10月4日作业

server

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    //监听客户端的连接请求
    //函数原型bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意的主机地址,也可以是特定的主机地址
    //参数2:该服务器的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
    //返回值:成功进入监听,返回true,其他情况,返回false
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, port)){
        QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
        return;
    }else{
        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器监听成功");
    }

    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器,就会自动发射一个newconnection的信号,我们可以将该信号连接到对应的槽函数中执行相关函数
    //由于只要连接一次,所以可以将该连接放在构造函数中完成
}
//自定义处理newConnection的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有";
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    //将套接字放入客户端容器中
    clientList.push_back(s);
    //至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入容器中了
    //此时,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyread信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_solt);
}
//处理readyRead信号的槽函数的声明
void Widget::readyRead_solt()
{
    qDebug()<<"有新的客户端";
    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0; i<clientList.size(); i++){
        //判断当前套接字是否有效连接
        if(clientList[i]->state() == 0){    //如果是0,表示该套接字是无效连接
            //将该套接字移出链表
            clientList.removeAt(i);
        }
    }

    for(int i=0; i<clientList.size(); i++){
        //求当前客户端套接字中待读字节的字节数
        //返回值:待读数据的字节数,如果等于0,表示无数据待读
        if(clientList[i]->bytesAvailable()){
            //将数据读出来
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的数据,转发给所有客户端
            for (int j=0; j<clientList.size(); j++) {
                clientList[i]->write(msg);
            }
        }
    }
}

client

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);
    //客户端连接服务器,成功后发送connected信号,自定义槽函数接收
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
    //服务器向客户端发消息,客户端收到后会发送readyread信号,自定义槽函数接收
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyread_slot);
    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected,this, &Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startButton_clicked()
{
    //获取用户输入的ip、username和port
    username = ui->usernameEdit->text();
    QString ip = ui->addressEdit->text();
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    //连接服务器
    socket->connectToHost(ip, port);
}
//处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "连接", "已成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***,进入聊天室
    QString msg = username + "进入聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}

void Widget::readyread_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();
    //将数据展示到recvList
    ui->recvList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "退出", "退出成功");
}

void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg = username + ":" + ui->sendmsgEdit->toPlainText();

    //发送
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空输入框
    ui->sendmsgEdit->setText("");
}

void Widget::on_stopButton_clicked()
{
    QString msg = username + "离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    socket->disconnectFromHost();


}

运行截图

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