新手要正确看待外挂学习与数据分析

曾经有一个同学问:“数据分析难不难?”这个问题还真不好回答。不同的游戏,数据难度不同,不同的人找同一个数据的方法也不同。 那么如何正确的看待数据分析,如何快速的找到一个游戏数据,除了需要良好的反汇编基础,同时也需要有一定的发散思维。


书本和教程中学到的都是基础,只是一种引导菜鸟入门的东西,并不是说我把一款或几款教程学会了就天下无敌了。在学习的过程中要寻找自己擅长的地方,实战要多从这些方面入手,同时要清楚哪些是自己的薄弱环节,平时练习时努力的去攻克这些困难。


学数据分析时有些同学发现,学了几个月下来,自己好像什么都不会。这并不是你没学好,也不是学的内容太浅显,而是因为你没有实战的经验,你一直都在跟着老师学,你的思维一直是跟随老师走的。每款游戏的数据风格是未知的,学会了基础,知道怎么运用工具之后,就需要自己大量的去练习,遇到问题解决问题,几款游戏下来,再拿出来一款新游戏,不一定轻车熟路,但也不至于无从下手。


外挂的学习之路是孤独的,也是枯燥的,只有能坚持下来的同学,才能品尝到胜利的果实。大神们走到哪里都散发着光芒,谁又曾看到他们做为菜鸟时的坎坷与坚强。


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免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
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