Java基础面试题

 

1、面向对象的特征有哪些方面  

1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4. 多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

2、String是最基本的数据类型吗?

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

3、int 和 Integer有什么区别

Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。

原始类型封装类booleanBoolean  charCharacter  byteByte shortShort  intInteger  longLong floatFloat  doubleDouble

引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

4、String 和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

5、运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。

Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。

cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。

7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。

    EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。

SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。

对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。

对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。

Session Bean 还可以再细分为Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 StatelessSession Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看,Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EEServer 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。

9、Collection 和Collections的区别。 Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

10、&和&&的区别。 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

11、HashMap和Hashtable的区别。  HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

12、final, finally, finalize的区别。 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

13、sleep() 和wait() 有什么区别? sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

14、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

15、error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

16、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

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17、abstract class和interface有什么区别?声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

 

 

{

 

 

1. 相同及联系
A.
两者都是抽象类,都不能实例化。
B. interface
实现类及abstrct class的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。

2.
不同
A. interface
需要实现,要用implements,而abstract class需要继承,要用extends
B.
一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class
C. interface
强调特定功能的实现,而abstract class强调所属关系。
D.
尽管interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的(declaration,没有方法体),实现类必须要实现。而abstract class的子类可以有选择地实现。这个选择有两点含义:
一是Abastractclass中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。
二是abstractclass的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。
E. abstract class
interfaceClass的中介。
interface
是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明privateprotected的方法,不能定义方法体,也不能声明实例变量。然而,interface却可以声明常量变量,并且在JDK中不难找出这种例子。但将常量变量放在interface中违背了其作为接口的作用而存在的宗旨,也混淆了interface与类的不同价值。如果的确需要,可以将其放在相应的abstract classClass中。
abstract class
interfaceClass中起到了承上启下的作用。一方面,abstract class是抽象的,可以声明抽象方法,以规范子类必须实现的功能;另一方面,它又可以定义缺省的方法体,供子类直接使用或覆盖。另外,它还可以定义自己的实例变量,以供子类通过继承来使用。

3. interface
的应用场合
A.
类与类之前需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。
B.
作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识。
C.
需要将一组类视为单一的类,而调用者只通过接口来与这组类发生联系。
D.
需要实现特定的多项功能,而这些功能之间可能完全没有任何联系。

4. abstract class
的应用场合
一句话,在既需要统一的接口,又需要实例变量或缺省的方法的情况下,就可以使用它。最常见的有:
A.
定义了一组接口,但又不想强迫每个实现类都必须实现所有的接口。可以用abstract class定义一组方法体,甚至可以是空方法体,然后由子类选择自己所感兴趣的方法来覆盖。
B.
某些场合下,只靠纯粹的接口不能满足类与类之间的协调,还必需类中表示状态的变量来区别不同的关系。abstract的中介作用可以很好地满足这一点。
C.
规范了一组相互协调的方法,其中一些方法是共同的,与状态无关的,可以共享的,无需子类分别实现;而另一些方法却需要各个子类根据自己特定的状态来实现特定的功能

 

}

 

18、heap和stack有什么区别。栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

{

1.heap是堆,stack是栈。

2.stack的空间由操作系统自动分配和释放,heap的空间是手动申请和释放的,heap常用new关键字来分配。

3.stack空间有限,heap的空间是很大的自由区。

在Java中,

若只是声明一个对象,则先在栈内存中为其分配地址空间,

若再new一下,实例化它,则在堆内存中为其分配地址。

4.举例:

数据类型 变量名;这样定义的东西在栈区。

如:Object a =null; 只在栈内存中分配空间

new 数据类型();或者malloc(长度); 这样定义的东西就在堆区

如:Object b =new Object(); 则在堆内存中分配空间

 

 

 

}

 

19、forward 和redirect的区别forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。

20、EJB与JAVABEAN的区别Java Bean 是可复用的组件,对JavaBean并没有严格的规范,理论上讲,任何一个Java类都可以是一个Bean。但通常情况下,由于Java Bean是被容器所创建(如Tomcat)的,所以Java Bean应具有一个无参的构造器,另外,通常JavaBean还要实现Serializable接口用于实现Bean的持久性。Java Bean实际上相当于微软COM模型中的本地进程内COM组件,它是不能被跨进程访问的。EnterpriseJava Bean 相当于DCOM,即分布式组件。它是基于Java的远程方法调用(RMI)技术的,所以EJB可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中,EJB客户从不直接访问真正的EJB组件,而是通过其容器访问。EJB容器是EJB组件的代理,EJB组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的EJB组件。

21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。 Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

22、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?动态INCLUDE用jsp:include动作实现 <jsp:includepage="included.jsp" flush="true" />它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@include file="included.htm" %>

23、什么时候用assert。  assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。

24、GC是什么? 为什么要有GC? GC是垃圾收集的意思(Garbage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)  short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

 

 

{

       当使用+=-=*=/=%=、运算符对基本类型进行运算时,遵循如下规则:
运算符右边的数值将首先被强制转换成与运算符左边数值相同的类型,然后再执行运算,
且运算结果与运算符左边数值类型相同。

s1=s1+1;中,s1+1
运算的结果是int型,把它赋值给一个 short型变量s1,所以会报错;而在s1+=1;中,由于
s1short类型的,所以1首先被强制转换为short型,然后再参与运算,并且结果也是
short
类型的,因此不会报错。那么,s1=1+1;为什么不报错呢?这是因为1+1是个编译时可
以确定的常量,“+”运算在编译时就被执行了,而不是在程序执行的时候,这个语句的效果
等同于s1=2,所以不会报错。前面讲过了,对基本类型执行强制类型转换可能得出错误的
结果,因此在使用+= -=*=/=%=等运算符时,要多加注意。

 

 

}

26、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?  Math.round(11.5)==12  Math.round(-11.5)==-11  round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.

27、String s = newString("xyz");创建了几个String Object?    两个

28、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。

以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。

public class ThreadTest1{private int j;  public static void main(String args[]){  ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();  Inc inc=tt.new Inc(); Dec dec=tt.new Dec();  for(int i=0;i<2;i++){  Thread t=new Thread(inc);  t.start(); t=new Thread(dec);  t.start();  } }   privatesynchronized void inc(){  j++;  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j); }

  privatesynchronized void dec(){ j--;  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);  }

class Inc implements Runnable{  public void run(){  for(int i=0;i<100;i++){  inc(); } }  } class Dec implementsRunnable{public void run(){  for(inti=0;i<100;i++){ dec(); } }  } }

29、Java有没有goto?  java中的保留字,现在没有在java中使用。

30、启动一个线程是用run()还是start()?启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

{

 

启动一个线程是调用start()方法,这并不意味着线程就会立即运行,只是进入了可运行状态。直接调用run()方法不会产生线程,而是把它当作普通的方法调用,马上执行。

}

31、EJB包括(SessionBean,EntityBean)说出他们的生命周期,及如何管理事务的?

SessionBean:StatelessSession Bean 的生命周期是由容器决定的,当客户机发出请求要建立一个Bean的实例时,EJB容器不一定要创建一个新的Bean的实例供客户机调用,而是随便找一个现有的实例提供给客户机。当客户机第一次调用一个Stateful Session Bean时,容器必须立即在服务器中创建一个新的Bean实例,并关联到客户机上,以后此客户机调用StatefulSession Bean 的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的Bean实例。EntityBean:Entity Beans能存活相对较长的时间,并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在,Entity beans就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使EJB容器崩溃了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命周期能够被容器或者 Beans自己管理。EJB通过以下技术管理实务:对象管理组织(OMG)的对象实务服务(OTS),Sun Microsystems的TransactionService(JTS)、Java TransactionAPI(JTA),开发组(X/Open)的XA接口。

32、应用服务器有那些?

BEA WebLogic Server,IBM WebSphereApplication Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat

33、给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException,BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException,CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException,IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException,SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

34、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

 

{

 

答案很明确,可以继承。其实从Object就是个实体类,javaAPI文档里,每个抽象类的条目里都明确写着直接或间接继承自Object,所以这点是没有疑问的。

关键在于这答案里所说的前提是实体类必须有明确的构造函数一句,是什么意思。

一般学习者会写的简单试验代码:

class A{}

abstract class B extends A{}

结果完全正常,编译通过。似乎和实体类必须有明确的构造函数完全没有关系。

这个问题涉及到两个个基础知识:

1.

所有的class都必须有一个构造方法,如果你没有在代码里声明构造方法,系统会自动给你生成一个公有无参的构造方法。而只要你自己声明了一个构造方法,无论有参无参,私有公有,系统就不再帮你生成默认无参构造器了。

2.

所有的子类构造器都要求在第一行代码中调用父类构造器,如果不写,系统默认去调用父类的无参构造器。

所以,如果把系统默认配给的方法也算进去,class A{}的代码实际上是

class A{

public A(){}

}

B继承 A的时候,则是

abstract class B extends A{

public B(){

super();

}

}

要试验出这继承规则的内部情况,也很简单,在最上面那个简单试验代码里,加上个私有构造器,有参无参都行。

class A{

private A(){}

}

这个时候,如基础知识(1)中所说,系统不再给你默认无参构造器, B的构造器根据(2)中的规则去调用super(),却找不到A的无参构造器,所以导致abstract class Bextends A{} 编译不能通过。(因为A中没有任何构造器可供子类调用,其实这个时候A只能够供内部类继承,我用的Eclipse3.4版本会建议给B改名,但是这解决不了这个问题。)

现在,你应该了解了资料给的那句语焉不详的实体类必须有明确的构造函数的含义:

1.没写构造器的,那是拥有默认无参公有构造函数的,子类可以什么都不写,让默认构造器去调用它。这是最初那两行代码的情况。

2.写了子类可访问的无参构造器的,也是一样,子类里可以什么都不写,用默认机制调用。

3.写了有参构造器却没写无参构造器的,父类里没有子类可访问的无参构造器,子类必须在子类构造器里的第一句写明,调用父类有参构造器,并把参数传进去。

4.声明为final的以及所有构造器都不在子类访问权限之内的类无法继承

其实只要是在类的继承中,无论抽象还是实体,都需要符合这个规则的。在这个继承试验中随时删掉或是加上abstract的前缀,结果都没有变化。个人觉得实体类必须有明确的构造函数一句实在是无法把这个情况表达清楚,所以广大求职者还是写得清楚些好。

我喜欢的写法是可以继承,但是和实体类的继承一样,也要求父类可继承,并且拥有子类可访问到的构造器。

 

}

35、List, Set, Map是否继承自Collection接口?  List,Set是,Map不是

 

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36、说出数据连接池的工作机制是什么?

J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。

37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?  都不能

{

 

这个问题要从实际的逻辑角度去看的,首先要了解abstract,static,synchronized,native这些关键字干什么用的


abstract是抽象的,指的是方法只有声明而没有实现,它的实现要放入声明该类的子类中实现


static是静态的,是一种属于类而不属于对象的方法或者属性,而我们知道,类其实也是一个对象,他是在class文件加载到虚拟机以后就会产生的对象,通常来说它是单例的,就是整个虚拟机中只有一个这样的类对象(当然,如果用新的类加载器也会生成新的类的对象)。


synchronized 是同步,是一种相对线程的锁。


native 本地方法,这种方法和抽象方法及其类似,它也只有方法声明,没有方法实现,但是它与抽象方法不同的是,它把具体实现移交给了本地系统的函数库,而没有通过虚拟机,可以说是java与其它语言通讯的一种机制


那么我们就来谈谈这些关键字为什么不能和abstract混用。


首先abstract与static,其实一看他们的作用和属性就很容易辨别,abstract是没有实现的,而static一定要有实现,因为abstract的类不能生产对象,但是static是属于类,而类已经是一个存在的对象,这两个关键字在这上面有一个关键的矛盾点。


synchronized 是同步,然而同步是需要有具体操作才能同步的,如果像abstract只有方法声明,那同步一些什么东西就会成为一个问题了,当然抽象方法在被子类继承以后,可以添加同步。


native,这个东西本身就和abstract冲突,他们都是方法的声明,只是一个吧方法实现移交给子类,另一个是移交给本地操作系统。如果同时出现,就相当于即把实现移交给子类,又把实现移交给本地操作系统,那到底谁来实现具体方法呢?

 

}

 

38、数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法?数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

39、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

 

{

 

Set是Collection容器的一个子接口,它不允许出现重复元素,当然也只允许有一个null对象。

 

 

 

 

equals 方法(String类从它的超类Object中继承的)被用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等。

==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:

比较基本数据类型,如果两个值相同,则结果为true

equals 方法是 java.lang.Object类的方法。

有两种用法说明:

.对于字符串变量来说,

使用“==”“equals()”方法比较字符串时其比较方法不同。

“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。

“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。

比如:

String s1,s2,s3 ="abc", s4 ="abc" ;

s1 = newString("abc");

s2 = newString("abc");

那么:

s1==s2 false //两个变量的内存地址不一样,也就是说它们指向的对象不一样,

故不相等。

s1.equals(s2) true //两个变量的所包含的内容是abc,故相等。

注意(1):

如果: StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");
StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");

结果: s1.equals(s2) //false

解释StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,

Object类中的equals方法是用来比较地址的,所以等于false.

注意(2):

对于s3s4来说,有一点不一样要引起注意,由于s3s4是两个字符

串常量所生成的变量,其中所存放的内存地址是相等的,

所以s3==s4true(即使没有s3=s4这样一个赋值语句)


.对于非字符串变量来说,

"==""equals"方法的作用是相同的,都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。

比如:

class A

{

A obj1 = new A();

A obj2 = new A();

}

那么:obj1==obj2false

obj1.equals(obj2)false

但是如加上这样一句:obj1=obj2;

那么 obj1==obj2true

obj1.equals(obj2) true

总之equals方法对于字符串来说是比较内容的,而对于非字符串来说是比较

其指向的对象是否相同的。

== 比较符也是比较指向的对象是否相同的也就是对象在对内存中的的首地址。

String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以是true

关于equals==的区别从以下几个方面来说:

1如果是基本类型比较,那么只能用==来比较,不能用equals

比如:
public class TestEquals {
public static void main(String[] args)
{
int a = 3;
int b = 4;
int c = 3;
System.out.println(a == b);//
结果是false
System.out.println(a == c);//
结果是true
System.out.println(a.equals(c));//
错误,编译不能通过,equals方法
//
不能运用与基本类型的比较
}
}

2对于基本类型的包装类型,比如BooleanCharacterByteShotIntegerLongFloatDouble等的引用变量,==是比较地址的,而equals是比较内容的。比如:
public class TestEquals {
public static void main(String[] args)
{ Integer n1 = new Integer(30);
Integer n2 = new Integer(30);
Integer n3 = new Integer(31);
System.out.println(n1 == n2);//
结果是false两个不同的Integer对象,故其地址不同,
System.out.println(n1 == n3);//
那么不管是new Integer(30)还是new Integer(31)结果都显示false
System.out.println(n1.equals(n2));//
结果是true根据jdk文档中的说明,n1n2指向的对象中的内容是相等的,都是30,故equals比较后结果是true
System.out.println(n1.equals(n3));//
结果是false因对象内容不一样,一个是30一个是31
}
}
这是Integer的实例,如果是其他的比如DoubleCharacterFloat等也一样。

3注意:对于String(字符串)StringBuffer(线程安全的可变字符序列)StringBuilder(可变字符序列)这三个类作进一步的说明。
a)首先,介绍String的用法,请看下面的实例:
public class TestEquals {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "123";
String s2 = "123";
String s3 = "abc";
String s4 = new String("123");
String s5 = new String("123");
String s6 = new String("abc");

System.out.println(s1 == s2);//
1true
System.out.println(s1.equals(s2));//
2true
System.out.println(s1 == s3);//
3flase
System.out.println(s1.equals(s3));//
4flase

System.out.println(s4 == s5);//
5flase
System.out.println(s4.equals(s5));//
6true
System.out.println(s4 == s6);//
7flase
System.out.println(s4.equals(s6));//
8flase

System.out.println(s1 == s4);//
9false
System.out.println(s1.equals(s4));//
10true
}
}

答案解释:s1s2分别指向由字符串常量”123”创建的对象,在常量池中,只有一个对象,内容为123,有两个引用s1s2指向这个对象,故这两个引用变量所指向的地址是相同的,因而(1)处的运行结果为true,又因为s1.equals(s2)是比较s1s2所指向的对象的内容是否相等,而我们知道这两个对象的内容都是字符串常量”123”,故标记(2)处的运行结果是true
用同样的方法分析,s1s3所指向的对象不一样,内容也不一样,故标记(3)和(4)处运行结果是false
再看看s4s5,这两个引用变量所指向的对象的内容都是一样的(内容都是123),但是这两个对象是用new操作符创建处类的,是在内存中分配两块空间给这两个对象的,因而这两个对象的内存地址不一样,故事两个不同的对象,标记(5)处的s4 == s5 运行结果为false,但是内容一样,故标记(6)处的s4.equals(s5)运行结果为true。同理,s4s6所指向的对象地址不同,内容也不相同。故标记(7)(8)处运行结果为false
s1
s4分别指向两个不同的对象(之所以这样称呼,是因为这两个对象在内存中的地址不相同,故而对象不相同),故标记为(9)处的s1 == s4运行结果为false

总结:

1)对字符变量来说:

“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。

“equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同

StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,而Object类中的equals方法是用来比较地址的;

String类中定义重新定义了equals这个方法,比较的是不是地址。)

2)对非字符变量来说:

"==""equals"方法的作用是相同的,都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引用变量是否指向同一个对象。

 

 

}

 

40、构造器Constructor是否可被override?构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

{

 

为什么构造器不能是abstract, static, final, native orsynchronized的?

2008-01-24 00:11

Unlike methods, a constructor cannot beabstract, static, final, native or synchronized.

1. A constructor is not inherited, so there is no need to declare it final

2. As the same reason above, an abstract constructor could never beimplemented.

3. A constructor is always invoked with respect to an object, so it makes nosense for a constructor to be static.

4. There is no practical need for a constructor to be synchronized, because itwould lock the object under construction, which is normally not made availableto other threads until all constructors for the object have completed theirwork.

5. The lack of native constructors is an arbitrary language design choice thatmakes it easy for an implementation of the Java virtual machine to verify thatsuperclass constructors are always properly invoked during object creation.

翻译如下:

不同于方法,构造器不能是abstract, static, final, native, strictfp, 或者synchronized的.

1.构造器不是通过继承得到的,所以没有必要把它声明为final的。

2.同理,一个抽象的构造器将永远不会被实现。(所以也不能声明为abstract的)

3.构造器总是关联一个对象而被调用,所以把它声明为static是没有意义的。

4.没有实际的需要把构造器定义成同步的,因为它将会在构造的时候锁住该对象,直到所有的构造器完成它们的工作,这个构造的过程对其它线程来说,通常是不可访问的。

5.没有本地的构造器是任意一种语言的设计选择,这样会使得在创建对象的过程中JVM实现很容易去校验父类的构造器是否总是被正确地调用了。

(本地化的方法情况特别复杂,所以JVM调用起来非常麻烦,需要考虑很多种情况,没有native关键字的情况下,JVM实现起来比较容易。)

 

}

41、是否可以继承String类?String类是final类故不可以继承。

42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

 

{

switchexpr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,longString类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

 

}

43、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?会执行,在return前执行。

 

{

下面是个测试程序

public class FinallyTest 

{

               publicstatic void main(String[] args) {

                                

                               System.out.println(newFinallyTest().test());;

               }

 

               staticint test()

               {

                               intx = 1;

                               try

                               {

                                              x++;

                                              returnx;

                               }

                               finally

                               {

                                              ++x;

                               }

               }

}

结果是2,意思是finally里的代码没执行?

最佳答案

肯定执行了

你在finally里加一条输出语句你就知道了

但结果为什么会是2呢?

在try语句中,在执行return语句时,要返回的结果已经准备好了,就在此时,程序转到finally执行了。

在转去之前,try中先把要返回的结果存放到不同于a的局部变量中去,执行完finally之后,在从中取出返回结果,

因此,即使finally中对变量a进行了改变,但是不会影响返回结果。

它应该使用栈保存返回值。

 

 

 

}

 

44、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 2 << 3

{

 

 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

2<< 3

粗看似乎很在理,大致想来2<<3会是移位操作,在Java的字节码中移位指令是ishl(右移),而在CPU上的硬件指令可能就会是shl(算术右移指令)。其实不然,如果熟悉汇编语言,还考虑过编译优化,2<<3根本不会使用移位操作,而是在编译时就优化计算出16来了。

但如果是写成这样的方式(int i = 2; int j = i<<2;),又是不一样的,大家可以从代码不同写法生成的Java操作指令或汇编指令看出个端倪。

Java代码

对应的字节码指令

说明

int i = 2 << 3;

0: bipush 16

编译时就把2左移3位的置算出来了,可以说降低了编译时效率
栈中弹出int型值,存到位置为1的局部变量中

int i = 2 * 8;

与上同

int i = 2;
int j = i * 8;

0: iconst_2
1: istore_1
2: iload_1
3: iconst_3
4: ishl
6: istore_2

常量2压栈
栈中弹出int型值,存到位置为1的局部变量中
位置为1int型局部变量压栈
常量3压栈
左移位操作,结果值压栈
栈中弹出int型值,存到位置为2的局部变量中

int i = 2;
int j = i * 8;

0: iconst_2
1: istore_1
2: iload_1
3: bipush 8
5: imul
6: istore_2

javac 生成的字节码操作指令是 imuljavac未作优化

所以把代码写成int i = 2 << 3,和写成 int i = 16;是一样的,前者还有降低了编译时效率

下面再举例说明一下,VC++编译器,其实也会作这样的优化

C++ 代码

对应的汇编指令

说明

int i = 2 << 3;

mov dword ptr [ebp-4],10h

也是把2<<3算出来了,为1610h),放入内存

int i = 2 * 8;

与上同

int i = 2;
int j = i << 3;

mov dword ptr [ebp-4],2
mov eax,dword ptr [ebp-4]
shl eax,3
mov dword ptr [ebp-8],eax

2放入内存中 SS:[ebp-4]
把 SS:[ebp-4]整数传送到eax寄存器中
eax中的数据左移3
再把移位后的结果存到内存 SS:[ebp-8]

int i = 2;
int j = i * 8

与上同

VC++自动优化成移位操作,因为82的整数次幂

int i = 2;
int j= i * 9;

mov dword ptr [ebp-4],2
mov eax,dword ptr [ebp-4]
imul eax,eax,9
mov dword ptr [ebp-8],eax

生成的汇编指令为 imul ,因为9不是2的整数次幂

所以从回答说是int i = 2 << 3;并没改变一点执行上的效率,因为它 int i = 16; 是完全一样的。但如果写成

int i = 2;
int j = i << 3;

比写成

int i = 2;
int j = i * 8:

确实会提高一定的执行效率,因为 i * 8,要用Java操作指令 imul 进行运算,这也只是说JDK的编译器javac是这么处理的。JDK编译时并没有 i * 8 优化成 i << 3

如果把代码换成是C++代码,也是写成

int i = 2;
int j = i * 8:

VC++编译出来的汇编指令代码也还是用shl eax, 3,它和写成 intj = i << 3 全一致的。VC++从效率出发已经给你作了这样的代优化,再回味一下这个问题的答案中的一句话C背景的程序员特别喜欢问这种问题。,可以获知那个有C背景的程序员在这里耍了一个小聪明,却又没有占到一点小便宜,只因为他低估了编译器的优化功能。

之所以问这样问题的人,他们只是基于这样一个事实,整数乘法或整数除法所需要的时钟周期远远大于移位操作所需的时钟周期,下面列出这个指令的基本执行时间:

移位指令寄存器移 1时钟周期数为 2
整数乘法IMUL 16位寄存器乘时钟周期为 128 ~ 154
整数除法IDIV 16位寄存器时钟周期为 165 ~ 184

而即使Java编译器在编译 intj = i * 8; 时用的是imul,但真正执行这这段代码,由虚拟机JVM转换成本地代码是时候会不会进一步优化成用移位操作的汇编指也未得而知,必要时当然可追踪一下java.exe的执行过程,即使执行时会作此优化,在java中把 int j = i * 8 写成 int j = i <<3,可获取一点点的效率,微不足道。

任外,在VisualC++ .net 2003,还增加了对Intel Pentium 4 AMD Athlon的代码优化,当用 /G7编译时,可以产生了更快(但更长)的指令序列,避免了使用 imul指令,该指令在 Intel Pentium 4上具有 14个周期的滞后时间。

i* 9,可能被编译成如下代码
mov ecx, dword ptr _i
[esp-4]
mov eax, ecx
shl eax, 3
add eax, ecx

本来应该是imul乘法指令,用/G7编译选项巧妙的生成了先左移3位,再加上原来的值。网上介绍的是这么说的,可以我在VisualC++ .net 2003,/G7选项编译时却没有生成与上类似的汇编代码,仍然是生成的 imul指令。

 

 

 

}

 

 

45、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?不对,有相同的hash code。

 

{

1.equals() 和hashCode() 是2个不同的方法,要实现 "(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code " 是能做到的。

2. 但这样做非常不好。在 Hashtable 中是这样使用 equals() 和 hashCode() 的:get 和 put 时,首先使用 hashCode() 进行在 keys 中定位和查找,这样会提高查找效率。如果现有多个 key 的hashCode 相同,再用equals 在具有相同hashCode 的这几个 key中进行依次查找。

也就是说,java中的设计思想是:允许不同对象有相同的 hashCode(),但是 equal 的对象的 hashCode 肯定是相同的。equals() 在 java 中被认为:对象之间"一模一样"。

这句话在java语法上对,在java规范上错

 

}

 

46、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

47、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

 

{

本人认为有些所答非所问。故写了两个demo进行测试。发现答案要分三种情况讨论。

情况一:

当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程访问该对象的非同步方法。

代码如下:

package com.mutithreading.Object;

public class InvokedObject

{

public synchronized void synchronizedMethod()

{

System.out.println("Invoked synchronizedMethod!") ;

try {

Thread.sleep(10000) ;

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void generalMethod()

{

System.out.println("Invoked generalMethod ...");

}

}

package com.mutithreading.threads;

import com.mutithreading.Object.InvokedObject;

public class ThreadOne implements Runnable {

private InvokedObject object ;

public ThreadOne(InvokedObject object)

{

this.object = object ;

}

public void run() {

object.synchronizedMethod() ;

}

}

希望用得上。。。

package com.mutithreading.threads;

import com.mutithreading.Object.InvokedObject;

public class ThreadTwo implements Runnable {

private InvokedObject object ;

public ThreadTwo(InvokedObject object)

{

this.object = object ;

}

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

object.generalMethod() ;

}

}

package com.mutithreading.client;

import com.mutithreading.Object.InvokedObject;

import com.mutithreading.threads.ThreadOne;

import com.mutithreading.threads.ThreadTwo;

public class Client {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

InvokedObject object = new InvokedObject() ;

ThreadOne one = new ThreadOne(object) ;

ThreadTwo two = new ThreadTwo(object) ;

Thread threadOne = new Thread(one) ;

Thread threadTwo = new Thread(two) ;

threadOne.start() ;

threadTwo.start() ;

}

}

运行结果:

一个线程在访问一个对象的同步方法时,另一个线程可以同时访问这个对象的非同步方法。

 

情况二:

当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程也访问该同步方法。

运行结果:

一个线程在访问一个对象的同步方法时,另一个线程不能同时访问这个同步方法。(代码略)

 

情况三:

当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程同时访问该对象的另一个同步方法。

此处仅给出对InvokedObject类做出的修改代码:

package com.mutithreading.Object;

public class InvokedObject

{

public synchronized void synchronizedMethod1()

{

System.out.println("Invoked synchronizedMethod1!") ;

try {

Thread.sleep(10000) ;

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public synchronized void synchronizedMethod2()

{

System.out.println("Invoked synchronizedMethod2!") ;

}

}

运行结果:

一个线程在访问一个对象的同步方法时,另一个线程不能同时访问这个对象的另一个同步方法。

 

 

}

48、编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。一般Singleton模式通常有几种种形式:第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。public class Singleton {private Singleton(){}private static Singleton instance = new Singleton();  public static Singleton getInstance() {  return instance;   }  }  第二种形式: public class Singleton {  private static Singleton instance =null;  public static synchronizedSingleton getInstance() { if (instance==null) instance=new Singleton();

return instance;   } }   其他形式:  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。一般认为第一种形式要更加安全些

49、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是publicstatic final,所有方法默认情况下是public abstract.一个类可以实现多个接口。

 

 

{

c++虚类相当与java里面的抽象类,与接口的不同之处如下:

1、一个子类只能继承一个抽象类(虚类),但能实现多个接口;

2、一个抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法;

3、一个抽象类中的方法不一定是抽象方法,即其中的方法可以有实现(有方法体),接口中的方法都是抽象方法,不能有方法体,只有声明;

4、一个抽象类可以是public。default,

   接口只有public;default

5、一个抽象类中的方法可以是public、private、protected、default,

   接口中的方法只能是public和default.

 

相同之处:都不能实例化。

 

 

 

}

50、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

{

javaThrowable这个类可以被作为异常抛出的类,继承它的分为异常Exception和错误Error.

Exception表示程序需要捕捉和处理的的异常;

Error表示系统级别的错误和程序无需处理的。

我们所需要关心的是Exception.Execption可以分为java标准定义的异常和程序员自定义异常2.

1)一种是当程序违反了java语规则的时候,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常.这里语法规则指的是JAVA类库内置的语义检查。

2)另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是Thowable的子类

 

 

}

 

51、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

52、请说出你所知道的线程同步的方法。

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

53、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?最常用的集合类是 List 和Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

54、描述一下JVM加载class文件的原理机制?JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,JavaClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

{

在Java中,类装载器把一个类装入Java虚拟机中,要经过三个步骤来完成:装载、链接和初始化,其中链接又可以分成校验、准备、解析

    装载:查找和导入类或接口的二进制数据;

    链接:执行下面的校验、准备和解析步骤,其中解析步骤是可以选择的;

                   校验:检查导入类或接口的二进制数据的正确性;

         准备:给类的静态变量分配并初始化存储空间;

         解析:将符号引用转成直接引用;

初始化:激活类的静态变量,初始化Java代码和静态Java代码块

 

}

55、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16,所以放一个中文是没问题的

{
能,java中的字符就是指char类型的变量,无论中文还是英文,都是占2个字节,因为都是用Unicode编码,一个Unicode编码就是16位,也就是2个字节。所以放一个中文是没问题的

所以:

publicclass Test {

      publicstatic void main(String[] args) {

            StringmyName="My name is于祥通";

            charxiang='';//合法的

            System.out.println("我的姓氏为:"+xiang);//输出:我的姓氏为:于

            System.out.println(myName.substring(0, 1));//输出:M

            System.out.println(myName.substring(myName.length()-1,myName.length()));//输出:通

      }

}

substring 处理的最小单元就是一个字符,也就是一个char类型,2个字节

 

}

56、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 ,同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

57、JSP的内置对象及方法。

request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法,response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回 浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)

    out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。  session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息  applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息  config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。  page表示从该页面产生的一个servlet实例

58、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。

59、JSP的常用指令<%@pagelanguage=”java” contenType=”text/html;charset=gb2312” session=”true”buffer=”64kb” autoFlush=”true” isThreadSafe=”true” info=”text”errorPage=”error.jsp” isErrorPage=”true” isELIgnored=”true”pageEncoding=”gb2312” import=”java.sql.*”%>isErrorPage(是否能使用Exception对象),isELIgnored(是否忽略表达式)<%@include file=”filename”%><%@taglib prefix=”c”uri=”http://……”%>

60、什么情况下调用doGet()和doPost()?Jsp页面中的form标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()。

61、servlet的生命周期web容器加载servlet,生命周期开始。通过调用servlet的init()方法进行servlet的初始化。通过调用service()方法实现,根据请求的不同调用不同的do***()方法。结束服务,web容器调用servlet的destroy()方法。

62、如何现实servlet的单线程模式  <%@ pageisThreadSafe=”false”%>

63、页面间对象传递的方法 request,session,application,cookie等

64、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么?

JSP是Servlet技术的扩展,本质上是Servlet的简易方式,更强调应用的外表表达。JSP编译后是"类servlet"。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。

65、四种会话跟踪技术 cookie,url重写,session,隐藏域
65,jsp的四种范围

page否是代表与一个页面相关的对象和属性。一个页面由一个编译好的Java servlet 类(可以带有任何的 include 指令,但是没有include 动作)表示。这既包括 servlet 又包括被编译成servlet 的 JSP 页面

request是是代表与 Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个 Web 组件(由于forward 指令和 include 动作的关系)

session是是代表与用于某个 Web 客户机的一个用户体验相关的对象和属性。一个 Web 会话可以也经常会跨越多个客户机请求

application是是代表与整个 Web 应用程序相关的对象和属性。这实质上是跨越整个 Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域

66、Request对象的主要方法:

setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值

getAttribute(String name):返回由name指定的属性值

getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例

getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组

getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式

getContentLength():返回请求的Body的长度

getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息

getHeaders(String name):返回指定名字的requestHeader的所有值,结果是一个枚举的实例

getHeaderNames():返回所以requestHeader的名字,结果是一个枚举的实例

getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据

getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法

getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值

getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例

getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值

getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称

getQueryString():获得查询字符串

getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址

getRemoteAddr():获取客户端的IP地址

getRemoteHost():获取客户端的名字

getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session

getServerName():获取服务器的名字

getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径

getServerPort():获取服务器的端口号

removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性

67、J2EE是技术还是平台还是框架?J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。

J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。

{

J2EE是技术:

  核心技术为JSP, Servlet, EJB ..

J2EE是平台:

  符合J2EE规范的服务器平台,都是J2EE服务器,比如JBoss,weblogic,webspher

 

J2EE是框架:

  这个不太好说,要说的话,也可以说是三层/多层框架。

}

68、我们在web应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串?

  PublicString translate (String str) {  StringtempStr = "";  try { tempStr =new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK"); tempStr =tempStr.trim(); } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); } return tempStr;  }

69、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。区别主要答两点:a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以操作数值型b.逻辑操作不会产生短路

70、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式?

a: 两种形式 dtd  schema,b: 本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等  DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问  SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问 STAX:Streaming API forXML (StAX)

71、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?

主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。

72、EJB的角色和三个对象

一个完整的基于EJB的分布式计算结构由六个角色组成,这六个角色可以由不同的开发商提供,每个角色所作的工作必须遵循Sun公司提供的EJB规范,以保证彼此之间的兼容性。这六个角色分别是EJB组件开发者(Enterprise Bean Provider) 、应用组合者(ApplicationAssembler)、部署者(Deployer)、EJB 服务器提供者(EJB Server Provider)、EJB 容器提供者(EJB Container Provider)、系统管理员(SystemAdministrator)三个对象是Remote(Local)接口、Home(LocalHome)接口,Bean类

73、EJB容器提供的服务主要提供声明周期管理、代码产生、持续性管理、安全、事务管理、锁和并发行管理等服务。

74、EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些? 1.不能操作线程和线程API(线程API指非线程对象的方法如notify,wait等),2.不能操作awt,3.不能实现服务器功能,4.不能对静态属生存取,5.不能使用IO操作直接存取文件系统,6.不能加载本地库.,7.不能将this作为变量和返回,8.不能循环调用。

75、remote接口和home接口主要作用remote接口定义了业务方法,用于EJB客户端调用业务方法。home接口是EJB工厂用于创建和移除查找EJB实例

76、bean 实例的生命周期对于StatelessSession Bean、Entity Bean、MessageDriven Bean一般存在缓冲池管理,而对于Entity Bean和StatefullSession Bean存在Cache管理,通常包含创建实例,设置上下文、创建EJBObject(create)、业务方法调用、remove等过程,对于存在缓冲池管理的Bean,在create之后实例并不从内存清除,而是采用缓冲池调度机制不断重用实例,而对于存在Cache管理的Bean则通过激活和去激活机制保持Bean的状态并限制内存中实例数量。

77、EJB的激活机制Stateful Session Bean 为例:其Cache大小决定了内存中可以同时存在的Bean实例的数量,根据MRU或NRU算法,实例在激活和去激活状态之间迁移,激活机制是当客户端调用某个EJB实例业务方法时,如果对应EJB Object发现自己没有绑定对应的Bean实例则从其去激活Bean存储中(通过序列化机制存储实例)回复(激活)此实例。状态变迁前会调用对应的ejbActive和ejbPassivate方法。

78、EJB的几种类型会话(Session)Bean ,实体(Entity)Bean消息驱动的(Message Driven)Bean  ;会话Bean又可分为有状态(Stateful)和无状态(Stateless)两种;实体Bean可分为Bean管理的持续性(BMP)和容器管理的持续性(CMP)两种

79、客服端调用EJB对象的几个基本步骤设置JNDI服务工厂以及JNDI服务地址系统属性,查找Home接口,从Home接口调用Create方法创建Remote接口,通过Remote接口调用其业务方法。

80、如何给weblogic指定大小的内存? 在启动Weblogic的脚本中(位于所在Domian对应服务器目录下的startServerName),增加setMEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,可以调整最小内存为32M,最大200M

81、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式?可以在管理控制台中修改对应服务器的启动模式为开发或产品模式之一。或者修改服务的启动文件或者commenv文件,增加set PRODUCTION_MODE=true。

82、如何启动时不需输入用户名与密码?修改服务启动文件,增加 WLS_USER和WLS_PW项。也可以在boot.properties文件中增加加密过的用户名和密码.

83、在weblogic管理制台中对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件中?保存在此Domain的config.xml文件中,它是服务器的核心配置文件。

84、说说weblogic中一个Domain的缺省目录结构?比如要将一个简单的helloWorld.jsp放入何目录下,然的在浏览器上就可打入http://主机:端口号//helloword.jsp就可以看到运行结果了? 又比如这其中用到了一个自己写的javaBean该如何办?

Domain目录\服务器目录\applications,将应用目录放在此目录下将可以作为应用访问,如果是Web应用,应用目录需要满足Web应用目录要求,jsp文件可以直接放在应用目录中,Javabean需要放在应用目录的WEB-INF目录的classes目录中,设置服务器的缺省应用将可以实现在浏览器上无需输入应用名。

85、在weblogic中发布ejb需涉及到哪些配置文件不同类型的EJB涉及的配置文件不同,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP实体Bean一般还需要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml

86、如何在weblogic中进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置缺省安装中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks KeyStore实现SSL,需要配置服务器使用EnableSSL,配置其端口,在产品模式下需要从CA获取私有密钥和数字证书,创建identity和trust keystore,装载获得的密钥和数字证书。可以配置此SSL连接是单向还是双向的。

87、如何查看在weblogic中已经发布的EJB?可以使用管理控制台,在它的Deployment中可以查看所有已发布的EJB

88、CORBA是什么?用途是什么? CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common ObjectRequest Broker Architecture),由对象管理组织 (Object ManagementGroup,缩写为 OMG)标准化。它的组成是接口定义语言(IDL),语言绑定(binding:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。 其目的为:用不同的程序设计语言书写在不同的进程中运行,为不同的操作系统开发。

89、说说你所熟悉或听说过的j2ee中的几种常用模式?及对设计模式的一些看法

  SessionFacade Pattern:使用SessionBean访问EntityBean;Message Facade Pattern:实现异步调用;EJBCommand Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,实现轻量级访问;Data Transfer Object Factory:通过DTOFactory简化EntityBean数据提供特性;GenericAttribute Access:通过AttibuteAccess接口简化EntityBean数据提供特性;Business Interface:通过远程(本地)接口和Bean类实现相同接口规范业务逻辑一致性;EJB架构的设计好坏将直接影响系统的性能、可扩展性、可维护性、组件可重用性及开发效率。项目越复杂,项目队伍越庞大则越能体现良好设计的重要性。

90、说说在weblogic中开发消息Bean时的persistent与non-persisten的差别persistent方式的MDB可以保证消息传递的可靠性,也就是如果EJB容器出现问题而JMS服务器依然会将消息在此MDB可用的时候发送过来,而non-persistent方式的消息将被丢弃。

91、Servlet执行时一般实现哪几个方法?public void init(ServletConfig config);public ServletConfig getServletConfig();publicString getServletInfo();public void service(ServletRequestrequest,ServletResponse response);public void destroy()

92、常用的设计模式?说明工厂模式 Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式),Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Ofresponsibility(责任链模式)。工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

93、EJB需直接实现它的业务接口或Home接口吗,请简述理由。远程接口和Home接口不需要直接实现,他们的实现代码是由服务器产生的,程序运行中对应实现类会作为对应接口类型的实例被使用。

94、排序都有哪几种方法?请列举。用JAVA实现一个快速排序。排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)

快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序,从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点,

把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得le f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点,递归地使用快速排序方法对left进行排序,递归地使用快速排序方法对right 进行排序,所得结果为le f t + m i d d l e + r i g h t。

95、请对以下在J2EE中常用的名词进行解释(或简单描述)web容器:给处于其中的应用程序组件(JSP,SERVLET)提供一个环境,使JSP,SERVLET直接更容器中的环境变量接口交互,不必关注其它系统问题。主要有WEB服务器来实现。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。该容器提供的接口严格遵守J2EE规范中的WEB APPLICATION 标准。我们把遵守以上标准的WEB服务器就叫做J2EE中的WEB容器。EJB容器:Enterprise java bean 容器。更具有行业领域特色。他提供给运行在其中的组件EJB各种管理功能。只要满足J2EE规范的EJB放入该容器,马上就会被容器进行高效率的管理。并且可以通过现成的接口来获得系统级别的服务。例如邮件服务、事务管理。JNDI:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目录服务。主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。JMS:(Java Message Service)JAVA消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播。JTA:(JavaTransaction API)JAVA事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。JAF:(Java Action FrameWork)JAVA安全认证框架。提供一些安全控制方面的框架。让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略。RMI/IIOP:(Remote Method Invocation /internet对象请求中介协议)他们主要用于通过远程调用服务。例如,远程有一台计算机上运行一个程序,它提供股票分析服务,我们可以在本地计算机上实现对其直接调用。当然这是要通过一定的规范才能在异构的系统之间进行通信。RMI是JAVA特有的。

97、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?可以。必须只有一个类名与文件名相同。

98、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? MVC是Model-View-Controller的简写。"Model"代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现), "View" 是应用的表示面(由JSP页面产生),"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。

100、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

字节流,字符流。字节流继承于InputStream \ OutputStream,字符流继承于InputStreamReader\ OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

101、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。会。如:int i,i2;  return (i-i2);   //when i为足够大的正数,i2为足够大的负数。结果会造成溢位,导致错误。

103、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

{

垃圾回收器是一个级别很低的线程,它通过不定时监测程序使用的内存中被占用的动态分配的内存内的对象是否还存在它的引用来判断是否该回收那个内存单元,如果不存在则回收,否则相反~~并不是只要监测到就会回收的,因为垃圾回收器线程的低级别,所以当另一个级别比它高的线程跟他同时竞争运行时间时,前者优先运行,我们通过Thread或者继承Runnable的线程都级别都比它高,所以你无法知道垃圾回收器何时回收,System.gc()只是建议垃圾回收器进行回收处理,调用它并不能保证它会立即回收,原因就像上面所说的~

 

}

{

对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。强制执行垃圾回收:System.gc()。Runtime.getRuntime().gc()

静态类:static的是属于类的,而不是属于对象的,相当于是全局的,不可能被回收

静态变量本身不会被回收,但是它所引用的对象应该是可以回收的。

gc只回收heap里的对象,对象都是一样的,只要没有对它的引用,就可以被回收(但是不一定被回收). 对象的回收和是否static没有什么关系!

如:static Vector pane = new Vector(); pane = null; 如果没有其它引用的话,原来pane指向的对象实例就会被回收。

Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管 理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。

 

}

104、静态变量和实例变量的区别?static i = 10; //常量; class A a;  a.i=10;//可变

{

文一:

  在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

  在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

  例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个staticVar变量,并且每创建一个实例对象,这个staticVar就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。

publicclass VariantTest

{

publicstatic int staticVar = 0;

publicint instanceVar = 0;

publicVariantTest()

{

staticVar++;

instanceVar++;

System.out.println("staticVar= "++staticVar ", instanceVar = " ++instanceVar);

}

}

  文二:

java类的成员变量有俩种:

  一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量

  另一种没有static修饰,为实例变量

  类的静态变量在内存中只有一个,java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存,静态变量位于方法区,被类的所有实例共享。静态变量可以直接通过类名进行访问,其生命周期取决于类的生命周期。来源:考试大-Java认证考试

而实例变量取决于类的实例。每创建一个实例,java虚拟机就会为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆区中,其生命周期取决于实例的生命周期。

publicclass Temp {

intt; //实例变量

publicstatic void main(String args[]){

intt=1; //局部变量

System.out.println(t);//打印局部变量

Tempa= new Temp(); //创建实例

System.out.println(a.t);//通过实例访问实例变量

}

}

  结果为:

1

0 (成员变量具有缺省值而局部变量则没有)

  把代码改为

publicclass Temp {

staticint t; //类变量

publicstatic void main(String args[]){

System.out.println(t);//打印类变量

intt=1; //局部变量

System.out.println(t);//打印局部变量

Tempa= new Temp(); //创建实例

System.out.println(a.t);//通过实例访问实例变量

}

}

  结果则为

0

1

0

 

}

 

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

 

 

105、什么是java序列化,如何实现java序列化?

序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implementsSerializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

 

1055.this

导读:可能为一个类写了多个构造器,有时可能想在一个构造器中调用另一个构造器,以避免重复代码。可用this关键字做到这一点。更多进入考试大计算机java认证试题、真题、模拟题、辅导等。

  通常写this的时候,都是指这个对象或者当前对象,而且它本身表示对当前对象的引用。在构造器中,如果为this添加了参数列表,那么就有了不同的含义。这将产生对符合此参数列表的某个构造器的明确调用;这样,调用其他构造器就有了直接的途径:

Java代码

publicclass Flower{

intpetalCount=0;

Strings="initial value";

Flower(intpetals){

petalCount=petals;

System.out.print("Constructorw/int arg only,petalCount=.."+petalCount);

}

Flower(Stringss){

System.out.print("Constructorw/String arg only,s="+ss);

s=ss;

}

Flower(Strings,int petals){

this(petals);

this(s);//Can't call two!

this.s=s;//Another use of"this"

System.out.print("String&intargs");

}来源:考试大-Java认证考试

Flower(){

this("hi",47);

System.out.print("defaultconstructor(no args)");

}

voidprintPetalCount(){

this(11);//Not inside non-constructor!

System.out.print("petalCount="+petalCount+"s="+s);

}

publicstatic void main(String[]args){

Flowerx=new Flower():

x.printPetalCount();

}

}

  结果输出:

Java代码

Constructorw/int arg only,petalCount=47

String& int args

defaultconstructor(no args)

petalCount=47s=hi

 

 

106、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.

{

不行,

可以这样理解

static修饰的方法可以直接用类名调用

非static修饰的方法必须用类new出对象才能调用

当我们用类名直接调用时,可能这个类的对象并没有new。

如果这时候static方法里调用非static的方法就会出现空指针异常,

当然这种错误编译时就不会通过

不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。

}

107、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

{

在实际编程过程中,我们常常要遇到这种情况:有一个对象A,在某一时刻A中已经包含了一些有效值,此时可能会需要一个和A完全相同新对象B,并且此后对B任何改动都不会影响到A中的值,也就是说,AB是两个独立的对象,但B的初始值是由A对象确定的。Clone有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间并逐位复制。使用clone()来复制一个对象,clone()Object类继承。所有具有clone功能的类都有一个特性,那就是它直接或间接地实现了Cloneable接口。

protected native Object clone() throwsCloneNotSupportedException;

可以看出它是一个protected方法,所以我们不能简单地调用它;关键字native,表明这个方法使用java以外的语言实现。

对于 object x,

x.clone() != x

x.clone().getClass() == x.getClass()

x.clone().equals(x)

以上返回的值都为true

要说明的有两点:一是拷贝对象返回的是一个新对象,而不是一个引用二是拷贝对象与用new操作符返回的新对象的区别就是这个拷贝已经包含了一些原来对象的信息,而不是对象的初始信息。

1.浅复制与深复制概念

⑴浅复制(浅克隆):被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

⑵深复制(深克隆)

被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

public class TestClone1 implements Cloneable{

int count;

TestClone1 next;

public TestClone1(int count) {

this.count=count;

if(count>0)

next=new TestClone1(count-1);

}

void add(){

count++;

if(next!=null)

next.count++;

}

public String toString(){

String s=String.valueOf(count)+" ";

if(next!=null)

s+=next.toString();

return s;

}

public Object clone(){

Object o=null;

try{

o=super.clone();//如果没有实现cloneable,将会抛出CloneNotSupported异常

}

catch(CloneNotSupportedException e){

System.err.println("cannot clone");

}

return o;

}

public static void main(String[] args){

TestClone1 t=new TestClone1(1);

System.out.println("t="+t);

TestClone1 t1=(TestClone1)t.clone();

System.out.println("t1="+t1);

t.add();

System.out.println("after added/nt t="+t+"/nt1="+t1)

}

}

在这个例子中创建t相当于两个相连的TestClone1实例,而在调用了tadd方法之后,意想不到的结果出现了:

t=1 0

t1=1 0

after added

t t=2 1

t1=1 1

t1也发生了改变。实际上Object.clone()进行的复制有着"bitwise"原则,也就是逐位复制。对于一个对象中定义的对象,它只是简单的复制这个对象的引用。这也就是常说的浅层拷贝(shallow copy)。想要执行深层拷贝(deep copy),只需要在TestClone1 t1=(TestClone1)t.clone();后面加上t1.next=(TestClone1)t.next.clone();就能得到:

t=1 0

t1=1 0

after added

t t=2 1

t1=1 0

这个正确的结果。

 

 

 

}

108、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?用break; return 方法。

{

在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break语句,即可跳出外层循环。
代码如下:

Java代码

  1. loop:
  2. for(int i=0;i<10;i++) {
  3. System.out.println(i);
  4.  
  5. for(int j=0;j<10;j++) {
  6. System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
  7. if(j == 5) break loop;
  8. }
  9. }

loop:

      for(inti=0;i<10;i++) {

        System.out.println(i);

       

        for(intj=0;j<10;j++) {

          System.out.println("i="+ i + ",j=" + j);

          if(j== 5) break loop;

        }

      }

另外,我个人通常并不使用标号这种方式,而是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。
代码如下:

Java代码

  1. int arr[][] = {{1,2,3},{4,5,6,7},{9}};
  2. // int d=0;
  3. // byte a=1;
  4. // char b=1;
  5. short c=1;
  6. boolean found = false;
  7. for(int i=0;i<arr.length && !found;i++)
  8. {
  9. for(int j=0;j<arr[i].length;j++)
  10. {
  11. System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
  12. if(arr[i][j] == 5)
  13. {
  14. found = true;
  15. break;
  16. }
  17. }
  18. }

 

 

 

Java中使用break/continue label控制多重嵌套循环的跳转

 

Java中可以使用 break/continue label语句来控制多重嵌套循环的跳转。
在下面例子中,我们使用continueouter停止当前循环,继续外层循环的执行。而使用breakouter则跳出所有outer后面的嵌套循环。

break+ 标号label

标号提供了一种简单的break语句所不能实现的控制循环的方法,当在循环语句中遇到break时,循环终止。但是,当你嵌套在几层循环中想退出循环时又会怎样呢?正常的break只退出一重循环,你可以用标号标出你想退出的所有循环语句。

continue +标号label

同样,continue只能继续当前循环,如果要继续外层循环就需要用标号指出相应的循环。注意此时标号只能指向一个循环结构。

public class Main {


public static void main(String args[]) throws Exception
{
char a;
outer:
for(int i=0;i<100;i++)
{
for(int j=0;j<100;j++)
{
a =(char)System.in.read();
if(a=='x')
break outer;
if(a=='y')
continue outer;
System.out.println( a );
}
}
System.out.println("the end.-------------------");
}

}

 

}

109、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

110、J2EE是什么?J2EE是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterprieseapplication model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次(tier)中。所属层次包括客户层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。

111、UML方面 标准建模语言UML。用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图。

112、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个常用的类:BufferedReader  BufferedWriter  FileReader FileWirter  String  Integer;常用的包:java.lang  java.awt java.io  java.util  java.sql;常用的接口:Remote  List Map  Document  NodeList

113、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。

114、jsp有哪些动作?作用分别是什么? JSP共有以下6种基本动作jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。 jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。 jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。 jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。 jsp:forward:把请求转到一个新的页面。 jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记。

115、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。

{

匿名内部类是没有名字的内部类,不能继承其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现.
一、由于匿名内部类没有名字,所以它没有构造函数。因为没有构造函数,所以它必须完全借用父类的构造函数来实例化,换言之:匿名内部类完全把创建对象的任务交给了父类去完成。

二、在匿名内部类里创建新的方法没有太大意义,但它可以通过覆盖父类的方法达到神奇效果,如上例所示。这是多态性的体现。

三、因为匿名内部类没有名字,所以无法进行向下的强制类型转换,持有对一个匿名内部类对象引用的变量类型一定是它的直接或间接父类类型。

new <类或接口> <类的主体>

匿名类

匿名类是不能有名称的类,所以没办法引用它们。必须在创建时,作为new语句的一部分来声明它们。

这就要采用另一