adb 指令连接移动设备进行Wi-Fi调试

前提条件:

1、移动设备、电脑处于同一 Wi-Fi 下。

2、adb 环境已配置。(手机的Android版本需 ≥11  adb工具的版本需 ≥30)

3、设备已通过USB连接电脑。

 一、adb 工具

  • 第一步:adb工具下载及安装

    1.1、下载 Abd_1.0.41.exe 提取码:LMKP

    1.2、双击打开 Adb_1.0.41.exe 文件,并指定需要解压的路径(记住,待会儿配置环境需要)

  •  第二步:添加环境变量及验证

    2.1、依次点击  设置>系统>系统信息>高级系统设置>环境变量(N)

    2.2、双击“系统变量(S)”中的 Path>新建 填入 1.2 中解压的路径(示例:C:\xxx\xxx\1.0.41)

    2.3、Win+R 输入 cmd 打开命令提示符 输入 adb version 回车。如下图则安装配置成功,反之检查前面的步骤

二、adb指令连接设备

手机平板等移动设备第一次需要使用数据线通过usb连接。

  •  查看设备

    adb devices

    如下图,已有一台设备

        

  •  开启端口

    adb tcpip 5555

    结果如下图,因之前我已经开启过了5555端口,提示端口已重启

        

  •  连接Android设备

    adb connect 172.20.10.3 //Android设备ip

    ps:连接已被占用,使用 adb kill-server 杀死进程

    adb kill-server

        

  •   重启adb服务

    adb start-server

        

 操作完成后可以看到

       

<think>好的,我现在需要回答用户关于双缓冲乒乓机制在串口通信中的实现及作用的问题。首先,我得理解用户的问题到底是什么。他们想知道这个机制在串口通信中是怎么工作的,以及它的作用是什么。接下来,我需要回忆相关的知识,并结合用户提供的引用内容来组织答案。 首先,乒乓机制的基本概念是什么?根据引用[3],乒乓操作适用于需要连续传输数据的场景,通过交替操作缓冲区来保证数据的连续性和可靠性。那在串口通信中,双缓冲应该是指两个缓冲区交替使用,一个用于接收数据,另一个用于处理数据,这样可以避免数据丢失和处理延迟。 然后,用户提供的引用里提到了一些具体实现。例如,引用[2]中提到了两对接收和发送缓冲区,以及指针切换。引用[4]和[5]分别提到了Qt和STM32中的双缓冲实现,解决数据粘包问题,以及DMA的使用。需要将这些内容整合起来,说明乒乓机制的具体实现步骤。 实现步骤可能包括:初始化两个缓冲区,使用指针切换当前使用的缓冲区,当其中一个缓冲区满时,切换到另一个,同时处理已满的数据。DMA或中断机制可能用于自动切换,减少CPU负担。这样,数据接收和处理可以并行进行,提高效率。 关于作用,用户提到引用[4]中的解决数据粘包,引用[3]的连续性和可靠性。所以需要强调乒乓机制如何避免数据覆盖,确保完整性,提升吞吐量,同时可能降低CPU使用率。 此外,需要结合具体的例子,比如引用[4]中的Qt多线程双缓冲,使用两个接收缓冲区,当主线程处理一个缓冲区时,另一个继续接收。STM32中可能通过DMA自动切换缓冲区,减少中断次数。这部分需要明确说明,可能涉及硬件和软件的不同实现方式。 还要注意用户提供的引用[5]提到STM32中DMA寄存器的操作,说明在硬件层面如何管理缓冲区的切换,这可能涉及到中断服务程序或DMA完成中断的处理。 最后,总结乒乓机制的优势,并生成相关问题。可能需要检查是否有遗漏的关键点,比如双缓冲如何具体实现乒乓交替,是否有状态机或标志位来控制切换,以及错误处理机制等。 现在需要将这些思路整理成结构化的回答,分点说明实现原理和作用,同时引用提供的文献支持,确保答案准确且有依据。</think>### 双缓冲乒乓机制在串口通信中的实现及作用 #### 实现原理 1. **双缓冲区结构** 系统定义两个接收缓冲区(例如 `rx_buffer_1` 和 `rx_buffer_2`),通过指针(如 `current_rx_buffer`)动态指向当前正在接收数据的缓冲区[^2]。 - **接收阶段**:当一个缓冲区(如 `rx_buffer_1`)被串口硬件(如DMA或中断)填充时,另一个缓冲区(`rx_buffer_2`)可用于数据处理。 - **切换机制**:当前缓冲区填满后,自动切换至备用缓冲区,并通过标志位通知主程序处理已满的缓冲区[^3][^5]。 2. **硬件支持与自动切换** - 在STM32等微控制器中,DMA(直接内存访问)控制器可配置为循环模式,实现双缓冲自动切换。例如,当DMA完成一个缓冲区的传输后,触发中断并切换至另一个缓冲区,无需CPU干预。 - 在Qt多线程实现中,通过后台线程持续监听串口数据,交替填充缓冲区,主线程处理已就绪的数据[^4]。 3. **数据完整性与防粘包** - 通过乒乓机制,数据接收与处理分离。例如,在1ms/1kb的高频数据传输中,一个缓冲区接收新数据的同时,另一个缓冲区可被及时解析,避免因处理延迟导致的数据粘包[^4]。 #### 核心作用 1. **提升数据传输连续性** 双缓冲交替使用,确保串口始终有可用缓冲区接收数据,避免因处理数据导致的接收中断。 2. **降低CPU负载** DMA或硬件中断自动管理缓冲区切换,减少CPU频繁响应数据接收事件的开销。 3. **保证数据完整性** 通过隔离接收与处理过程,防止数据覆盖或丢失。例如,STM32的DMA双缓冲模式可确保在切换时数据完整移交。 4. **适应高吞吐场景** 在高速通信(如传感器实时采集)中,乒乓机制通过并行操作支持大流量数据处理,避免缓冲区溢出[^4]。 #### 示例场景 - **Qt多线程实现**:后台线程使用 `rx_buffer_1` 接收数据,当数据量达到阈值时,切换至 `rx_buffer_2` 继续接收,主线程解析 `rx_buffer_1` 的内容[^4]。 - **STM32 DMA双缓冲**:配置DMA为双缓冲模式,当 `BufferA` 接收完成时触发中断,CPU处理 `BufferA` 的同时,DMA自动向 `BufferB` 写入新数据。 ---
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