第6章 继承

JavaScript中的每个函数中都有一个名为prototype的对象属性。该函数被new操作符调用时会创建出一个对象,并且该对象中会有一个指向

其原型对象的秘密链接。通过该秘密链接(在某些环境中,该链接名为_proto_),我们就可以在新建的对象中调用相关原型对象的方法和属性。


而原型对象自身也具有对象固有的普遍特征,因此本身也包含了指向其原型的链接。由此就形成了一条链,我们称之为原型链。


如果所有属性都指向了一个相同的对象,父对象就会受到子对象属性的影响。要解决这个问题,就必须利用某种中介来打破这种连锁关系。

我们可以用一个临时构造器来充当中介。即我们创建一个空函数f(),并将其原型设置为父级构造器。然后,我们既可以用new F()来创建一些

不包含父对象属性的对象,同时又可以从父对象prototype属性中继承一切了。


uber——子对象访问父对象的方式


在传统的面向对象语言中,通常都会提供一种用于子类访问父类(有时也叫超类)的特殊语法,因为我们在实现子类方法往往需要其父类方法

的额外辅助。在这种情况下,子类通常就要去调用父类中的同名方法,以便最终完成工作。


将继承部分封装成函数


我们要将这些实现继承关系的代码提炼出来,并迁入一个叫做extend()的可重用函数中。



属性拷贝


在构建可重用的继承代码时,我们也可以简单地将父对象的属性拷贝给子对象,参照之前的extend()接口,我们可以创建一个extend2()函数,

该函数也接受两个构造器函数为参数,并将parent的原型属性全部拷贝给child原型,其中包括方法,因为方法本身也是一种函数类型的属性。


小心处理引用拷贝


对象类型(包括函数与数组)通常都是以引用形式来进行拷贝的,这有时会导致一些不可预测的结果。




深拷贝


extendCopy()函数所用的创建方式叫做浅拷贝。与之相对的,当然就是所谓的深拷贝了。我们已经知道当对象类型的属性被拷贝时,实际上拷

贝的只是该对象在内存中的位置指针。这一过程就是所谓的浅拷贝,在这种情况下,如果我们修改了拷贝对象,就等同于修改了原对象。而深

拷贝则可以帮助我们避免这方面的问题。


深拷贝的实现方式与浅拷贝基本相同,也需要通过遍历对象的属性来进行拷贝操作。只是在遇到一个对象引用性的属性时,我们需要再次对其

调用深拷贝函数。


object()


基于这种在对象之前直接构建继承关系的理念,Douglas Crockford为我们提出了一个建议,即可以用object()函数来接收父对象,并返回一个以

该对象为原型的新对象。


原型继承与属性拷贝的混合应用


对于继承应用来说,主要目标就是将一些现有的功能归为己有。也就是说,我们在新建一个对象时,通常首先应该继承于现有对象,然后再为其添

加额外的方法与属性。对此,我们可以通过一个函数调用来完成,并且在其中混合使用我们刚才所讨论的两种方式。


具体而言就是:

使用原型继承的方式克隆(clone)现存对象。

而对其他对象使用属性拷贝(copy)的方式。


多重继承


所谓的多重继承,通常指的是一个子对象中又不止一个父对象的继承模式。对于这种模式,有些面向对象程序语言支持,有些则不支持。我们可以对

它们进行一些甄别,自行判断在复杂的应用程序设计中多重继承是否能带来方便,或者是否有这种必要使用来说,实现多重继承是很简单的,尽管语

言本身没有为此提供特殊的语法单元。


多重继承实现是极其简单的,我们只需要延续属性拷贝法的继承思路依次扩展对象,就不会对其所继承的对象数量参数输入性限制。


寄生式继承


基本内容是,我们可以在创建对象的函数中直接吸收其他对象的功能,然后对其进行扩展并返回。“就好像所有的工作都是自己做的一样”。


构造器借用


由于在这种继承模式中,子对象构造器可以通过call()或apply()方法来调用父对象的构造器,因而,它通常被称为构造器盗用法,或者构造器借

用法。尽管call()和apply()这两个方法在第4章中均已经讨论过,但这里我们要更进一步。正如您所知,这两个方法都允许我们将某个指定对象

的this值与一个函数的调用绑定起来。这对于继承而言,就意味着子对象的构造器在调用父对象构造器是,也可以将子对象中新建的this对象

与父对象的this值绑定起来。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值