用scratch模拟动态声波图是很早就有的一个想法,但是尝试了几次没有做出来。
首先想到的是克隆点,再把点排列成线,整体向前推进制造动态效果。但是单一角色的克隆体最多300个,连成的线长度有限,波形图的波峰波谷起伏很大的话,300个点根本不够用的。另外如何确定每一个克隆体点对应的坐标也是一个问题,所以不好做出来。
后来又想到能不能用画笔,根据声音的大小,按对应的坐标画出曲线,但是问题又来了,画完曲线后呢?这只是一条静态的曲线,我需要让它如下图运动起来呢?
所以说这个作品的难点在于,声音波形图是一个动态的曲线,曲线上的每一个点,它的x轴随时间向右推进,y轴表示当时声音的大小。
就这样被困住了... ...
昨天闲来无事,随便打开scratch突然就来了灵感,感觉自己可以做出来。
而且最近因为已经了解了私有变量的特性,感觉这个知识可以用的上,于是就开始了我的scratch创作之旅。
从程序的构思,到实际的写代码调试,大概花了两个小时。
因为台式机的麦克风坏了,scratch的声音取值模块用不了。所以声音的大小我用鼠标去模拟,也就是波形图中的点,y坐标取值于鼠标的y坐标。
最后统计了一下总共才33个积木块,但是用到的知识点真的是够了。
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