Chrome base 库详解:工具类和常用类库

Chrome浏览器使用了一个强大的库名为base,它包括了许多工具类和常用类库,以支持Chrome的底层功能和性能优化。在本文中,我们将详细阐述base库中的每个子项,并提供示例代码来展示其用法。

base 库的基本结构

Chrome的base库是一个底层库,它提供了许多基础设施和常用功能,包括线程管理、文件操作、时间计算、命令行解析等。它的设计目标是为Chrome浏览器和其他项目提供一套稳定、高效且可重用的基础代码。
base库的基本结构主要包括以下几个部分:

  1. base:这是库的核心部分,包含了许多基础设施和常用功能,如线程、任务调度、同步原语、文件和目录操作、字符串处理、时间和日期、命令行解析等。

  2. debug:这部分包含了一些用于调试的类和函数,如堆栈跟踪、断言、日志等。

  3. files:这部分提供了一些文件和目录操作的类和函数,如文件路径、文件读写、文件映射等。

  4. memory:这部分包含了一些内存管理相关的类和函数,如智能指针、内存分配器等。

  5. process:这部分提供了一些进程管理相关的类和函数,如进程创建、进程间通信、共享内存等。

  6. threading:这部分包含了一些线程管理相关的类和函数,如线程创建、线程本地存储、同步原语等。

base库的设计遵循了一些基本原则,如简洁性、模块化、可重用性和高效性。它的代码结构清晰,模块划分明确,易于理解和使用。同时,它也注重性能优化,尽可能地减少资源消耗和提高执行效率。

相关官方文档和博客

在开始展示 base库的工具类之前,我们先给出一些有助于理解和使用Chrome base库的相关官方文档和博客:

  1. Chromium项目官方文档:Chromium Code Documentation。这份文档提供了关于Chrome源代码结构的概述,包括base库的介绍。

  2. Chromium项目源代码:Chromium Source Code。通过阅读base库的源代码,你可以更深入地了解每个子项的实现细节和用法。

  3. Chromium项目博客:Chromium Blog。这个博客发布了关于Chromium项目的最新动态、技术文章以及开发者故事,有助于了解base库在实际项目中的应用。

  4. Google开源博客:Google Open Source Blog。这个博客发布了关于Google开源项目的最新动态和技术文章,包括Chromium项目和base库的相关内容。

  5. Chromium开发者文档:Chromium Developer Documentation。这个网站提供了Chromium项目的开发者文档,包括编码规范、设计文档和教程等。

虽然关于Chrome base库的专门文档较少,但通过阅读上述资源中涉及到的相关内容,你可以更好地理解和使用base库。同时,实际上手使用base库并阅读源代码也是学习和掌握base库的重要途径。

工具类和常用类库

1. base::Time

base::Time类用于表示时间点,可以通过系统时钟获取当前时间。base::TimeDelta类表示时间间隔,用于计算两个时间点之间的差值。

base::Time now = base::Time::Now();
base::TimeDelta delta = base::TimeDelta::FromDays(1);
base::Time tomorrow = now + delta;

2. base::RunLoop

base::RunLoop类封装了事件循环的功能,用于处理任务队列中的任务和事件。

base::RunLoop run_loop;
run_loop.Run();

3. base::TaskRunner 和 base::SequencedTaskRunner

这两个类用于在多线程环境中调度和执行任务。

scoped_refptr<base::TaskRunner> task_runner = base::ThreadTaskRunnerHandle::Get();
task_runner->PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {
  // Do something.
}));

4. base::Thread

base::Thread类封装了线程的创建、启动和管理功能。

base::Thread thread("worker");
thread.Start();

5. base::Bind 和 base::Callback

base::Bindbase::Callback用于实现回调函数的绑定和调用。

base::RepeatingCallback<void(int)> callback = base::BindRepeating([](int value) {
  // Do something with value.
});
callback.Run(42);

6. base::Atomics

base::Atomics提供了一组原子操作和内存屏障功能。

base::AtomicFlag flag;
flag.Set();
bool was_set = flag.IsSet();

7. base::RefCounted 和 base::RefCountedThreadSafe

这两个类实现了引用计数的智能指针。

class MyObject : public base::RefCounted<MyObject> {
  // ...
};
scoped_refptr<MyObject> obj = base::MakeRefCounted<MyObject>();

Q&A base库的引用计数工具

Chromium的base库提供了一套强大的引用计数工具,包括base::RefCountedbase::RefCountedThreadSafe。这些工具允许你在C++中使用引用计数来管理对象的生命周期。

  1. base::RefCounted

base::RefCounted是一个模板类,用于实现单线程环境下的引用计数。当一个base::RefCounted对象的引用计数变为0时,该对象会被自动删除。

class MyObject : public base::RefCounted<MyObject> {
  // ...
};

scoped_refptr<MyObject> obj = base::MakeRefCounted<MyObject>();

在这个例子中,MyObject继承自base::RefCounted<MyObject>,这意味着MyObject的生命周期将由引用计数管理。当obj离开其作用域并被销毁时,MyObject的引用计数将减少,如果引用计数变为0,MyObject对象也将被删除。

  1. base::RefCountedThreadSafe

base::RefCountedThreadSafebase::RefCounted的多线程版本。它提供了线程安全的引用计数,可以在多线程环境下使用。

class MyObject : public base::RefCountedThreadSafe<MyObject> {
  // ...
};

scoped_refptr<MyObject> obj = base::MakeRefCounted<MyObject>();

在这个例子中,MyObject继承自base::RefCountedThreadSafe<MyObject>,这意味着MyObject的生命周期将由线程安全的引用计数管理。

  1. scoped_refptr

scoped_refptr是一个智能指针,用于存储和管理base::RefCountedbase::RefCountedThreadSafe对象的引用。当scoped_refptr被销毁时,它将减少所引用对象的引用计数。

以上就是base库中的引用计数工具。通过使用这些工具,你可以轻松地在C++中使用引用计数来管理对象的生命周期,避免内存泄漏和悬挂指针。

8. base::ObserverList

base::ObserverList实现了观察者模式。

class MyObserver : public base::CheckedObserver {
  // ...
};
base::ObserverList<MyObserver> observers;
observers.AddObserver(&my_observer);

9. base::FilePath

base::FilePath类封装了文件路径的操作。

base::FilePath path("/path/to/file");
base::FilePath dir = path.DirName();

10. base::File

base::File类提供了文件的读写功能。

base::File file(path, base::File::FLAG_OPEN | base::File::FLAG_READ);
int bytes_read = file.ReadAtCurrentPos(buffer, size);

11. base::Environment

base::Environment类提供了对环境变量的读写功能。

std::unique_ptr<base::Environment> env = base::Environment::Create();
std::string value;
env->GetVar("PATH", &value);

12. base::CommandLine

base::CommandLine类用于解析命令行参数。

base::CommandLine::Init(argc, argv);
const base::CommandLine& command_line = *base::CommandLine::ForCurrentProcess();
std::string value = command_line.GetSwitchValueASCII("switch");

13. base::Memory

base::Memory类提供了内存分配、释放和检查的功能。

void* memory = base::AlignedAlloc(size, alignment);
// Do something with memory.
base::AlignedFree(memory);

Q&A base库的内存分配函数跟 new 相比有什么优点和缺点?

base::AlignedAllocbase::AlignedFree函数是用于分配和释放内存的,它们的主要特性是可以指定内存对齐要求。

内存对齐是计算机硬件、操作系统和编译器为了提高内存访问效率而采取的一种策略。如果内存地址符合特定的对齐要求(通常是2的整数幂),那么CPU可以在一个内存周期内完成数据的加载和存储,否则可能需要两个或更多的内存周期。

在某些情况下,内存对齐是必须的。例如,SSE和AVX指令集要求数据在内存中按照16字节或32字节对齐,否则会导致运行时错误。在这种情况下,你需要使用base::AlignedAlloc来分配内存。

newdelete运算符通常只能保证基本类型的对齐要求,例如intdouble等。如果你需要更大的对齐要求,或者你需要分配的内存块非常大,那么newdelete可能无法满足你的需求。

总的来说,base::AlignedAllocbase::AlignedFree在以下情况下可能比newdelete更有优势:

  • 你需要分配的内存块非常大;
  • 你的代码需要使用到需要特定对齐要求的硬件指令,例如SSE和AVX;
  • 你的代码对内存访问性能有严格的要求。

然而,base::AlignedAllocbase::AlignedFree也有一些缺点。例如,它们不能调用构造函数和析构函数,不能用于分配和释放C++对象。因此,在大多数情况下,推荐使用newdelete来分配和释放C++对象。

14. base::Value

base::Value类实现了动态类型的值。

base::Value dict(base::Value::Type::DICTIONARY);
dict.SetKey("key", base::Value("value"));
std::string value;
bool success = dict.GetString("key", &value);

Q&A 如何理解base库中的动态类型?

动态类型是指在程序运行时才确定变量类型的编程语言特性。在动态类型语言中,变量可以在运行时更改其类型,而不需要在编译时明确声明。这使得编程更加灵活,但可能会增加运行时错误的风险。一些常见的动态类型语言包括Python、JavaScript和Ruby。

在C++中,类型通常在编译时静态确定。然而,通过使用特定的类和技术,你可以在C++中实现动态类型的行为。base::Value类就是这样一个例子。它允许你在运行时创建和操作不同类型的值,而不需要在编译时知道这些值的确切类型。

base::Value类内部使用了一种叫做变体(variant)的技术来存储不同类型的值。变体是一种可以存储多种类型的容器,它在任何时候只能存储一种类型的值。base::Value支持的类型包括整数、浮点数、布尔值、字符串、列表和字典等。

以下是一个base::Value的使用示例:

base::Value value(base::Value::Type::DICTIONARY);
value.SetKey("key", base::Value("value"));

std::string str_value;
bool success = value.GetString("key", &str_value);

在这个示例中,我们创建了一个类型为字典的base::Value对象,并向字典中添加了一个键值对。然后我们从字典中获取了这个键对应的字符串值。注意,在这个过程中,我们没有在编译时指定变量的类型,而是在运行时动态地设置和获取类型。这就是base::Value类实现动态类型的原理。

15. base::i18n

base::i18n模块提供了国际化和本地化支持。

std::string locale = base::i18n::GetConfiguredLocale();
bool is_rtl = base::i18n::IsRTL();

16. base::LazyInstance

base::LazyInstance用于在全局或静态对象上实现延迟初始化。这可以确保在需要时才创建对象,从而避免不必要的内存和资源开销。

base::LazyInstance<std::vector<int>>::Leaky lazy_vector = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER;

void AddValue(int value) {
  lazy_vector.Pointer()->push_back(value);
}

17. base::Singleton

base::Singleton用于实现单例模式,确保在整个应用程序中只有一个实例。

class MySingleton : public base::Singleton<MySingleton> {
  // ...
};
MySingleton* instance = MySingleton::GetInstance();

18. base::trace_event

base::trace_event模块用于添加性能追踪事件,帮助开发者诊断和优化程序性能。

TRACE_EVENT0("category", "MyFunction");

19. base::Histogram

base::Histogram类用于收集和报告数据的统计信息,如计数、平均值和分布等。

base::Histogram::FactoryGet("MyHistogram", 1, 100, 50, base::Histogram::kUmaTargetedHistogramFlag)->Add(sample);

20. base::FeatureList

base::FeatureList用于管理实验性功能和配置,支持运行时开启或关闭特定功能。

const base::Feature kMyFeature{"MyFeature", base::FEATURE_ENABLED_BY_DEFAULT};
bool is_enabled = base::FeatureList::IsEnabled(kMyFeature);

21. base::WaitableEvent

base::WaitableEvent类用于线程间同步,允许一个线程等待另一个线程的信号。它可以用于实现多线程协作和资源共享。

base::WaitableEvent event(base::WaitableEvent::ResetPolicy::AUTOMATIC, base::WaitableEvent::InitialState::NOT_SIGNALED);

// In thread 1:
event.Signal();

// In thread 2:
event.Wait();

22. base::AutoLock

base::AutoLock类用于自动管理锁的获取和释放,确保在作用域内保持锁定状态。这有助于避免死锁和数据竞争。

base::Lock lock;

{
  base::AutoLock auto_lock(lock);
  // Do something with shared resource.
}

23. base::WeakPtr

base::WeakPtr提供了一种非拥有的指针,允许跨线程引用一个对象,同时避免悬挂指针和内存泄漏。

class MyClass : public base::SupportsWeakPtr<MyClass> {
  // ...
};

base::WeakPtr<MyClass> weak_ptr = my_class_instance->AsWeakPtr();

Q&A WeakPtr 是如何实现的?

base::WeakPtr实现了一种非拥有的指针,允许跨线程引用一个对象,同时避免悬挂指针和内存泄漏。它的实现原理基于两个关键组件:base::WeakPtrbase::WeakPtrFactory

base::WeakPtr是一个轻量级的弱指针,它不会影响所引用对象的生命周期。当所引用的对象被销毁时,base::WeakPtr会自动失效,这样就避免了悬挂指针的问题。base::WeakPtr的实现依赖于base::WeakPtrFactory

base::WeakPtrFactory是一个模板类,负责创建和管理与特定对象关联的base::WeakPtr实例。base::WeakPtrFactory需要与要引用的对象一起使用。当对象被销毁时,base::WeakPtrFactory的析构函数会自动调用,使与该对象关联的所有base::WeakPtr实例失效。

以下是base::WeakPtr的使用示例:

class MyClass : public base::SupportsWeakPtr<MyClass> {
  // ...
};

// 创建MyClass实例。
std::unique_ptr<MyClass> my_class_instance = std::make_unique<MyClass>();

// 从MyClass实例中获取一个WeakPtr。
base::WeakPtr<MyClass> weak_ptr = my_class_instance->AsWeakPtr();

// 当my_class_instance被销毁时,与其关联的WeakPtr会自动失效。
my_class_instance.reset();

// 检查WeakPtr是否有效。
if (!weak_ptr) {
  // 此时weak_ptr已失效,因为my_class_instance已被销毁。
}

通过使用base::WeakPtrbase::WeakPtrFactory,你可以在多线程环境中安全地引用对象,避免悬挂指针和内存泄漏。需要注意的是,base::WeakPtr不是线程安全的,它只能在创建它的线程中使用。然而,base::WeakPtrFactory可以在线程间安全地传递。

24. base::Optional

base::Optional用于表示可能不存在的值。它可以帮助你避免使用特殊值或指针表示缺失值。

base::Optional<int> maybe_value;

if (condition) {
  maybe_value = 42;
}

if (maybe_value) {
  int value = maybe_value.value();
}

25. base::ThreadPool

base::ThreadPool提供了一个用于执行并发任务的线程池。它可以自动管理线程的创建、销毁和负载均衡。

base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {
  // Do something in parallel.
}));

Q&A base::ThreadPool是如何实现的,最多会创建多少个线程?

base::ThreadPool是Chromium中用于执行并发任务的线程池。它可以自动管理线程的创建、销毁和负载均衡。base::ThreadPool的实现基于任务队列、线程组和调度策略等概念。

base::ThreadPool的主要组件包括:

  1. 任务队列:用于存储待执行的任务。任务队列可以是FIFO(先进先出)或LIFO(后进先出),并可以具有不同的优先级。

  2. 线程组:用于管理一组工作线程。线程组可以根据任务队列中的任务数量动态创建和销毁线程。线程组还负责将任务分配给工作线程。

  3. 调度策略:用于确定如何将任务分配给线程。调度策略可以基于任务的优先级、线程负载等因素。

base::ThreadPool的最大线程数取决于具体的实现和配置。默认情况下,base::ThreadPool会根据系统的CPU核心数动态调整最大线程数。例如,对于具有4个CPU核心的系统,base::ThreadPool可能会创建最多4个线程。

总之,base::ThreadPool是一个高效、灵活的线程池实现,可以帮助你在Chromium项目中轻松执行并发任务。base::ThreadPool的设计目标是自动管理线程的生命周期和调度,以最大限度地利用系统资源并简化并发编程。在大多数情况下,你不需要手动限制线程池的大小,而应该让库自动处理这些问题。

26. base::Version

base::Version类用于表示和比较版本号。它支持解析和比较符合语义版本的字符串。

base::Version version1("1.2.3");
base::Version version2("2.0.0");
bool is_newer = version1.CompareTo(version2) < 0;

27. base::JSON

base::JSON模块提供了JSON数据格式的解析和序列化功能。

std::string json_string = "{\"key\": \"value\"}";
base::Optional<base::Value> json_value = base::JSONReader::Read(json_string);
std::string serialized_json = base::JSONWriter::Write(*json_value);

28. base::MessageLoop

base::MessageLoop类用于处理任务队列中的任务。它与base::RunLoop相似,但提供了更多的配置选项,如I/O和定时器处理。

base::MessageLoop message_loop;
message_loop.Run();

Q&A base::MessageLoop的详细用法

base::MessageLoop是一种事件循环机制,用于处理任务队列中的任务。它与base::RunLoop相似,但提供了更多的配置选项,如I/O和定时器处理。base::MessageLoop通常用于处理UI事件、定时器回调、I/O事件等。

以下是base::MessageLoop的详细用法:

  1. 创建MessageLoop

    首先,你需要创建一个base::MessageLoop实例。base::MessageLoop有多种类型,如TYPE_DEFAULTTYPE_UITYPE_IO等。你可以根据需要选择合适的类型。

    base::MessageLoop message_loop(base::MessageLoop::TYPE_DEFAULT);
    
  2. 添加任务

    base::MessageLoop中添加任务,可以使用base::MessageLoop::task_runner()获取一个scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner>,然后使用PostTaskPostDelayedTask等方法添加任务。

    message_loop.task_runner()->PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {
      // Do some work.
    }));
    
  3. 处理I/O事件

    如果你创建了一个TYPE_IO类型的base::MessageLoop,你可以使用base::MessageLoopForIO处理I/O事件,如套接字、管道等。

    base::MessageLoopForIO message_loop;
    base::MessageLoopForIO::FileDescriptorWatcher watcher;
    message_loop.WatchFileDescriptor(socket_fd, true, base::MessageLoopForIO::WATCH_READ, &watcher,
                                     new MyWatcher());
    
  4. 处理定时器

    base::MessageLoop支持定时任务。你可以使用PostDelayedTask方法添加一个延迟执行的任务。

    message_loop.task_runner()->PostDelayedTask(
        FROM_HERE, base::BindOnce([]() {
          // Do some work.
        }),
        base::TimeDelta::FromSeconds(1));
    
  5. 运行MessageLoop

    要运行base::MessageLoop,你可以使用base::RunLoopbase::RunLoop会处理base::MessageLoop中的任务,直到调用Quit方法。

    base::RunLoop run_loop;
    run_loop.Run();
    
  6. 停止MessageLoop

    要停止base::MessageLoop,你可以调用base::RunLoop::Quit方法。

    run_loop.Quit();
    

这些是base::MessageLoop的详细用法。通过使用base::MessageLoop,你可以在Chromium项目中轻松处理任务队列中的任务,以及I/O事件和定时器。

29. base::ScopedTempDir

base::ScopedTempDir类用于在文件系统中创建和管理临时目录。当base::ScopedTempDir对象销毁时,临时目录将自动删除。

base::ScopedTempDir temp_dir;
temp_dir.CreateUniqueTempDir();
base::FilePath temp_file_path = temp_dir.GetPath().AppendASCII("temp_file.txt");

30. base::BarrierClosure

base::BarrierClosure用于实现任务同步,允许在一组任务完成后执行一个回调函数。

base::RepeatingClosure barrier_closure = base::BarrierClosure(3, base::BindOnce([]() {
  // This will be called after 3 tasks are done.
}));

// Post 3 tasks.
base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {
  // Task 1.
  barrier_closure.Run();
}));
base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {
  // Task 2.
  barrier_closure.Run();
}));
base::ThreadPool::PostTask(FROM_HERE, base::BindOnce([]() {
  // Task 3.
  barrier_closure.Run();
}));

31. base::Pickle

base::Pickle类用于序列化和反序列化简单的数据结构。它可以用于进程间通信(IPC)或者本地存储。

base::Pickle pickle;
pickle.WriteInt(42);
pickle.WriteString("Hello, world!");

base::PickleIterator iter(pickle);
int value;
std::string str;
iter.ReadInt(&value);
iter.ReadString(&str);

32. base::hash

base::hash提供了一种通用的哈希函数,可以用于各种基本类型和复合类型。

std::size_t hash_value = base::hash<std::string>()("Hello, world!");

33. base::Process

base::Process类用于创建和管理子进程。它提供了许多用于进程控制的函数,如获取进程ID、终止进程、等待进程结束等。

base::CommandLine command_line(base::FilePath("/path/to/program"));
base::Process process = base::LaunchProcess(command_line, base::LaunchOptions());
int exit_code;
process.WaitForExit(&exit_code);

34. base::RandGenerator

base::RandGenerator函数用于生成指定范围的随机数。

uint32_t random_number = base::RandGenerator(100);

35. base::ReadFileToString

base::ReadFileToString函数用于将文件内容读取到字符串中。

std::string content;
base::ReadFileToString(base::FilePath("/path/to/file"), &content);

36. base::StringPrintf

base::StringPrintf函数用于格式化字符串,类似于C语言中的printf函数。

std::string message = base::StringPrintf("Hello, %s! Your score is %d.", "world", 42);

37. base::SysInfo

base::SysInfo类提供了许多用于获取系统信息的函数,如内存使用情况、CPU核心数、操作系统版本等。

int64_t total_memory = base::SysInfo::AmountOfPhysicalMemory();
int64_t free_memory = base::SysInfo::AmountOfAvailablePhysicalMemory();

38. base::TimeTicks

base::TimeTicks类用于表示时间戳,用于高精度计时和性能分析。

base::TimeTicks start = base::TimeTicks::Now();
// Do some work.
base::TimeDelta elapsed = base::TimeTicks::Now() - start;

39. base::WriteFile

base::WriteFile函数用于将字符串内容写入文件。

std::string content = "Hello, world!";
base::WriteFile(base::FilePath("/path/to/file"), content.data(), content.size());

40. base::debug

base::debug模块提供了一些用于调试的功能,如获取调用堆栈、设置断点等。

base::debug::StackTrace stack_trace;
stack_trace.Print();

41. base::FileUtil

base::FileUtil模块提供了一系列文件操作的功能,如复制、删除、移动文件,创建和删除目录等。

base::FilePath src("/path/to/src");
base::FilePath dest("/path/to/dest");
base::CopyFile(src, dest);

42. base::Location

base::Location类用于表示源代码中的位置,常用于日志和错误报告。

const auto location = FROM_HERE;
LOG(INFO) << "This log message is from: " << location.ToString();

43. base::MD5

base::MD5类用于计算MD5哈希值,可以用于数据完整性检查和简单的密码哈希。

base::MD5Context context;
base::MD5Init(&context);
base::MD5Update(&context, "Hello, world!");
base::MD5Digest digest;
base::MD5Final(&digest, &context);

44. base::PowerMonitor

base::PowerMonitor类用于监听系统的电源状态,如电池电量、电源插拔事件等。

class MyPowerObserver : public base::PowerObserver {
  void OnPowerStateChange(bool on_battery_power) override {
    // Handle power state change.
  }
};

base::PowerMonitor::AddObserver(&my_power_observer);

45. base::ValueConversions

base::ValueConversions模块提供了一系列函数用于将其他类型转换为base::Value,以便使用base::Value的功能。

std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
base::Value value = base::Value::FromUniquePtrValue(base::ListValueFromVector(vec));

46. base::StringPiece

base::StringPiece类是一个轻量级的字符串视图,它提供了对字符串的非拥有引用。可以用于减少字符串复制和内存分配。

base::StringPiece str("Hello, world!");
size_t length = str.length();

47. base::RunLoop::QuitClosure

base::RunLoop::QuitClosure函数用于创建一个可以结束事件循环的回调。

base::RunLoop run_loop;
base::ThreadTaskRunnerHandle::Get()->PostTask(FROM_HERE, run_loop.QuitClosure());
run_loop.Run();

48. base::StatisticsRecorder

base::StatisticsRecorder类用于记录和报告统计信息,如直方图和计数器。

base::StatisticsRecorder::Initialize();
base::HistogramBase* histogram = base::StatisticsRecorder::FindHistogram("MyHistogram");

49. base::UTFConversion

base::UTFConversion模块提供了一系列函数用于在不同的Unicode编码之间进行转换,如UTF-8、UTF-16和UTF-32。

std::string utf8_str = "Hello, 世界!";
base::string16 utf16_str;
bool success = base::UTF8ToUTF16(utf8_str.data(), utf8_str.length(), &utf16_str);

50. base::DefaultTickClock

base::DefaultTickClock类实现了base::TickClock接口,提供了基于系统时钟的高精度计时功能。

base::DefaultTickClock tick_clock;
base::TimeTicks now = tick_clock.NowTicks();

以上是Chrome base库中重要子项的详细阐述和示例代码。这些工具类和常用类库为Chrome浏览器提供了丰富的底层功能,帮助开发者实现高性能、跨平台的Web浏览器。请务必参考官方文档和示例,以便更好地理解和使用这些组件。通过熟练使用Chrome base库,你将能够提高开发效率、优化代码质量,并更好地应对复杂的开发挑战。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陆业聪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值