我们很常会使用enum
(列举)来将我们的状态做一个纪录
使用enum
的优点在于我们不需要额外的打字,也不用担心自己打错字
因此就可以利用enum
来去针对状态去做一个纪录、判断。
而今天要介绍的是关于enum
以及switch..case
搭配的方法。
在我们撰写程式的时候,有时候针对多个Button功能会绑定同一个事件,再根据Button内容的不同来去执行功能。
这时候我们可能会搭配Enum这样写:
// 讀取按鈕上的文字來執行功能:
// 如果不是讀取到功能按鈕,則將按鈕上的文字呈現在 文字方塊(Content)上
Button btn = (Button)sender;
switch (btn.Text)
{
case 功能.換行.toString():
Content.Text += "\r\n";
break;
case 功能.全部複製.toString():
Content.SelectAll();
Content.Copy();
break;
case 功能.貼上.toString():
Content.Paste();
break;
case 功能.清空.toString():
Content.Text = "";
break;
default:
Content.Text += btn.Text;
break;
}
但是这时候我们会发现编译器错误:
错误讯息告诉我们必须是「常数值」,原因在于我们Switch内的值以及Case中的内容并不一致,尽管已经使用.toString()
这时候我们可以使用C# 6.0的功能- nameof
nameof 关键字可用来取得某变数的名称。
因此这时候我们只需要把程式码改为如下就可以啰!
Button btn = (Button)sender;
switch (btn.Text)
{
case nameof(功能.換行): //取得enum 選項中的名字-換行
Content.Text += "\r\n";
break;
case nameof(功能.全部複製):
Content.SelectAll();
Content.Copy();
break;
case nameof(功能.貼上):
Content.Paste();
break;
case nameof(功能.清空):
Content.Text = "";
break;
default:
Content.Text += btn.Text;
break;
}