任何一款软件都少不了对“菜单”的使用。在Android下,每一个activity都捆绑了一个Menu,要想定义和使用菜单,都必须在Activity下进行操作,复写onCreateOptionsMenu和 onOptionsItemSelected这两个方法。举例如下:
java代码:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
//条用基类的方法,以便调出系统菜单(如果有的话)
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0,1,0,“重新开始”).setIcon(R.drawable.reflash);
menu.add(0,2,0,"游戏指南").setIcon(R.drawable.help);
menu.add(0,3,0,"关于游戏").setIcon(R.drawable.info);
menu.add(0,4,0,"不想玩了").setIcon(R.drawable.exit);
//返回值为“true”,表示菜单可见,即显示菜单
return true;
}
menu.add方法的参数:
第二个int类型的item ID参数,代表的是项目编号。这个参数非常重要,一个itemID对应一个menu中的选项。在后面使用菜单的时候,就靠这个item ID来判断你使用的是哪个选项。
第三个int类型的orderID参数,代表的是菜单项的显示顺序。默认是0,表示菜单的显示顺序就是按照add的显示顺序来显示。
再看看setIcon方法,就是为菜单添加图标显示,使用用资源文件。
设计好了菜单,继续复写onOptionsItemSelected方法,用以对菜单的响应,示例代码:
java代码:
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
super.onOptionsItemSelecte(item);
switch(item.getItemId()){
case1:
//处理代码
case2:
//处理代码
case:3
//处理代码
case:4
finish();
break;
}
return true;
}
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b7321070100vs6h.html