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现实中,很多场景需要线程之间的协作。比如说最经典的生产者-消费者模型:当队列满时,生产者需要等待队列有空间才能继续往里面放入商品,而在等待的期间内,生产者必须释放对临界资源(即队列)的占用权。因为生产者如果不释放对临界资源的占用权,那么消费者就无法消费队列中的商品,就不会让队列有空间,那么生产者就会一直无限等待下去。因此,一般情况下,当队列满时,会让生产者交出对临界资源的占用权,并进入挂起状态。然后等待消费者消费了商品,然后消费者通知生产者队列有空间了。同样地,当队列空时,消费者也必须等待,等待生产者通知它队列中有商品了。这种互相通信的过程就是线程间的协作。
线程调度的主要API
- 线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法
- 线程等待:Object类中的wait()方法
- 线程让步:Thread.yield() 方法
- 线程加入:join()方法
- 线程唤醒:Object类中的notify()方法
wait()、notify()和notifyAll()
wait()、notify()和notifyAll()是Object类中的方法:
- wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,并且为final方法,无法被重写。
- 调用某个对象的wait()方法能让当前线程阻塞,并且当前线程必须拥有此对象的monitor(即锁)
- 调用某个对象的notify()方法能够唤醒一个正在等待这个对象的monitor的线程,如果有多个线程都在等待这个对象的monitor,则只能唤醒其中一个线程;
- 调用notifyAll()方法能够唤醒所有正在等待这个对象的monitor的线程;
有朋友可能会有疑问:为何这三个不是Thread类声明中的方法,而是Object类中声明的方法(当然由于Thread类继承了Object类,所以Thread也可以调用者三个方法)?其实这个问题很简单,由于每个对象都拥有monitor(即锁),所以让当前线程等待某个对象的锁,当然应该通过这个对象来操作了。而不是用当前线程来操作,因为当前线程可能会等待多个线程的锁,如果通过线程来操作,就非常复杂了。
上面已经提到,如果调用某个对象的wait()方法,当前线程必须拥有这个对象的monitor(即锁),因此调用wait()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者synchronized方法)。
调用某个对象的wait()方法,相当于让当前线程交出此对象的monitor,然后进入等待状态,等待后续再次获得此对象的锁(Thread类中的sleep方法使当前线程暂停执行一段时间,从而让其他线程有机会继续执行,但它并不释放对象锁);
同样地,调用某个对象的notify()方法,当前线程也必须拥有这个对象的monitor,因此调用notify()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者synchronized方法)。
nofityAll()方法能够唤醒所有正在等待该对象的monitor的线程,这一点与notify()方法是不同的。
这里要注意一点:notify()和notifyAll()方法只是唤醒等待该对象的monitor的线程,并不决定哪个线程能够获取到monitor。
举个简单的例子:假如有三个线程Thread1、Thread2和Thread3都在等待对象objectA的monitor,此时Thread4拥有对象objectA的monitor,当在Thread4中调用objectA.notify()方法之后,Thread1、Thread2和Thread3只有一个能被唤醒。注意,被唤醒不等于立刻就获取了objectA的monitor。假若在Thread4中调用objectA.notifyAll()方法,则Thread1、Thread2和Thread3三个线程都会被唤醒,至于哪个线程接下来能够获取到objectA的monitor就具体依赖于操作系统的调度了。
上面尤其要注意一点,一个线程被唤醒不代表立即获取了对象的monitor,只有等调用完notify()或者notifyAll()并退出synchronized块,释放对象锁后,其余线程才可获得锁执行。
下面看一个例子就明白了:
public class Test {
public static Object object = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread0 thread0 = new Thread0();
Thread1 thread1 = new Thread1();
thread0.start();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread1.start();
}
static class Thread0 extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (object) {
try {
object.wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"获取到了锁");
}
}
}
static class Thread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (object) {
object.notify();
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"调用了object.notify()");
}
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"释放了锁");
}
}
}
无论运行多少次,运行结果必定是:
线程Thread-1调用了object.notify()
线程Thread-1释放了锁
线程Thread-0获取到了锁
Join()
让父线程等待子线程结束之后才能继续运行。 当我们调用某个线程的这个方法时,这个方法会挂起调用线程(父线程,Main),直到被调用线程结束执行,调用线程才会继续执行。 很霸道,可以想象成插队,让其他线程阻塞。
如果你有三个线程,分别为T1,T2,T3,如何让线程T2在线程T1之后执行,在线程T3之前执行。
答案是:使用线程的join方法,该方法的作用是“等待线程执行结束”,即join()方法后面的代码块都要等待现场执行结束后才能执行。事例代码如下:
public class Test {
@SuppressWarnings("static-access")
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(new Runner());
Thread t2 = new Thread(new Runner());
Thread t3 = new Thread(new Runner());
t1.start();
t1.sleep(5000);
t1.join();
t2.start();
t2.sleep(1000);
t2.join();
t3.start();
t3.join();
}
}
class Runner implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"");
}
}
执行结果是:
Thread-0
Thread-1
Thread-2
补充:线程的优先级无法保障线程的执行次序。只不过优先级高的线程获取 CPU 资源的概率大一点而已。
yield()
Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。让出当前CPU 时间片,让自己和其他线程竞争。礼让不一定成功。
打个比方:现在有很多人在排队上厕所,好不容易轮到这个人上厕所了,突然这个人说:“我要和大家来个竞赛,看谁先抢到厕所!”,然后所有的人在同一起跑线冲向厕所,有可能是别人抢到了,也有可能他自己有抢到了。我们还知道线程有个优先级的问题,那么手里有优先权的这些人就一定能抢到厕所的位置吗? 不一定的,他们只是概率上大些,也有可能没特权的抢到了。
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
sleep()与wait()的区别
- sleep和wait方法的执行都会释放CPU资源,但是 sleep方法不会释放掉监视器的所有权,而wait方法会释放掉监视器的所有权。所谓监视器,就是假如sleep方法和wait方法处于同步方法/同步方法块中,它们所持有的对象锁。
- sleep方法是Thread类的静态方法,wait方法是Object类的非静态方法。
- sleep方法在时间到后会自己“醒来”,但wait不能,必须由其它线程通过notify(All)方法让它“醒来”。
- sleep方法通常用在不需要等待资源情况下的阻塞,像等待线程、数据库连接的情况一般用wait。
- sleep方法是Thread类的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是不会释放锁,因此休眠时间结束后自动恢复(程序回到就绪状态)。
- sleep/wait与yeld方法的区别:调用sleep或wait方法后,线程即进入block状态,而调用yield(屈服,放弃)方法后,线程进入runnable状态。
public class SleepAndWaitTest {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Thread1()).start();
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(new Thread2()).start();
}
private static class Thread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (SleepAndWaitTest.class) {
System.out.println("enter thread1...");
System.out.println("thread1 is waiting...");
try {
//调用wait()方法,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池
// SleepAndWaitTest.class.wait();
// 带参数的wait(1000),时间一到就进入锁池状态,不需要notify
SleepAndWaitTest.class.wait(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread1 is going on ....");
System.out.println("thread1 is over!!!");
}
}
}
private static class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (SleepAndWaitTest.class) {
System.out.println("enter thread2....");
System.out.println("thread2 is sleep....");
//只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。
SleepAndWaitTest.class.notify();
//==================
//区别
//如果我们把代码:SleepAndWaitTest.class.notify();给注释掉,SleepAndWaitTest.class调用了wait()方法,但是没有调用notify()
//方法,则线程1永远处于挂起状态。
try {
//sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu给其他线程,
//但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。
//在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁!!! object's monitor
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread2 is going on....");
System.out.println("thread2 is over!!!");
}
}
}
}
wait()与join()的区别
- wait方法体现了线程之间的互斥关系,而join方法体现了线程之间的同步关系。
- wait方法必须由其它线程来解锁,而join方法不需要,只要被等待线程执行完毕,当前线程自动变为就绪。
- join方法的一个用途就是让子线程在完成业务逻辑执行之前,主线程一直等待直到所有子线程执行完毕。
Condition
Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,在阻塞队列那一篇博文中就讲述到了,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。
Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
Conditon | Object |
---|---|
await() | wait() |
signal() | notify() |
signalAll() | notifyAll() |
1. 使用Object的wait()和notify()实现:
public class Test {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer();
producer.start();
consumer.start();
}
class Consumer extends Thread{
@Override
public void run() {
consume();
}
private void consume() {
while(true){
synchronized (queue) {
while(queue.size() == 0){
try {
System.out.println("队列空,等待数据");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
queue.notify();
}
}
queue.poll(); //每次移走队首元素
queue.notify();
System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余"+queue.size()+"个元素");
}
}
}
}
class Producer extends Thread{
@Override
public void run() {
produce();
}
private void produce() {
while(true){
synchronized (queue) {
while(queue.size() == queueSize){
try {
System.out.println("队列满,等待有空余空间");
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
queue.notify();
}
}
queue.offer(1); //每次插入一个元素
queue.notify();
System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size()));
}
}
}
}
}
2. 使用Condition实现
public class Test {
private int queueSize = 10;
private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
Producer producer = test.new Producer();
Consumer consumer = test.new Consumer();
producer.start();
consumer.start();
}
class Consumer extends Thread{
@Override
public void run() {
consume();
}
private void consume() {
while(true){
lock.lock();
try {
while(queue.size() == 0){
try {
System.out.println("队列空,等待数据");
notEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.poll(); //每次移走队首元素
notFull.signal();
System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余"+queue.size()+"个元素");
} finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{
@Override
public void run() {
produce();
}
private void produce() {
while(true){
lock.lock();
try {
while(queue.size() == queueSize){
try {
System.out.println("队列满,等待有空余空间");
notFull.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.offer(1); //每次插入一个元素
notEmpty.signal();
System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size()));
} finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
}
参考:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920385.html
http://blog.csdn.net/zyplus/article/details/6672775
http://blog.csdn.net/u200814499/article/details/40147555
http://blog.csdn.net/mccand1234/article/details/51526552
https://www.cnblogs.com/huangzejun/p/7908898.html(Java 浅析 Thread.join())
https://www.cnblogs.com/hongten/p/hongten_java_sleep_wait.html (java中的sleep()和wait()的区别)
https://www.liangzl.com/get-article-detail-9256.html (sleep与wait的区别)