cocoscreator
文章平均质量分 50
MECHASE
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocoscreator——计时器
一、Component中关于计时器的函数: schedule:开始一个计时器scheduleOnce:开始一个只执行一次的计时器unschedule:取消一个计时器unscheduleAllCallbacks:取消这个组件的所有计时器 二、schedule 注意:当interval = 0时,其实相当于每帧调用,推荐使用scheduleUpdate(); 当repeat原创 2017-09-04 21:15:01 · 1946 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator--snake游戏总结
一、前期思考的问题 1.snake头部的移动,采用action,还是点记录。 2.snake转弯应该采用每帧更新rotation,还是通过action来控制。 3.snake身体单元的跟随,是采用action数组,还是采用记录头部点数组的方式。 4.食物的位置是否需要分区域,是否只渲染单屏节点,计算消耗大还是渲染消耗大。 5.有AI的时候,是否只需要渲染hero这一屏的节点,其他AI的处原创 2017-09-20 19:46:19 · 876 阅读 · 0 评论 -
chasing实习总结
一、遇到的难题以及解决办法 jump游戏: 碰撞检测问题 原因:板的垂直像素太小时,人物的速度又过快,会出现在前后两帧碰撞组都没碰撞的情况 解决办法:增大板的距离,因为换算速度后,发现像素点只差2px。 主角在屏幕中间不动问题 原因:临界值的处理太过绝对,比如一定要等于0,可是程序一直是无限趋近于0的值,导致达不到临界点 解决办法:将=0改为 飞板无规则运动问题 原因:先原创 2017-11-28 13:44:12 · 285 阅读 · 0 评论