事件机制

1、回调过程

    <com.example.callbackdemo1.MyButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮"/>
public class MyButton extends Button{
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);  
    }  
  
   
    //组件被触摸了  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);  
        Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");  
        return true;  
    }  
} 

2、Handler、Loop、MessageQueue

https://www.cnblogs.com/xs104/p/4814858.html

Handler——处理者,负责发送以及处理Message。

MessageQueue——消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,采用FIFO(first in first out)规则将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper——灭个线程仅有一个Looper,消息泵,管理MessageQueue,不断的从消息队列中取出消息并回传给Handler

  • Handler处理步骤:
  1. 调用Looper.prepare()创建Looper对象,同时构造器创建配套的MessageQueue.
  2. 创建Handler子类,重写handleMessage(),该方法负责处理来自其他线程的消息
  3. Looper.loop()启动Looper。

深入分析:https://www.cnblogs.com/xs104/p/4820398.html

3、ThreadLocal    https://www.cnblogs.com/xs104/p/4818120.html

可以总结为一句话:ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
举个例子,我出门需要先坐公交再做地铁,这里的坐公交和坐地铁就好比是同一个线程内的两个函数,我就是一个线程,我要完成这两个函数都需要同一个东西:公交卡(北京公交和地铁都使用公交卡),那么我为了不向这两个函数都传递公交卡这个变量(相当于不是一直带着公交卡上路),我可以这么做:将公交卡事先交给一个机构,当我需要刷卡的时候再向这个机构要公交卡(当然每次拿的都是同一张公交卡)。这样就能达到只要是我(同一个线程)需要公交卡,何时何地都能向这个机构要的目的。

简单解析一下,get方法的流程是这样的:

  1. 首先获取当前线程
  2. 根据当前线程获取一个Map
  3. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的value e,否则转到5
  4. 如果e不为null,则返回e.value,否则转到5
  5. Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

4、AsyncTask异步任务https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-ansynctask.html

https://www.jianshu.com/p/ee1342fcf5e7

异步:和同步则是相对的,当我们执行某个功能后,我们并不需要立即得到结果,我们额可以正常地 做其他操作,这个功能可以在完成后通知或者回调来告诉我们。eg:后台下载, 我们执行下载功能后,我们就无需去关心它的下载过程,当下载完毕后通知我们就可以了~

Android 为什么要引入异步任务?

答:因为Android程序刚启动时,会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),这个主线程主要负责处理 与UI相关的事件!有时我们也把他称作UI线程!而在Android App时我们必须遵守这个单线程模型的规则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作都需要在UI线程中执行! 假如我们在非UI线程中,比如在主线程中new Thread()另外开辟一个线程,然后直接在里面修改UI控件的值; 此时会抛出下述异常: android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 另外,还有一点,如果我们把耗时的操作都放在UI线程中的话,如果UI线程超过5s没有响应用于请求,那么 这个时候会引发ANR(Application Not Responding)异常,就是应用无响应~ 最后还有一点就是:Android 4.0后禁止在UI线程中执行网络操作~不然会报: android.os.NetworkOnMainThreadException

5、Gestures(手势)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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