深入了解scratch中的“移动10步”和(你真的了解scratch吗?scratch初学者值得一看)

本文详细解析了scratch中的'移动10步'命令,指出其本质并非移动10个像素单位,而是角色在舞台上瞬间出现在新位置,这一过程与舞台刷新机制和视觉暂留有关。此外,还探讨了'移动10步'与角色方向的关系,以及该命令在不同场景下的应用和参数变化的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

scratch中的“移动10步”是scratch运动类积木中的第一个积木,也是大多数初学者使用scratch的时候用到的第一个积木命令。

当我们运行“移动10步”积木时,小猫会向右移动10步(目测其实也就一点点距离)。那么“移动10步”究竟在scratch中,他是如何去执行的呢,今天我们来探究一下这个问题。

这篇文章可以让初学者更好的去理解scratch“移动10步”的本质。


一."移动10步"的距离并不是你想象的10步那么远

最开始我们运行移动10步积木块的时候,或多或少会有一些疑惑,这移动10步怎么就移动了这么点的距离呢?其实scratch中移动10步并不是移动10步的距离,而是移动了10个像素单位。

scratch的舞台大小是480(长)*360(宽)的像素单位,移动10步的本质其实就是移动了舞台宽度的四十八分之一(把舞台长度平均分成48份,其中一份的距离就是移动10步的距离)的长度。


二."移动10步"与"方向"的关系

1.角色的属性:方向

scratch中的角色都有面向某一方向的属性,这个和我们站着的时候也是面向了东南西北或者某一个方向的意思一样。

当我们点击角色区的方向输入框,弹出的圆盘上有

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