Ultimate Replay 3.0是一个完整的基于状态的回放系统,旨在使在游戏中添加killcams或动作回放尽可能简单。
Ultimate Replay 3.0旨在为您的游戏提供一个完整的回放系统,使您可以轻松添加动作回放、杀人魔、幽灵车等,只需最少的努力。它的工作原理是以规则的间隔捕获场景的快照,其中包含对象位置、旋转以及回放组件指定的其他数据等信息。回放系统然后使用该信息在Unity场景中使用插值来重建平滑回放,Unity场景可以由任何活动相机实时渲染。因此,可以从任何角度观看回放,甚至可以在回放时让相机四处飞行。此外,由于回放是实时渲染的,回放系统可以在任何渲染管道上运行,并具有任何相机系统、后期效果等。
以易用性为最高优先级设计,您只需选择游戏对象,然后使用终极回放菜单栏使其可回放,即可在几分钟内将回放添加到游戏中。内置视频播放器风格的控件意味着你可以立即录制和回放以测试内容,但如果你想在不依赖UI控件的情况下实现自动拍摄、倒带时间或其他类型的回放,也有一个完整的API文档。实现这些功能只需要基本的脚本知识。
特征
快速方便地设置/集成到现有项目中。
简单的API-需要最少的脚本知识。
高度可扩展-创建自定义回放组件
Ultimate Replay 3.0 录屏重播回放工具
Ultimate Replay 3.0是一个强大的基于状态的回放系统,专为Unity游戏设计,简化了killcams、动作回放等功能的添加。系统通过定期捕获场景快照,重建平滑回放,支持从任意角度观看,实时渲染,兼容各种渲染管道。其易用性极高,只需简单设置和API调用,即可快速集成到现有项目中,同时具备丰富的自定义扩展性和录制选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成