外挂技术移动物品到仓库代码编写

本文介绍了如何编写C++代码来实现游戏中的物品移动功能,包括移动物品到仓库的函数封装,以及如何提取仓库列表基址的特征码。详细讲解了SelGoods和MoveGoodsToDepot函数的实现过程,涉及到游戏辅助和外挂的逆向工程知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成
学习目标:
     移动物品函数封装
     
  作业:
     提取仓库列表基址的特征码,添回仓库列表基址更新代码。
     BOOL MoveGoodToDepot(char*szpGoodsName);//把背包里的指定物品 移动到仓库里边




#define Base_DepotList 0x31C9A24 //仓库列表基址 dd [ [0x31C9A24]+410+4*0]
#define BaseCAll_MoveGoods 0x007A0A20 //移动物品CALL




//在背包列表 结构里添加下列成员函数
BOOL SelGoods(DWORD ndIndex);//选中背包里的某一格
BOOL MoveGoodsToDepot(DWORD ndIndex=1);//移动选中物品到仓库的某一格






//物品移动CALL
//前提 先选中物品
//把背包里的物品 移动到仓库


mov ebx,4  //下标
mov EDI,dword ptr ds:[Base_BackPackList] //背包基址
MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI+EBX*4+0x410]
MOV ECX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
MOV DWORD PTR DS:[ECX+0x228],EAX
MOV EDX,DWORD PTR DS:[BaseSelGoodSkill]
MOV BYTE PTR DS:[EDX+0x230],0x1
MOV EAX,DWORD
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