Java基础面试题

这篇博客详细解析了Java面试中常见的基础问题,涵盖了面向对象特性、数据类型、异常处理、集合框架、多线程、IO流、反射、序列化、设计模式等多个关键知识点。还探讨了TCP/IP的三次握手、String与StringBuilder的区别、接口与抽象类的使用场景,以及EJB和JavaBean的差异。此外,讲解了堆和栈的区别、JSP中动态和静态包含的区别,并讨论了数据库操作和事务处理。最后,介绍了存储过程、触发器、索引、视图等数据库概念,以及数据库设计与建模的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1、面向对象的特征有哪些方面  

1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4. 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

2、String是最基本的数据类型吗?

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

3、int 和 Integer有什么区别

Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。

原始类型封装类booleanBoolean  charCharacter  byteByte shortShort  intInteger  longLong floatFloat  doubleDouble

引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

4、String 和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

5、运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。

Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。

cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。

7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。

    EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。

SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。

对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。

对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。

Session Bean 还可以再细分为Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 StatelessSession Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看,Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EEServer 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。

9、Collection 和Collections的区别。 Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

10、&和&&的区别。 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

11、HashMap和Hashtable的区别。  HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

12、final, finally, finalize的区别。 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

13、sleep() 和wait() 有什么区别? sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

14、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

15、error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

16、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

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17、abstract class和interface有什么区别?声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

 

 

{

 

 

1. 相同及联系
A.
两者都是抽象类,都不能实例化。
B. interface
实现类及abstrct class的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。

2.
不同
A. interface
需要实现,要用implements,而abstract class需要继承,要用extends
B.
一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class
C. interface
强调特定功能的实现,而abstract class强调所属关系。
D.
尽管interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的(declaration,没有方法体),实现类必须要实现。而abstract class的子类可以有选择地实现。这个选择有两点含义:
一是Abastractclass中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。
二是abstractclass的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。
E. abstract class
interfaceClass的中介。
interface
是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明privateprotected的方法,不能定义方法体,也不能声明实例变量。然而,interface却可以声明常量变量,并且在JDK中不难找出这种例子。但将常量变量放在interface中违背了其作为接口的作用而存在的宗旨,也混淆了interface与类的不同价值。如果的确需要,可以将其放在相应的abstract classClass中。
abstract class
interfaceClass中起到了承上启下的作用。一方面,abstract class是抽象的,可以声明抽象方法,以规范子类必须实现的功能;另一方面,它又可以定义缺省的方法体,供子类直接使用或覆盖。另外,它还可以定义自己的实例变量,以供子类通过继承来使用。

3. interface
的应用场合
A.
类与类之前需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。
B.
作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识。
C.
需要将一组类视为单一的类,而调用者只通过接口来与这组类发生联系。
D.
需要实现特定的多项功能,而这些功能之间可能完全没有任何联系。

4. abstract class
的应用场合
一句话,在既需要统一的接口,又需要实例变量或缺省的方法的情况下,就可以使用它。最常见的有:
A.
定义了一组接口,但又不想强迫每个实现类都必须实现所有的接口。可以用abstract class定义一组方法体,甚至可以是空方法体,然后由子类选择自己所感兴趣的方法来覆盖。
B.
某些场合下,只靠纯粹的接口不能满足类与类之间的协调,还必需类中表示状态的变量来区别不同的关系。abstract的中介作用可以很好地满足这一点。
C.
规范了一组相互协调的方法,其中一些方法是共同的,与状态无关的,可以共享的,无需子类分别实现;而另一些方法却需要各个子类根据自己特定的状态来实现特定的功能

 

}

 

18、heap和stack有什么区别。栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

{

1.heap是堆,stack是栈。

2.stack的空间由操作系统自动分配和释放,heap的空间是手动申请和释放的,heap常用new关键字来分配。

3.stack空间有限,heap的空间是很大的自由区。

在Java中,

若只是声明一个对象,则先在栈内存中为其分配地址空间,

若再new一下,实例化它,则在堆内存中为其分配地址。

4.举例:

数据类型 变量名;这样定义的东西在栈区。

如:Object a =null; 只在栈内存中分配空间

new 数据类型();或者malloc(长度); 这样定义的东西就在堆区

如:Object b =new Object(); 则在堆内存中分配空间

 

 

 

}

 

19、forward 和redirect的区别forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。

20、EJB与JAVABEAN的区别Java Bean 是可复用的组件,对JavaBean并没有严格的规范,理论上讲,任何一个Java类都可以是一个Bean。但通常情况下,由于Java Bean是被容器所创建(如Tomcat)的,所以Java Bean应具有一个无参的构造器,另外,通常JavaBean还要实现Serializable接口用于实现Bean的持久性。Java Bean实际上相当于微软COM模型中的本地进程内COM组件,它是不能被跨进程访问的。EnterpriseJava Bean 相当于DCOM,即分布式组件。它是基于Java的远程方法调用(RMI)技术的,所以EJB可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中,EJB客户从不直接访问真正的EJB组件,而是通过其容器访问。EJB容器是EJB组件的代理,EJB组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的EJB组件。

21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。 Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

22、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?动态INCLUDE用jsp:include动作实现 <jsp:includepage="included.jsp" flush="true" />它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@include file="included.htm" %>

23、什么时候用assert。  assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。

24、GC是什么? 为什么要有GC? GC是垃圾收集的意思(Garbage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)  short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

 

 

{

       当使用+=-=*=/=%=、运算符对基本类型进行运算时,遵循如下规则:
运算符右边的数值将首先被强制转换成与运算符左边数值相同的类型,然后再执行运算,
且运算结果与运算符左边数值类型相同。

s1=s1+1;中,s1+1
运算的结果是int型,把它赋值给一个 short型变量s1,所以会报错;而在s1+=1;中,由于
s1short类型的,所以1首先被强制转换为short型,然后再参与运算,并且结果也是
short
类型的,因此不会报错。那么,s1=1+1;为什么不报错呢?这是因为1+1是个编译时可
以确定的常量,“+”运算在编译时就被执行了,而不是在程序执行的时候,这个语句的效果
等同于s1=2,所以不会报错。前面讲过了,对基本类型执行强制类型转换可能得出错误的
结果,因此在使用+= -=*=/=%=等运算符时,要多加注意。

 

 

}

26、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?  Math.round(11.5)==12  Math.round(-11.5)==-11  round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.

27、String s = newString("xyz");创建了几个String Object?    两个

28、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。

以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。

public class ThreadTest1{private int j;  public static void main(String args[]){  ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();  Inc inc=tt.new Inc(); Dec dec=tt.new Dec();  for(int i=0;i<2;i++){  Thread t=new Thread(inc);  t.start(); t=new Thread(dec);  t.start();  } }   privatesynchronized void inc(){  j++;  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j); }

  privatesynchronized void dec(){ j--;  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);  }

class Inc implements Runnable{  public void run(){  for(int i=0;i<100;i++){  inc(); } }  } class Dec implementsRunnable{public void run(){  for(inti=0;i<100;i++){ dec(); } }  } }

29、Java有没有goto?  java中的保留字,现在没有在java中使用。

30、启动一个线程是用run()还是start()?启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

{

 

启动一个线程是调用start()方法,这并不意味着线程就会立即运行,只是进入了可运行状态。直接调用run()方法不会产生线程,而是把它当作普通的方法调用,马上执行。

}

31、EJB包括(SessionBean,EntityBean)说出他们的生命周期,及如何管理事务的?

SessionBean:StatelessSession Bean 的生命周期是由容器决定的,当客户机发出请求要建立一个Bean的实例时,EJB容器不一定要创建一个新的Bean的实例供客户机调用,而是随便找一个现有的实例提供给客户机。当客户机第一次调用一个Stateful Session Bean时,容器必须立即在服务器中创建一个新的Bean实例,并关联到客户机上,以后此客户机调用StatefulSession Bean 的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的Bean实例。EntityBean:Entity Beans能存活相对较长的时间,并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在,Entity beans就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使EJB容器崩溃了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命周期能够被容器或者 Beans自己管理。EJB通过以下技术管理实务:对象管理组织(OMG)的对象实务服务(OTS),Sun Microsystems的TransactionService(JTS)、Java TransactionAPI(JTA),开发组(X/Open)的XA接口。

32、应用服务器有那些?

BEA WebLogic Server,IBM WebSphereApplication Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat

33、给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException,BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException,CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException,IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException,SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

34、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

 

{

 

答案很明确,可以继承。其实从Object就是个实体类,javaAPI文档里,每个抽象类的条目里都明确写着直接或间接继承自Object,所以这点是没有疑问的。

关键在于这答案里所说的前提是实体类必须有明确的构造函数一句,是什么意思。

一般学习者会写的简单试验代码:

class A{}

abstract class B extends A{}

结果完全正常,编译通过。似乎和实体类必须有明确的构造函数完全没有关系。

这个问题涉及到两个个基础知识:

1.

所有的class都必须有一个构造方法,如果你没有在代码里声明构造方法,系统会自动给你生成一个公有无参的构造方法。而只要你自己声明了一个构造方法,无论有参无参,私有公有,系统就不再帮你生成默认无参构造器了。

2.

所有的子类构造器都要求在第一行代码中调用父类构造器,如果不写,系统默认去调用父类的无参构造器。

所以,如果把系统默认配给的方法也算进去,class A{}的代码实际上是

class A{

public A(){}

}

B继承 A的时候,则是

abstract class B extends A{

public B(){

super();

}

}

要试验出这继承规则的内部情况,也很简单,在最上面那个简单试验代码里,加上个私有构造器,有参无参都行。

class A{

private A(){}

}

这个时候,如基础知识(1)中所说,系统不再给你默认无参构造器, B的构造器根据(2)中的规则去调用super(),却找不到A的无参构造器,所以导致abstract class Bextends A{} 编译不能通过。(因为A中没有任何构造器可供子类调用,其实这个时候A只能够供内部类继承,我用的Eclipse3.4版本会建议给B改名,但是这解决不了这个问题。)

现在,你应该了解了资料给的那句语焉不详的实体类必须有明确的构造函数的含义:

1.没写构造器的,那是拥有默认无参公有构造函数的,子类可以什么都不写,让默认构造器去调用它。这是最初那两行代码的情况。

2.写了子类可访问的无参构造器的,也是一样,子类里可以什么都不写,用默认机制调用。

3.写了有参构造器却没写无参构造器的,父类里没有子类可访问的无参构造器,子类必须在子类构造器里的第一句写明,调用父类有参构造器,并把参数传进去。

4.声明为final的以及所有构造器都不在子类访问权限之内的类无法继承

其实只要是在类的继承中,无论抽象还是实体,都需要符合这个规则的。在这个继承试验中随时删掉或是加上abstract的前缀,结果都没有变化。个人觉得实体类必须有明确的构造函数一句实在是无法把这个情况表达清楚,所以广大求职者还是写得清楚些好。

我喜欢的写法是可以继承,但是和实体类的继承一样,也要求父类可继承,并且拥有子类可访问到的构造器。

 

}

35、List, Set, Map是否继承自Collection接口?  List,Set是,Map不是

 

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36、说出数据连接池的工作机制是什么?

J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。

37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?  都不能

{

 

这个问题要从实际的逻辑角度去看的,首先要了解abstract,static,synchronized,native这些关键字干什么用的


abstract是抽象的,指的是方法只有声明而没有实现,它的实现要放入声明该类的子类中实现


static是静态的,是一种属于类而不属于对象的方法或者属性,而我们知道,类其实也是一个对象,他是在class文件加载到虚拟机以后就会产生的对象,通常来说它是单例的,就是整个虚拟机中只有一个这样的类对象(当然,如果用新的类加载器也会生成新的类的对象)。


synchronized 是同步,是一种相对线程的锁。


native 本地方法,这种方法和抽象方法及其类似,它也只有方法声明,没有方法实现,但是它与抽象方法不同的是,它把具体实现移交给了本地系统的函数库,而没有通过虚拟机,可以说是java与其它语言通讯的一种机制


那么我们就来谈谈这些关键字为什么不能和abstract混用。


首先abstract与static,其实一看他们的作用和属性就很容易辨别,abstract是没有实现的,而static一定要有实现,因为abstract的类不能生产对象,但是static是属于类,而类已经是一个存在的对象,这两个关键字在这上面有一个关键的矛盾点。


synchronized 是同步,然而同步是需要有具体操作才能同步的,如果像abstract只有方法声明,那同步一些什么东西就会成为一个问题了,当然抽象方法在被子类继承以后,可以添加同步。


native,这个东西本身就和abstract冲突,他们都是方法的声明,只是一个吧方法实现移交给子类,另一个是移交给本地操作系统。如果同时出现,就相当于即把实现移交给子类,又把实现移交给本地操作系统,那到底谁来实现具体方法呢?

 

}

 

38、数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法?数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

39、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

 

{

 

Set是Collection容器的一个子接口,它不允许出现重复元素,当然也只允许有一个null对象。

 

 

 

 

equals 方法(String类从它的超类Object中继承的)被用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等。

==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:

比较基本数据类型,如果两个值相同,则结果为true

equals 方法是 java.lang.Object类的方法。

有两种用法说明:

.对于字符串变量来说,

使用“==”“equals()”方法比较字符串时其比较方法不同。

“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。

“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。

比如:

String s1,s2,s3 ="abc", s4 ="abc" ;

s1 = newString("abc");

s2 = newString("abc");

那么:

s1==s2 false //两个变量的内存地址不一样,也就是说它们指向的对象不一样,

故不相等。

s1.equals(s2) true //两个变量的所包含的内容是abc,故相等。

注意(1):

如果: StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");
StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");

结果: s1.equals(s2) //false

解释StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,

Object类中的equals方法是用来比较地址的,所以等于false.

注意(2):

对于s3s4来说,有一点不一样要引起注意,由于s3s4是两个字符

串常量所生成的变量,其中所存放的内存地址是相等的,

所以s3==s4true(即使没有s3=s4这样一个赋值语句)


.对于非字符串变量来说,

"==""equals"方法的作用是相同的,都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。

比如:

class A

{

A obj1 = new A();

A obj2 = new A();

}

那么:obj1==obj2false

obj1.equals(obj2)false

但是如加上这样一句:obj1=obj2;

那么 obj1==obj2true

obj1.equals(obj2) true

总之equals方法对于字符串来说是比较内容的,而对于非字符串来说是比较

其指向的对象是否相同的。

== 比较符也是比较指向的对象是否相同的也就是对象在对内存中的的首地址。

String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以是true

关于equals==的区别从以下几个方面来说:

1如果是基本类型比较,那么只能用==来比较,不能用equals

比如:
public class TestEquals {
public static void main(String[] args)
{
int a = 3;
int b = 4;
int c = 3;
System.out.println(a == b);//
结果是false
System.out.println(a == c);//
结果是true
System.out.println(a.equals(c));//
错误,编译不能通过,equals方法
//
不能运用与基本类型的比较
}
}

2对于基本类型的包装类型,比如BooleanCharacterByteShotIntegerLongFloatDouble等的引用变量,==是比较地址的,而equals是比较内容的。比如:
public class TestEquals {
public static void main(String[] args)
{ Integer n1 = new Integer(30);
Integer n2 = new Integer(30);
Integer n3 = new Integer(31);
System.out.println(n1 == n2);//
结果是false两个不同的Integer对象,故其地址不同,
System.out.println(n1 == n3);//
那么不管是new Integer(30)还是new Integer(31)结果都显示false
System.out.println(n1.equals(n2));//
结果是true根据jdk文档中的说明,n1n2指向的对象中的内容是相等的,都是30,故equals比较后结果是true
System.out.println(n1.equals(n3));//
结果是false因对象内容不一样,一个是30一个是31
}
}
这是Integer的实例,如果是其他的比如DoubleCharacterFloat等也一样。

3注意:对于String(字符串)StringBuffer(线程安全的可变字符序列)StringBuilder(可变字符序列)这三个类作进一步的说明。
a)首先,介绍String的用法,请看下面的实例:
public class TestEquals {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "123";
String s2 = "123";
String s3 = "abc";
String s4 = new String("123");
String s5 = new String("123");
String s6 = new String("abc");

System.out.println(s1 == s2);//
1true
System.out.println(s1.equals(s2));//
2true
System.out.println(s1 == s3);//
3flase
System.out.println(s1.equals(s3));//
4flase

System.out.println(s4 == s5);//
5flase
System.out.println(s4.equals(s5));//
6true
System.out.println(s4 == s6);//
7flase
System.out.println(s4.equals(s6));//
8flase

System.out.println(s1 == s4);//
9false
System.out.println(s1.equals(s4));//
10true
}
}

答案解释:s1s2分别指向由字符串常量”123”创建的对象,在常量池中,只有一个对象,内容为123,有两个引用s1s2指向这个对象,故这两个引用变量所指向的地址是相同的,因而(1)处的运行结果为true,又因为s1.equals(s2)是比较s1s2所指向的对象的内容是否相等,而我们知道这两个对象的内容都是字符串常量”123”,故标记(2)处的运行结果是true
用同样的方法分析,s1s3所指向的对象不一样,内容也不一样,故标记(3)和(4)处运行结果是false
再看看s4s5,这两个引用变量所指向的对象的内容都是一样的(内容都是123),但是这两个对象是用new操作符创建处类的,是在内存中分配两块空间给这两个对象的,因而这两个对象的内存地址不一样,故事两个不同的对象,标记(5)处的s4 == s5 运行结果为false,但是内容一样,故标记(6)处的s4.equals(s5)运行结果为true。同理,s4s6所指向的对象地址不同,内容也不相同。故标记(7)(8)处运行结果为false
s1
s4分别指向两个不同的对象(之所以这样称呼,是因为这两个对象在内存中的地址不相同,故而对象不相同),故标记为(9)处的s1 == s4运行结果为false

总结:

1)对字符变量来说:

“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。

“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同

StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,而Object类中的equals方法是用来比较地址的;

String类中定义重新定义了equals这个方法,比较的是不是地址。)

2)对非字符变量来说:

"==""equals"方法的作用是相同的,都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。

 

 

}

 

40、构造器Constructor是否可被override?构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

{

 

为什么构造器不能是abstract, static, final, native orsynchronized的?

2008-01-24 00:11

Unlike methods, a constructor cannot beabstract, static, final, native or synchronized.

1. A constructor is not inherited, so there is no need to declare it final

2. As the same reason above, an abstract constructor could never beimplemented.

3. A constructor is always invoked with respect to an object, so it makes nosense for a constructor to be static.

4. There is no practical need for a constructor to be synchronized, because itwould lock the object under construction, which is normally not made availableto other threads until all constructors for the object have completed theirwork.

5. The lack of native constructors is an arbitrary language design choice thatmakes it easy for an implementation of the Java virtual machine to verify thatsuperclass constructors are always properly invoked during object creation.

翻译如下:

不同于方法,构造器不能是abstract, static, final, native, strictfp, 或者synchronized的.

1.构造器不是通过继承得到的,所以没有必要把它声明为final的。

2.同理,一个抽象的构造器将永远不会被实现。(所以也不能声明为abstract的)

3.构造器总是关联一个对象而被调用,所以把它声明为static是没有意义的。

4.没有实际的需要把构造器定义成同步的,因为它将会在构造的时候锁住该对象,直到所有的构造器完成它们的工作,这个构造的过程对其它线程来说,通常是不可访问的。

5.没有本地的构造器是任意一种语言的设计选择,这样会使得在创建对象的过程中JVM实现很容易去校验父类的构造器是否总是被正确地调用了。

(本地化的方法情况特别复杂,所以JVM调用起来非常麻烦,需要考虑很多种情况,没有native关键字的情况下,JVM实现起来比较容易。)

 

}

41、是否可以继承String类?String类是final类故不可以继承。

42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

 

{

switchexpr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,longString类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

 

}

43、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?会执行,在return前执行。

 

{

下面是个测试程序

public class FinallyTest 

{

               publicstatic void main(String[] args) {

                                

                               System.out.println(newFinallyTest().test());;

               }

 

               staticint test()

               {

                               intx = 1;

                               try

                               {

                                              x++;

                                              returnx;

                               }

                               finally

                               {

                                              ++x;

                               }

               }

}

结果是2,意思是finally里的代码没执行?

最佳答案

肯定执行了

你在finally里加一条输出语句你就知道了

但结果为什么会是2呢?

在try语句中,在执行return语句时,要返回的结果已经准备好了,就在此时,程序转到finally执行了。

在转去之前,try中先把要返回的结果存放到不同于a的局部变量中去,执行完finally之后,在从中取出返回结果,

因此,即使finally中对变量a进行了改变,但是不会影响返回结果。

它应该使用栈保存返回值。

 

 

 

}

 

44、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 2 << 3

{

 

 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2<< 3

粗看似乎很在理,大致想来2<<3会是移位操作,在Java的字节码中移位指令是ishl(右移),而在CPU上的硬件指令可能就会是shl(算术右移指令)。其实不然,如果熟悉汇编语言,还考虑过编译优化,2<<3根本不会使用移位操作,而是在编译时就优化计算出16来了。

但如果是写成这样的方式(int i = 2; int j = i<<2;),又是不一样的,大家可以从代码不同写法生成的Java操作指令或汇编指令看出个端倪。

Java代码

对应的字节码指令

说明

int i = 2 << 3;

0: bipush 16

编译时就把2左移3位的置算出来了,可以说降低了编译时效率
栈中弹出int型值,存到位置为1的局部变量中

int i = 2 * 8;

与上同

int i = 2;
int j = i * 8;

0: iconst_2
1: istore_1
2: iload_1
3: iconst_3
4: ishl
6: istore_2

常量2压栈
栈中弹出int型值,存到位置为1的局部变量中
位置为1int型局部变量压栈
常量3压栈
左移位操作,结果值压栈
栈中弹出int型值,存到位置为2的局部变量中

int i = 2;
int j = i * 8;

0: iconst_2
1: istore_1
2: iload_1
3: bipush 8
5: imul
6: istore_2

javac 生成的字节码操作指令是 imuljavac未作优化

所以把代码写成int i = 2 << 3,和写成 int i = 16;是一样的,前者还有降低了编译时效率

下面再举例说明一下,VC++编译器,其实也会作这样的优化

C++ 代码

对应的汇编指令

说明

int i = 2 << 3;

mov dword ptr [ebp-4],10h

也是把2<<3算出来了,为1610h),放入内存

int i = 2 * 8;

与上同

int i = 2;
int j = i << 3;

mov dword ptr [ebp-4],2
mov eax,dword ptr [ebp-4]
shl eax,3
mov dword ptr [ebp-8],eax

2放入内存中 SS:[ebp-4]
把 SS:[ebp-4]整数传送到eax寄存器中
eax中的数据左移3
再把移位后的结果存到内存 SS:

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