java socket基础及编程实例(转载整理)

接触java几个月了,说来惭愧,由于项目原因以及个人原因= =、并没有接触到socket等网络编程的东西。文章非原创,度娘了几篇文章,查阅了一点资料,在这里做一个简单整合介绍。

(感谢原作者们的无私奉献)

socket 简介

1. 什么是socket

socket 源于Berkeley Socket,是Berkeley Unix中使用的TCP socket原语。现在被广泛应用于Internet程序设计中。

根据wiki百科的介绍

Socket 
A network socket is an endpoint of an inter-process communication flow across a computer network. Today, most communication between computers is based on the Internet Protocol; therefore most network sockets are Internet sockets.

 维基百科介绍说socket是计算机网络中进程间通信的终端。多句嘴,互联网的通信是电脑与电脑之间的通信,而电脑之间的通信是端口与端口之间的通信。而socket则对应于某台主机的某个端口。

socket API 写道
A socket API is an application programming interface (API), usually provided by the operating system, that allows application programs to control and use network sockets. Internet socket APIs are usually based on the Berkeley sockets standard.

socket API 用于操作网络中的sockets,API是基于Berkeley sockets标准的。

 

socket address 写道
A socket address is the combination of an IP address and a port number, much like one end of a telephone connection is the combination of a phone number and a particular extension. Based on this address, internet sockets deliver incoming data packets to the appropriate application process or thread.

 socket地址是由主机IP + 端口号组成的。基于该地址,网络socket可以给进程或者线程传输数据。

 

 

进入正题:

 

事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已.对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了.Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket就是其中之一.对于Java而言.这些Api存在与java.net 这个包里面.因此只要导入这个包就可以准备网络编程了. 

 

网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型(游戏玩家应该不会陌生,服务器端 与 客户端 即CS模型)。简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置(服务器端,供人访问),而另一个(客户端,去访问服务器)则只需要知道这个固定的位置.并去建立两者之间的联系..然后完成数据的通讯就可以了.这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端.基于这个简单的模型,就可以进入网络编程啦. 
Java对这个模型的支持有很多种Api.而这里我只想介绍有关Socket的编程接口.对于Java而言已经简化了Socket的编程接口.首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的.Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你. 

ServerSocket server=new ServerSocket(6789);  

 这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的.因为端口是唯一标识每台计算机唯一服务的.另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的.好了.我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求.因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持.只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了. 

Socket client=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);  

 客户机必须知道有关服务器的IP地址.对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供.它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法. 

好了.上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了.可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的.因为底层的网络是传输数据的(事实上,数据无论是在本地处理还是在网络上传输,对于IO而说都是一样的,都是放在流里的).除非远程调用,处理问题的核心在执行上.否则数据的交互还是依赖于IO操作的.所以你也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂.它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写. 

BufferedReader in= new BufferedReader(
new InputStreamReader(server.getInputStream()));   
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());  

 上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作.而原始的字节流来源于Socket的两个方法.getInputStream()和getOutputStream()方.分别用来得到输入和输出.那么现在有了基本的模型和基本的操作工具.我们可以做一个简单的Socket例程了. (关于流IO的一些基础,可以参见po主的另一篇IO的博文)

服务方: 

import java.io.*; 
import java.net.*; 

public class MyServer { 
public static void main(String[] args) throws IOException{ 
ServerSocket server=new ServerSocket(5678); 
Socket client=server.accept(); 
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream()); 
while(true){ 
String str=in.readLine(); 
System.out.println(str); 
out.println("has receive...."); 
out.flush(); 
if(str.equals("end")) 
break; 
} 
client.close(); 
} 
} 

 这里稍微详细一点的介绍一下服务器端的功能:

MyServer类中包含两个socket成员变量,一个ServerSocket :server ;  一个Socket : client。

socket上面简单介绍过了,看这个serverSocket的作用。根据JDK1.7 ServerSocket位于java.net包下面,包含的成员方法有:accept、bind、close等控制方法以及getChannel、getLocalPort等取状态方法。并不包含通信方法。所以可以确定的是,ServerSocket是用于服务器端(顾名思义)的主要用来控制访问的类,并不用于通信。再看accept方法

accept定义 写道
Socket accept()
Listens for a connection to be made to this socket and accepts it.

服务器用来监听网路,如没有响应便一直赌赛,一旦有连接响应便接收,并创建一个与之会话的socket(大家可以做个试验,取返回的这个socket的IP 和 端口号,看是否是服务器IP + 上文中申请的6789端口)

接下来对client.getInputStream流进行封装,细节可以参考IO博文,我们暂时把这条连接称之为  会话 。且看client.getInputStream,即从会话中拿到的数据,当然了,这数据是客户端放到会话中的。while循环中,服务器的工作就是,从客户端拿到输入流,打印出来,再将字符串“has receive...”输出到会话中,一旦Myserver从会话中拿到end就跳出循环,并将会话关闭。

 

客户机代码: 

import java.net.*; 
import java.io.*; 

public class Client{ 
static Socket server; 

public static void main(String[] args)throws Exception{ 
server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678); 
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream())); 
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream()); 
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 

while(true){ 
String str=wt.readLine(); 
out.println(str); 
out.flush(); 
if(str.equals("end")){ 
break; 
} 
System.out.println(in.readLine()); 
} 
server.close(); 
} 
} 

 客户端的代码,首先看wt,即接受从控制台输入的数据,并将其放入对话中(相对于自己是输出),然后打印出会话中的信息。(简单的流程是,客户往会话中输入数据“。。。”,服务器端从会话中将该数据取出,并打印出,然后服务器将“has receive....”输入到会话中,客户端从会话中将“has receive...”取出,并打印出来,此流程一直循环到客户端输入“end”由服务器端接受之后,关闭会话。)

 

这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯.如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的.那么多个客户端如何实现呢? 
其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身.而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时.服务器也会使用这一根连线来先后通讯.那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了.那么我们的程序可以变为如下: 

 

服务器:

import java.io.*; 
import java.net.*; 

public class MyServer { 
public static void main(String[] args) throws IOException{ 
ServerSocket server=new ServerSocket(5678); 
while(true){ 
Socket client=server.accept(); 
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream()); 
while(true){ 
String str=in.readLine(); 
System.out.println(str); 
out.println("has receive...."); 
out.flush(); 
if(str.equals("end")) 
break; 
} 
client.close(); 
} 
} 
} 

 

这里仅仅只是加了一个外层的While循环.这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的"End"消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了.但是.问题又来了.这样做虽然解决了多客户,可是是排队执行的.也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互.无法做到同时服务.那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了.所以线程是最好的解决方案. 
那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系.然后由线程来执行刚才的操作.要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执行线程就必须重写run方法.而run方法所做的事情.就是刚才单线程版本main所做的事情.因此我们的程序变成了这样: 

import java.net.*; 
import java.io.*; 

public class MultiUser extends Thread{ 
private Socket client; 

public MultiUser(Socket c){ 
this.client=c; 
} 

public void run(){ 
try{ 
BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream()); 
//Mutil User but can't parallel 
while(true){ 
String str=in.readLine(); 
System.out.println(str); 
out.println("has receive...."); 
out.flush(); 
if(str.equals("end")) 
break; 
} 
client.close(); 
}catch(IOException ex){ 
}finally{ 

} 
} 

public static void main(String[] args)throws IOException{ 
ServerSocket server=new ServerSocket(5678); 
while(true){ 
//transfer location change Single User or Multi User 
MultiUser mu=new MultiUser(server.accept()); 
mu.start(); 
} 
} 
} 

 我的类直接从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系.这样每个线程就有了.一个通讯管道.同样我们可以填写run方法.把之前的操作交给线程来完成.这样多客户并行的Socket就建立起来了.

 

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