this关键字

转载自:http://www.cnblogs.com/lisha-better/p/5684844.html
本文主要解释在JS里面this关键字的指向问题(在浏览器环境下)。

阅读此文章,还需要心平气和的阅读完,相信一定会有所收获,我也会不定期的发布,分享一些文章,共同学习

首先,必须搞清楚在JS里面,函数的几种调用方式:

普通函数调用

作为方法来调用

作为构造函数来调用

使用apply/call方法来调用

Function.prototype.bind方法

es6箭头函数

但是不管函数是按哪种方法来调用的,请记住一点:谁调用这个函数或方法,this关键字就指向谁。

接下来就分情况来讨论下这些不同的情况:

普通函数调用
复制代码
1 function person(){
2 this.name=“xl”;
3 console.log(this);
4 console.log(this.name);
5 }
6
7 person(); //输出 window xl
8
复制代码

在这段代码中person函数作为普通函数调用,实际上person是作为全局对象window的一个方法来进行调用的,即window.person();
所以这个地方是window对象调用了person方法,那么person函数当中的this即指window,同时window还拥有了另外一个属性name,值为xl.

1 var name=“xl”;
2 function person(){
3 console.log(this.name);
4 }
5 person(); //输出 xl

同样这个地方person作为window的方法来调用,在代码的一开始定义了一个全局变量name,值为xl,它相当于window的一个属性,即window.name=“xl”,又因为在调用person的时候this是指向window的,因此这里会输出xl.

作为方法来调用
在上面的代码中,普通函数的调用即是作为window对象的方法进行调用。显然this关键字指向了window对象.

再来看下其他的形式

复制代码
var name=“XL”;
var person={
name:“xl”,
showName:function(){
console.log(this.name);
}
}
person.showName(); //输出 xl
//这里是person对象调用showName方法,很显然this关键字是指向person对象的,所以会输出name

var showNameA=person.showName;
showNameA();    //输出  XL
//这里将person.showName方法赋给showNameA变量,此时showNameA变量相当于window对象的一个属性,因此showNameA()执行的时候相当于window.showNameA(),即window对象调用showNameA这个方法,所以this关键字指向window

复制代码

再换种形式:

复制代码
var personA={
name:“xl”,
showName:function(){
console.log(this.name);
}
}
var personB={
name:“XL”,
sayName:personA.showName
}

personB.sayName();  //输出 XL
//虽然showName方法是在personA这个对象中定义,但是调用的时候却是在personB这个对象中调用,因此this对象指向

复制代码

作为构造函数来调用
复制代码
1 function Person(name){
2 this.name=name;
3 }
4 var personA=Person(“xl”);
5 console.log(personA.name); // 输出 undefined
6 console.log(window.name);//输出 xl
7 //上面代码没有进行new操作,相当于window对象调用Person(“xl”)方法,那么this指向window对象,并进行赋值操作window.name=“xl”.
8
9 var personB=new Person(“xl”);
10 console.log(personB.name);// 输出 xl
11 //这部分代码的解释见下
复制代码

new操作符
复制代码
//下面这段代码模拟了new操作符(实例化对象)的内部过程
function person(name){
var o={};
o.proto=Person.prototype; //原型继承
Person.call(o,name);
return o;
}
var personB=person(“xl”);

console.log(personB.name);  // 输出  xl

复制代码
这段代码涉及到了_proto_及prototype的概念,如果有需要了解,请点击链接

在person里面首先创建一个空对象o,将o的proto指向Person.prototype完成对原型的属性和方法的继承

Person.call(o,name)这里即函数Person作为apply/call调用(具体内容下方),将Person对象里的this改为o,即完成了o.name=name操作

返回对象o。

因此person("xl")返回了一个继承了Person.prototype对象上的属性和方法,以及拥有name属性为"xl"的对象,并将它赋给变量personB.
所以console.log(personB.name)会输出"xl"
call/apply方法的调用
在JS里函数也是对象,因此函数也有方法。从Function.prototype上继承到Function.prototype.call/Function.prototype.apply方法
call/apply方法最大的作用就是能改变this关键字的指向.

Obj.method.apply(AnotherObj,arguments);

复制代码
1 var name=“XL”;
2 var Person={
3 name:“xl”,
4 showName:function(){
5 console.log(this.name);
6 }
7 }
8 Person.showName.call(); //输出 “XL”
9 //这里call方法里面的第一个参数为空,默认指向window。
10 //虽然showName方法定义在Person对象里面,但是使用call方法后,将showName方法里面的this指向了window。因此最后会输出"XL";
11 funtion FruitA(n1,n2){
12 this.n1=n1;
13 this.n2=n2;
14 this.change=function(x,y){
15 this.n1=x;
16 this.n2=y;
17 }
18 }
19
20 var fruitA=new FruitA(“cheery”,“banana”);
21 var FruitB={
22 n1:“apple”,
23 n2:“orange”
24 };
25 fruitA.change.call(FruitB,“pear”,“peach”);
26
27 console.log(FruitB.n1); //输出 pear
28 console.log(FruitB.n2);// 输出 peach
复制代码

FruitB调用fruitA的change方法,将fruitA中的this绑定到对象FruitB上。

Function.prototype.bind()方法
复制代码
var name=“XL”;
function Person(name){
this.name=name;
this.sayName=function(){
setTimeout(function(){
console.log("my name is "+this.name);
},50)
}
}
var person=new Person(“xl”);
person.sayName() //输出 “my name is XL”;
//这里的setTimeout()定时函数,相当于window.setTimeout(),由window这个全局对象对调用,因此this的指向为window, 则this.name则为XL
复制代码

那么如何才能输出"my name is xl"呢?

复制代码
var name=“XL”;
function Person(name){
this.name=name;
this.sayName=function(){
setTimeout(function(){
console.log("my name is "+this.name);
}.bind(this),50) //注意这个地方使用的bind()方法,绑定setTimeout里面的匿名函数的this一直指向Person对象
}
}
var person=new Person(“xl”);
person.sayName(); //输出 “my name is xl”;
复制代码

这里setTimeout(function(){console.log(this.name)}.bind(this),50);,匿名函数使用bind(this)方法后创建了新的函数,这个新的函数不管在什么地方执行,this都指向的Person,而非window,因此最后的输出为"my name is xl"而不是"my name is XL"

另外几个需要注意的地方:
setTimeout/setInterval/匿名函数执行的时候,this默认指向window对象,除非手动改变this的指向。在《javascript高级程序设计》当中,写到:“超时调用的代码(setTimeout)都是在全局作用域中执行的,因此函数中的this的值,在非严格模式下是指向window对象,在严格模式下是指向undefined”。本文都是在非严格模式下的情况。

复制代码
var name=“XL”;
function Person(){
this.name=“xl”;
this.showName=function(){
console.log(this.name);
}
setTimeout(this.showName,50);
}
var person=new Person(); //输出 “XL”

//在setTimeout(this.showName,50)语句中,会延时执行this.showName方法
//this.showName方法即构造函数Person()里面定义的方法。50ms后,执行this.showName方法,this.showName里面的this此时便指向了window对象。则会输出"XL";

复制代码

修改上面的代码:

复制代码
复制代码
1 var name=“XL”;
2 function Person(){
3 this.name=“xl”;
4 var that=this;
5 this.showName=function(){
6 console.log(that.name);
7 }
8 setTimeout(this.showName,50)
9 }
10 var person=new Person(); //输出 “xl”
11
12
13
14 //这里在Person函数当中将this赋值给that,即让that保存Person对象,因此在setTimeout(this.showName,50)执行过程当中,console.log(that.name)即会输出Person对象的属性"xl"
复制代码

复制代码
匿名函数:

复制代码
1 var name=“XL”;
2 var person={
3 name:“xl”,
4 showName:function(){
5 console.log(this.name);
6 }
7 sayName:function(){
8 (function(callback){
9 callback();
10 })(this.showName)
11 }
12 }
13 person.sayName(); //输出 XL
14 var name=“XL”;
15 var person={
16 name:“xl”,
17 showName:function(){
18 console.log(this.name);
19 }
20 sayName:function(){
21 var that=this;
22 (function(callback){
23 callback();
24 })(that.showName)
25 }
26 }
27 person.sayName() ; //输出 “xl”
28 //匿名函数的执行同样在默认情况下this是指向window的,除非手动改变this的绑定对象
复制代码

Eval函数
该函数执行的时候,this绑定到当前作用域的对象上

复制代码
var name=“XL”;
var person={
name:“xl”,
showName:function(){
eval(“console.log(this.name)”);
}
}

person.showName();  //输出  "xl"

var a=person.showName;
a();  //输出  "XL"

复制代码

箭头函数
es6里面this指向固定化,始终指向外部对象,因为箭头函数没有this,因此它自身不能进行new实例化,同时也不能使用call, apply, bind等方法来改变this的指向

复制代码
function Timer() {
this.seconds = 0;
setInterval( () => this.seconds ++, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout( () => console.log(timer.seconds), 3100);

// 3

// 在构造函数内部的setInterval()内的回调函数,this始终指向实例化的对象,并获取实例化对象的seconds的属性,每1s这个属性的值都会增加1。否则最后在3s后执行setTimeOut()函数执行后输出的是0
复制代码

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