s
发现自己 1. 自己经常是在定义了指针的时候, 而忘记让它指向任何的内存, 如 char *str;strcpy(str, "abc"); 我这个傻蛋, 老是经常犯这种低级的错误 但是可以:str = "abc"!!! 或者:str = (char *)malloc(10*sizeof(char)); 2. 链表的处理的时候 Node
switch ----case范例 #includeint main(void){ int x; int a = 10; scanf("%d", &x); switch(x) { default: a = 100; break; case 1: a=a+1; break; case 2: a= a-1; break; } printf("a= %d/n", a); return 0;}
两个有序链表的归并!!! //使用递归方法编程:已经两个链表head1和head2各自有序,//请把它们合并成一个链表依然有序。#if 1#include#include#include typedef struct node{ int num; struct node * next;}Node;void creat(Node *head);Node * merge_linklist(Node *head1,
单链表的创建, 删除, 插入, 输出 #include#includetypedef struct node{ int data; struct node *next;}Node, *Linklist;int node_num = 0;void creat(Node *head); //创建链表void print(Node *head); //输出链表Node *query(Node *head, int value);
return 0 和return 1 的区别 #includeint identity_matrix(int (*p)[4],int n);int main(void){ int a[4][4] = {1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}; if(identity_matrix(a,4)==1) printf("is identity matrix!/n"); else printf("is not i
结构体与指针 结构体和指针 结构指针变量:结构指针变量的说明和使用一个指针变量用来指向一个结构变量时结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组元素的指针和函数指针的情况是相同的。结构指针变量说明的一般形式为: struct 结构名 * 结构指针变量名 例如: struct stu *pstu; 其访问的一般形式为: (*结构指针
结构体数组 结构体数组数组元素可以是任何的简单数据类型,当然也可以是数组。现在我们说数组的元素也可以是结构类型的。可以构成结构型数组。 在实际应用中,经常用结构数组来表示具有相同数据结构的一个群体。如一个班的学生档案,一个车间职工的工资表等。 结构数组的定义方法和结构变量相似,只需说明它为数组类型即可。例如:#include int main(void){ int i;
结构体的定义以及使用 结构的定义 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 { 成员表列 }成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明。 例如: struct stu { int num; char name[20]; int age; }结构类型变量的说明结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类
指针 一。 指针(数组)1.char *p = "abc";char *q = NULL;q = p; ----------- 就是p、q值相等,都是 "abc"的首地址 指针的指针:当一个指针P想访问一个值, 但是它所指的还是一个指针变量, 而这个指针变量指向的才是那个要访问的值, 这个时候P就必须定义为指针的指针 2. char *p[5];然后我想访问其中的第i个指
C语言编译全过程 编译的概念:编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。 编译的完整过程:C源程序-->预编译处理(.c)-->编译、优化程序(.s、.asm)-->汇编程序(.obj、.o、.a、.ko)-->链接程序(.exe、.elf、.axf等)1. 编译
c语言面试题__指针篇 1. char * const p; char const * p const char *p 上述三个有什么区别? char * const p; //常量指针,p的值不可以修改 char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改 const char *p; //和char const *p---------------------------------
与“零”值的比较 1. 与bool 类型比较 根据布尔类型的语义, 零值为“假”, 任何非零值都为真 if (flag) // flag 为真 if (!flag) // flag 为假 2. 整型变量与零值比较 if (value == 0) if
规范书写程序规则 一 。 空格 1. 关键字之后要留空格。 const, virtual, inline, case 等之后至少留一个空格 if , while, for 等关键字之后, 以与关键字区分 3. ( 向后紧跟, 但‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟, 紧跟处不留空格 4. ‘,’、‘;’ (当