模拟MFC和WTL对Windows窗口框架消息映射机制的封装代码

参考资料:MFC、WTL消息映射机制
消息映射用法举例:
 BEGIN_MESSAGE(W32Button, W32Wnd)
  ON_W32MESSAGE(WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown)
  ON_W32MESSAGE(WM_LBUTTONUP, OnLButtonUP)
  ON_W32MESSAGE(WM_ERASEBKGND, OnEraseBkgnd)
 END_MESSAGE()

 LRESULT OnEraseBkgnd(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
 {
  return 0;
 }

 LRESULT OnLButtonDown(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
 {
  return 0;
 }

 LRESULT OnLButtonUP(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
 {
  return 0;
 }

具体用法请参考W32Button.h所实现的支持自画Button类。

并非是要取代MFC和WTL、而在于在一些小项目中的轻量级解决方案。
之所以写这东西,主要是因为在将WTL类的Button派生后,如果在派生类中使用了消息映射,那么基类的消息映射就会失效,而MFC却可以,W32Wnd类源代码已经解决了此问题。

示例Demo程序:http://www.nhvideo.net/codes/W32ButtonDemo.rar

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WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL窗口MFC窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFCMFC窗口和ATL/WTL窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。

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