scratch模拟动态声波图/steam教育/输入输出/声音物理学

本文介绍了作者使用Scratch模拟动态声波图的过程,通过克隆、画笔、私有变量和列表等技术实现。由于Scratch的限制,作者采用鼠标模拟声音大小,利用计算机程序思维和图像刷新帧率知识,使动态曲线能够移动。作品难度较高,适合有一定Scratch基础的少儿编程爱好者挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用scratch模拟动态声波图是很早就有的一个想法,但是尝试了几次没有做出来。

首先想到的是克隆点,再把点排列成线,整体向前推进制造动态效果。但是单一角色的克隆体最多300个,连成的线长度有限,波形图的波峰波谷起伏很大的话,300个点根本不够用的。另外如何确定每一个克隆体点对应的坐标也是一个问题,所以不好做出来。

后来又想到能不能用画笔,根据声音的大小,按对应的坐标画出曲线,但是问题又来了,画完曲线后呢?这只是一条静态的曲线,我需要让它如下图运动起来呢?

 

所以说这个作品的难点在于,声音波形图是一个动态的曲线,曲线上的每一个点,它的x轴随时间向右推进,y轴表示当时声音的大小。

就这样被困住了... ...

昨天闲来无事,随便打开scratch突然就来了灵感,感觉自己可以做出来。

而且最近因为已经了解了私有变量的特性,感觉这个知识可以用的上,于是就开始了我的scratch创作之旅。

从程序的构思,到实际的写代码调试,大概花了两个小时。

因为台式机的麦克风坏了,scratch的声音取值模块用不了。所以声音的大小我用鼠标去模拟,也就是波形图中的点,y坐标取值于鼠标的y坐标。

最后统计了一下总共才33个积木块,但是用到的知识点真的是够了。

1.scratch技

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