自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

学习记录

整理,收藏及分享

  • 博客(32)
  • 资源 (51)
  • 收藏
  • 关注

原创 ActionScript 3.0的单例模式

转:http://www.riahome.cn/?p=154 一. Singleton的定义:确保某个class只有一个实例,而且提供一个全局的访问点二.Singleton类基本上有这三个特征大概的意思就是1 . 有一个 private static 属性引用类的唯一的实例(Singleton Pattern中有一个 private static 实例,它引用类的唯一的实例)2 .

2011-06-29 17:42:00 895

转载 CS3作的走,跑,跳,打,(as3初学者)

//参数var 落下速度:Number=0;var 重力加速度:Number=1;var 主角跳动速度:Number=-15;var 主角走动速度:Number=4;var 主角跑动速度:Number=8;//主角状态var 主角:MovieClip=小子;var 主角左:Number=-主角.scaleX;var 主角右:Number=主角.scaleX;var 动画:Boolean;var 空

2011-06-28 17:13:00 1467 1

转载 Flex 图片自动播放(亦可手动控制)

   1. package {     2.     import flash.display.Sprite;     3.     import flash.text.*;     4.     import flash.system.System;     5.     import flash.events.MouseEvent;     6.     import flash.displa

2011-06-27 15:26:00 1504

原创 AS3 背景音效添加

 方法一:在flasf cs3 里的liberty 有声音 可以是 mp3  wav 等,右键选 linkage 填入类名(我这里填BTNsound),然后将它拖到场景中,发布出来(我的命名是sound.swf),放到工程src文件夹里。在flex里新建一个类(我的Loadsound.as)代码如下: package{ public class Loadsound {  [Embed(so

2011-06-27 15:08:00 1864

原创 Flex及AS3的百多条小知识(5)

【当文本字段受到选取或取消选取时给予响应】 获得焦点时: FocusEvent.FOCUS_IN 失去焦点时: FocusEvent.FOCUS_OUT 通过键盘(Tab键)把焦点移除时: FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE 通过鼠标把焦点移除时: FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE FocusEvent类有一个relatedObject属性.就FOCU

2011-06-22 09:17:00 933

原创 Flex及AS3的百多条小知识(4)

【隐藏Flash Player的右键菜单】 stage.showDefaultContextMenu = false; 【检测系统是否具有音频功能】 flash.system.Capabilities.hasAudio 【检测播放器是在具有MP3解码器的系统上运行,还是在没有MP3解码器的系统上运行】 flash.system.Capabilities.hasMP3 【检测播放器能 (true)

2011-06-22 09:16:00 907

转载 Flex及AS3的百多条小知识(3)

【新增属性】 var example:XML = ; example.element = ""; example.element.@name = "Youthoy"; example.element.@["bad-variable-name"] = "yes"; example.element.@other = ["riahome.cn", undefined, true, 44, null];

2011-06-22 09:15:00 835

原创 Flex及AS3的百多条小知识(2)

【检测屏幕的分辨率】flash.system.Capabilities.screenResolutionXflash.system.Capabilities.screenResolutionY【把弹出窗口居中的算法】X = (舞台宽/2)-(窗口宽/2)Y = (舞台高/2)-(窗口高/2)数字的不同进制之间的转换】parseInt(str:String, radix:uint = 0):Numb

2011-06-22 09:13:00 783

原创 Flex及AS3的百多条小知识

【提取子字符串】 String.substr(startIndex:Number = 0, len:Number = 0x7fffffff):String String.substring(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String String.slice(startIndex:Number = 0, endIndex:

2011-06-22 09:11:00 1080

原创 flex DataGrid按数字顺序,字母,日期顺序排序

  flex默认的排序只支持string和numer两种排序,从数据库中读出数据到flex前段,很多时候本来是Number类型转化为了String类型,因此排序就乱了。写了个方法在点击列头上的排序按钮的时候重置此列的排序函数。另外本方法还支持日期格式,当期是有局限的。用法:在需要排序的表格上加上headerRelease事件。   <mx:Applicati

2011-06-21 14:42:00 3409

转载 flex动画效果

6.1 认识行为对象 6.1.1 什么是行为对象 行为对象可以看作是触发器(Trigger) 和动画效果(Effect) 的结合体。触发器和事件并不相同,针对一个事件的触发器,受到事件的制约。事件可以被监听,而触发器不可以。组件定义了多种触发器,成为本身的一个属性,这些触发器默认没有设置动画效果。行为对象允许对一个触发器定义多个动画效果,当触发器被激活,这些动画会按

2011-06-21 10:33:00 1237

原创 DataGrid的高级用法

<!--[CDATA[ public function labelFun (item:Object, column:DataGridColumn):String { column.editable=true; if(item.hasOwnProperty("source")) return item.source +"分";

2011-06-20 16:28:00 1516

转载 事件(1)

1.     目标匹配阶段在目标匹配阶段,Flex调用事件调度者的监听器,Event对象的currentTarget和target属性的值将是相同的。 2.     冒泡阶段在冒泡阶段,Flex会在事件的祖先(event’s ancestors)中查找事件监听器。Flex将从事件调度者的直接祖先开始向上查找,知道根祖先。这与捕获阶段相反。 例如,如果你的程序有一个Pan

2011-06-20 15:27:00 678

转载 利用HTTPService实现Flex与服务器端低数据量通信

Flex作为企业级的开发平台,与服务器端的通信是至关重要的。传统的Flash与服务器端主要通过HTTP、WebService和Flash Remoting方式通信,Flex除了保留了Flash平台与服务端通信方式外增加了一系列的高级服务功能。Flex与服务端通信主要分为两大类:一类是通过传统的HTTP方式发送请求来和服务器端进行交互,另外一类则是通过LCDS等与服务端进行通信。 低数据量的

2011-06-18 11:07:00 1804

原创 数据绑定

1,使用大括号对一个可视化组件的属性进行绑定:  例如: 2,[Bindable] 指定的AS变量会通过 PropertChange事件触发 ,当可视化组件发生改变时,绑定的数据会自动更新。下面是一个通过滑动条的改变进行求平方的绑定: <!--[CDATA[ [Bindable] public var n:int;

2011-06-17 12:12:00 829 1

原创 行为控制

   Flex行为控制支持通过一个效果触发器触发多种效果,效果触发器和效果对象关联,它不同于事件。Flex行为控制可以通过actionscript来实现也可以通过mxml来实现,如果通过mxml来实现主要依靠的是行为控制组件来定义行为类型和效果类型,然后通过可视化组件的效果触发器来使得效果生效。同样我们也可以通过actionscript来实现行为控制,我们知道Flex行为控制首先要定义行为类型

2011-06-16 15:24:00 1145

转载 flex 各组件对应的样式属性

Application组件样式属性        backgroundImage               背景图             使用Embed(source=" ");来应用        backgroundColor               背景色        backgroundGradientColors      背景渐进色         这个属性要设置2个色彩,渐

2011-06-13 15:58:00 1279

转载 Flex组件样式参考

Flex组件样式  001Application{002    backgroundColors:#000000,#3f3f3f;003    backgroundImage:Embed(source="/style/background.jpg");

2011-06-12 15:04:00 883

转载 Flex分页控件

提到分页大家应该都很熟悉了,几乎所有的应用中都会用到。因而完成一个分页组件在不同的应用中进行复用是必须的,刚写完了一个flex分页的组件,拿来分享一下。如果有什么建议、问题欢迎大家提出。希望可以为flex的开发者们提供一个可靠的分页组件。

2011-06-12 15:01:00 1757 3

转载 Flex中Css参考示例

Flex中Css参考示例CSS file 收藏  /* CSS file *//* Global{color: #FFFFFF;themeColor: #000000;} */Application{color: #FFFFFF;backgroundColor: #000000;backgroundImage: Embed(source="images/theme3.jpg");backg

2011-06-12 14:55:00 1666

原创 flex 各组件对应的样式属性

各组件对应的样式属性themeColor   主题颜色:如果对色彩样式配置不想过多的去设置的话,themeColor是一个选择。它可以让你选择一种基本色彩,然后组件的边框,外观等色彩将会以此色彩为基础构成一组缺省的样式,组件均可使用此样式属性。Application组件样式属性 backgroundImage背景图    使用Embed(source=" ");来应用 backgroundColo

2011-06-12 14:29:00 1043

原创 数据容器类ComboxBox 、DatGrid

comboBOX 下拉列表组件     具体创建时,首先先定义一个Data Provider ,然后通过dataProvider 属性设定即可。它还具有editable属性,可以设定是否允许用户键盘输入。    <!--[CDATA[ import mx.collections.ArrayCollection; [Bindable] publi

2011-06-10 17:02:00 1391 2

原创 按钮控件 Button Controls(二)

1.ButtonBar组件   普通按钮集合,显示出一个包含多个普通按钮组件的的水平栏,其中的普通按钮组件不能通过Button来定义,而是通过DataProvider来定义数据源,如果按钮的的样式没有特殊要求,通过String对象的集合作为DataProvider: 代码如下:  <!--[CDATA[ import mx.events.ItemCli

2011-06-10 14:45:00 1193

原创 Title window 组件的使用

 1,首先自定义一个组件名为TitleWindow2,名字随意。设置属性showCloseButton="true",这样则会在右上角显示关闭窗口叉号代码如下: <mx:TitleWindow xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="400" height="300" borde

2011-06-10 13:43:00 1071

转载 FLEX 概览

//什么是FlexFlex 是一个针对企业级富互联网应用的表示层解决方案。具体地说,Flex是一种应用程序框架。富互联网应用程序,Rich Internet Application,简称RIA,将桌面应用程序的强交互性和传统Web应用的灵活性结合,对比HTML,表现更花哨,更有趣,更有个性。//Flex的特性使用矢量图形;丰富的组件库;对多媒体的广泛支持;与服务器端的通信:除了可以加载XML和其它

2011-06-09 18:25:00 881

原创 Form、FormItem、FormHeading

FormHeading:表单标题FormItem:多个FormItem构成表单的内容。FormItem有一个required属性,来设置是否允许为空。Flex提供了强大的验证机制,常用的验证类有StringValidator,NumberV alidator,DateValidator,EmailValidator。 Source属性:表示要验证的对象。Property属性:表

2011-06-09 17:58:00 1377

原创 ColorPicke 拾色器组件 Grid 组件

<mx:Panel x="133" y="66" width="351" height="309" layout="absolute" title="colorpicker example" fontSize="12"> <mx:Label x="9" y="219" text="selectedColor: 0x{cp.selec

2011-06-09 17:34:00 1299

原创 Box ,Dividebox,Panel 、canvas布局组件的应用

     HBOX 和VBOX分别用来水平方向自动排列和垂直方向自动排列布局,不会出现组件间的相互覆盖,当本身的尺寸不能满足子组件的大小时,会自动的支持滚动条组件。  HBox和VBox是Box的子类,HBox为水平分布,VBox为垂直分布。Box通过设置direction的属性,可以达到HBox,或者VBox的效果。Box的direction="horizontal",相当于HBox

2011-06-09 17:07:00 1677

原创 Accordion 、ViewStack、TabNavigator 导航组件

1) Accordion 这个是一个可以收缩的导航控件,就像常用的QQ、MSN聊天工具的折叠面板。这个我们可以了解一下Accordion的selectedIndex和selectedChild两个属性。selectedIndex:元素的索引号selectedChid:元素的ID  <mx:Panel title="Accordion Container Exam

2011-06-09 16:44:00 1550

原创 组件小总结(一)

   1. Spacer  : 占位符,让图片隔开          2.ProgressBar  加载条  minimum="0" 最小值,即起始值  maximum="100" 最大值,  最终值  mode="manual"模板,设置为手动   public function runit():void{ if(j     { bar.setProgress(j,100

2011-06-08 23:53:00 806

原创 按钮控件 Button Controls(一)

1. popupButton组件单独使用很少,一般和其它的组件一起使用,如菜单组件Menu     <!--[CDATA[ import mx.events.MenuEvent; import mx.controls.Menu; public var myMenu:Menu; public function initMenu():vo

2011-06-08 12:11:00 1396

翻译 处理事件

<br /><br /> <br /> 关于事件侦听器2011-06-01<br /><br /> <br /> 关于事件对象<br /> <br />每一个组件在用户与它交互时都会广播事件。例如,当用户单击一个 Button 时,它会调度 MouseEvent.CLICK 事件;当用户选择 List 中的一个项目时,List 会调度 Event.CHANGE 事件。当组件发生重要事情时也会引发事件,例如,当 UILoader 实例完成内容加载时,会生成一个 Event.COMPLETE 事件。若要处理事件

2011-06-01 15:31:00 701

vue.js 权威指南

vue.js 权威指南

2018-11-26

Vue.js前端开发-快速开发与专业应用

Vue.js前端开发-快速开发与专业应用

2018-11-26

cocos2dx api 大全中文版

cocos.chm方便查阅文件 cocos2dx api 大全中文版 开发文档2016最新版

2016-06-30

使用BabeLua调试Cocos2d-x的Lua脚本

使用BabeLua调试

2016-05-24

Lua中文教程

Lua中文教程

2016-03-21

Lua_5.2_参考手册

Lua_5.2_参考手册

2016-03-21

Cocos2d-x之Lua核心编程配套代码

Cocos2dx Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2dx Lua的基础知识、基本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。

2016-03-21

AS3 五子棋源码

代码是之前下载的 写的还不错 分享给大家

2014-05-30

flashbuilder对对碰

flashbuilder工具 对对碰小游戏。 AS3源码,有注释~

2014-04-28

Starling API 1.3.chm

Starling API 1.3.chm 中文版

2014-01-23

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

2014-01-22

简明Python教程

非常适合初学者,讲述的很详细,另外给大家提供个python学习的网址:http://www.pythoner.cn/course/topic/python-basic/ 1. 介绍 简介 Python的特色 概括 为什么不使用Perl? 程序员的话 2. 安装Python Linux和BSD用户 Windows®用户 概括 3. 最初的步骤 简介 使用带提示符的解释器 挑选一个编辑器 使用源文件 输出 它如何工作 可执行的Python程序 获取帮助 概括 4. 基本概念 字面意义上的常量 数 字符串 变量 标识符的命名 数据类型 对象 输出 它如何工作 逻辑行与物理行 缩进 概括 5. 运算符与表达式 简介 运算符 运算符优先级 计算顺序 结合规律 表达式 使用表达式 概括 6. 控制流 简介 if语句 使用if语句 它如何工作 while语句 使用while语句 for循环 使用for语句 break语句 使用break语句 continue语句 使用continue语句 概括 7. 函数 简介 定义函数 函数形参 使用函数形参 局部变量 使用局部变量 使用global语句 默认参数值 使用默认参数值 关键参数 使用关键参数 return语句 使用字面意义上的语句 DocStrings 使用DocStrings 概括 8. 模块 简介 使用sys模块 字节编译的.pyc文件 from..import语句 模块的__name__ 使用模块的__name__ 制造你自己的模块 创建你自己的模块 from..import dir()函数 使用dir函数 概括 9. 数据结构 简介 列表 对象与类的快速入门 使用列表 元组 使用元组 元组与打印语句 字典 使用字典 序列 使用序列 引用 对象与引用 更多字符串的内容 字符串的方法 概括 10. 解决问题——编写一个Python脚本 问题 解决方案 版本一 版本二 版本三 版本四 进一步优化 软件开发过程 概括 11. 面向对象的编程 简介 self 类 创建一个类 对象的方法 使用对象的方法 __init__方法 使用__init__方法 类与对象的变量 使用类与对象的变量 继承 使用继承 概括 12. 输入/输出 文件 使用文件 储存器 储存与取储存 概括 13. 异常 错误 try..except 处理异常 引发异常 如何引发异常 try..finally 使用finally 概括 14. Python标准库 简介 sys模块 命令行参数 更多sys的内容 os模块 概括 15. 更多Python的内容 特殊的方法 单语句块 列表综合 使用列表综合 在函数中接收元组和列表 lambda形式 使用lambda形式 exec和eval语句 assert语句 repr函数 概括 16. 接下来学习什么? 图形软件 GUI工具概括 探索更多内容 概括 A. 自由/开放源码软件(FLOSS) B. 关于本书 后记 关于作者 关于译者 关于简体中文译本 C. 修订记录 时间表 术语表 表格 5.1 运算符与它们的用法 5.2 运算符优先级 15.1 一些特殊的方法 例子 3.1 使用带提示符的Python解释器 3.2 使用源文件 4.1 使用变量和字面意义上的常量 5.1 使用表达式 6.1 使用if语句 6.2 使用while语句 6.3 使用for语句 6.4 使用break语句 6.5 使用continue语句 7.1 定义函数 7.2 使用函数形参 7.3 使用局部变量 7.4 使用global语句 7.5 使用默认参数值 7.6 使用关键参数 7.7 使用字面意义上的语句 7.8 使用DocStrings 8.1 使用sys模块 8.2 使用模块的__name__ 8.3 如何创建你自己的模块 8.4 使用dir函数 9.1 使用列表 9.2 使用元组 9.3 使用元组输出 9.4 使用字典 9.5 使用序列 9.6 对象与引用 10.1 备份脚本——版本一 10.2 备份脚本——版本二 10.3 备份脚本——版本三(不工作!) 10.4 备份脚本——版本四 11.1 创建一个类 11.2 使用对象的方法 11.3 使用__init__方法 11.4 使用类与对象的变量 11.5 使用继承 12.1 使用文件 12.2 储存与取储存 13.1 处理异常 13.2 如何引发异常 14.1 使用sys.argv 15.1 使用列表综合 15.2 使用lambda形式

2014-01-02

IntroducingStarling.pdf

2 目录 Starling框架帮助手册中文版 .......................................................................................................... 1 什么是Statling? ...................................................................................................................... 3 为什么选择Starling? ................................................................................................................. 3 Starling的特色 .......................................................................................................................... 3 直观 ................................................................................................................................... 3 轻量级 ............................................................................................................................... 3 免费 ................................................................................................................................... 4 Starling是怎样工作的 .............................................................................................................. 4 显示层次限制 ........................................................................................................................... 9 让我们开始上手吧 ................................................................................................................. 10 构建场景 ......................................................................................................................... 11 Wmode ............................................................................................................................ 15 Stage质量 ........................................................................................................................ 16 根据不同渲染模式决定优化策略 ................................................................................. 16 显示列表 ......................................................................................................................... 16 事件模型 ......................................................................................................................... 30 事件冒泡机制 ................................................................................................................. 30 Touch事件 ....................................................................................................................... 30 模拟多点触摸 ................................................................................................................. 32 Text ure ............................................................................................................................. 35 Image ............................................................................................................................... 37 碰撞检测 ......................................................................................................................... 46 绘图API ........................................................................................................................... 48 Flat Sprites ....................................................................................................................... 49 MovieClip ........................................................................................................................ 52 Texture Atlas .................................................................................................................... 58 Juggler ............................................................................................................................. 64 Button .............................................................................................................................. 66 TextField .......................................................................................................................... 74 嵌入字体 ......................................................................................................................... 77 位图字体 ......................................................................................................................... 79 RenderTexture ................................................................................................................. 88 Tweens ............................................................................................................................ 90 资源管理器 ..................................................................................................................... 94 处理屏幕尺寸改变 ......................................................................................................... 95 在Starling中使用Box2D作为插件 .................................................................................. 97 在Starling中进行概要分析 ........................................................................................... 101 粒子

2014-01-02

使用Flash_Builder开发移动设备应用程序.pdf

使用_Flash_Builder_和_Flex_开发移动设备应用程序.

2013-10-10

AS3 数字飞出效果

AS3 数字飞出效果,下载下来看代码吧.

2013-09-26

Flex_Builder教程

Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和ActionScript(基于ECMA 262的、强类型面向对象编程语言)。MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑。由于Flash平台的普及, Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作,在可靠的、易于维护的架构上生产出在用户体验方面有突破性的产品。

2013-09-26

AS3中Matrix类

AS3中Matrix类详解 首先,我们要看看Matrix类的构造器函数,其实我是想让大家看看他的6个属性,,这6个属性对与我们非常的重要,他决定这我们的最终效果是什么样子的,会产生什么样的倾斜,都由这6个属性控制.

2013-09-26

flash 打地鼠

flash 打地鼠

2013-09-05

植物大战僵尸源码

植物大战僵尸源码,工具用flash CS5,代码有注释。原创不是本人,以前下载的,感觉不错,分享给大家! 在这个系列的教程中,我们用圆形来代替植物,用方块来代替僵尸,伟大的圆形将会阻止邪恶的方块进入我们的基地。游戏区域可以被简化为一个区块游戏。

2013-06-19

AS3开源库集合

AS3开源库集合

2013-06-13

Flex itemRenderer

Flex 提供许多控制, 它们可以按不同方式显示大量数据。List 控制自己、DataGrid、Tree 以 及包括图表和 AdvancedDataGrid 在内的可视类。默认情况下, Flex 列表控制将提供的数据显示 为简单文本。但 Flex 的能耐远不止此, 列表控制提供了一种使用 itemRenderer 对其内容进行 自定的方式。通过允许您使用 itemRenderer 完全控制列表每行 (或单元格) 的内容, Flex 使您 能够编写出更引人注目、更具创意、更实用的应用程序。 本系列讨论 Flex itemRenderer 以及如何高效、有效地使用它们。本系列的第一部分侧重于 内联 itemRenderer, 它们写入描述 List 控制的 MXML 标记中。之后的文章讨论使用 MXML 和 ActionScript 且更为复杂的 itemRenderer。

2013-05-03

AGAL图像处理

AGAL图像处理,感觉还不错,分享给大家吧!

2013-04-26

AS3雪球游戏

需要掌握的基础: * ActionScript 3.0编程基础 * 空间立体几何与三角函数基础 * 了解物体的运动规律 使用的开发工具: * Flash Professional 如果你是一个设计师,而恰巧对ActionScript编程感兴趣,你可能会尝试去开发一些比较酷的Flash特效。在一些对视觉效果要求比较高的行业比如广告,如何高效的实现一个效果往往比如何准确无误地实现一个页面逻辑要更加重要。但是一直以来,运行效率一直是Flash的核心问题与技术瓶颈。这篇文章会通过一个雪球粒子的例子来给大家介绍一个开发思路,一个如何使用位图来高效实现运算的思路。 需求 我们现在要做一个比较好玩儿的雪球效果,在舞台上有一个可以通过鼠标来控制旋转的球体,球是由若干个独立雪花粒子组成,并且近处的雪花清晰可见,远处的雪花模糊。雪球不断膨胀,膨胀到边缘的雪花粒子消失并且重置回到球的中心。要求雪花粒子数量要足够多,并且一定要流畅。 分析 这个例子需要解决如下几个问题: 1,3D空间的旋转控制,需要对每个粒子的空间属性进行操作。 2,绘图的方案,需要用一个高效的方法来处理上千个粒子的运算。 3,利用第一点的属性,在第二点的渲染能力之内尽可能地修饰粒子的显示效果。

2012-09-04

Flex开源项目

Flex开源项目

2012-08-09

Ps七种美白方法

Photoshop七种女孩图片美白方法

2012-08-09

FlashAS3动画教程

[Flash.ActionScript.3.0动画教程]

2012-07-17

iOS Flex.4.5

此书是为谁 iOS应用程序的开发与Flex 4.5是一本书定位于所有级别的开发人员。它 开始了一个基本的Hello World应用程序,然后迅速移动到更复杂的例子,说明了iOS api是探索。 这本书不感兴趣的开发人员来说,开发本地iOS应用- 措施。这本书只会提供一些示例应用程序开发中使用iOS操作系统的 Adobe Flex 4.5和ActionScript 3。

2012-07-09

Flash IOS App CooBook 英文文档

What this book covers Chapter 1, Getting Started with iOS App Development, leads you through the often intimidating process of becoming a registered iOS developer. By the end of the chapter you will have the necessary iles required to publish native iOS apps from Flash Professional. Chapter 2, Building iOS Apps Using Flash, covers everything required to conigure Flash Professional and publish native iOS apps from it. You will also learn how to install apps on an iPhone for testing. Chapter 3, Writing your First App, takes you through the steps necessary to build and test your very irst iOS app using Flash Professional with a modest amount of ActionScript. Some best practices for development will also be explored. 。。。。。。

2012-07-09

[Flex.3实战].中文版

[Flex.3实战].(美)艾哈迈德,(美)赫希

2012-06-05

Flex流行MVC框架之Cairngorm

Flex流行MVC框架之Cairngorm

2012-06-01

通过移动平台提升页游体验

通过移动平台提升页游体验

2012-06-01

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

2012-06-01

flex编码规则

flex编码规则

2012-05-08

AS3 LLK连连看代码

LLK连连看代码

2012-04-05

AS3拼图代码

AS3拼图代码 素材齐全

2012-04-05

AS3:五子棋源码

AS3:五子棋源码

2012-04-05

ActionScript 3.0 Cookbook 中文版

ActionScript 3.0 Cookbook 中文版

2012-03-13

AS3游戏编程

AS3游戏编程

2012-03-13

大端(Big Endian)与小端(Little Endian)简介

对于大于十进制255(16进制0xff)的整数,需要多个存储单元。例如,4660对应于0x1234,需要两个字节。不同的计算机系统使用不同的方法保存这两个字节。在我们常用的PC机中,低位的字节0x34保存在低地址的存储单元,高位的字节0x12保存在高地址的存储单元;而在Sun工作站中,情况恰恰相反,0x34位于高地址的存储单元,0x12位于低地址的存储单元。前一种就被称为Little Endian,后一种就是Big Endian。

2012-02-10

Flash.ActionScript.3.0动画高级教程

Flash.ActionScript.3.0动画高级教程

2011-12-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除