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自定义博客皮肤

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转载 Axios Element 实现全局的请求 loading

 背景业务需求是这样子的,每当发请求到后端时就触发一个全屏的 loading,多个请求合并为一次 loading。现在项目中用的是 vue 、axios、element等,所以文章主要是讲如果使用 axios 和 element 实现这个功能。分析首先,请求开始的时候开始 loading, 然后在请求返回后结束 loading。重点就是要拦截请求和响应。然后,要解决多个请求合并...

2018-11-29 10:56:31 1751

转载 防止表单重复提交

链接:https://www.zhihu.com/question/19805411/answer/256874945 防止重复提交不仅仅是前端要做处理 更需要后端做相应处理 这样才能绝对保证数据不重复录入数据库。前端如何防止表单重复提交,看了很多解决方法要从根本上解决这个问题 好的方式肯定不是每个Button 都写一个disable 根据状态来判断,这样维护起来太麻烦,改动起来太啰...

2018-11-29 10:44:32 143

原创 小程序节点查询的API - wx.createSelectorQuery()。

官网地址age({ queryMultipleNodes: function(){//声明节点查询的方法 var query = wx.createSelectorQuery()//创建节点查询器 query query.select('#the-id').boundingClientRect()//这段代码的意思是选择Id=the-id的节点,获取节点位置信息的查询请求...

2018-11-27 14:46:56 11941 1

原创 微信小程序wx:for和wx:for-item的区别

wx:for="{{list}}"用来循环数组,而list即为数组名wx:for-item="items" 即用来定义一个循环过程中每个元素的变量的如果是一维数组,按照如下方式循环出来:  1 2 3 <view wx:for="{{list}}"> {{index}} {{item.name}} </vie...

2018-11-27 14:19:44 7952

转载 微信小程序之页面路由

官网路由介绍什么是路由?我们通常理解的路由指分组数据包从源到目的地时,决定端到端路径的网络范围的进程;借用上面的定义,我们可以理解小程序页面路由,根据路由规则(路径)从一个页面跳转到另一个页面的的规则。通过本篇文章,你可以学习到:哪些情况会触发页面跳转 如何跳转页面 页面传参 页面栈一、哪些情况会触发页面跳转小程序启动,初始化第一个页面 打开新页面,调用 AP...

2018-11-26 17:24:39 362

转载 wx小程序 开发框架:MINA

  微信团队为小程序提供的框架命名为MINA应用框架。MINA框架通过封装微信客户端提供的文件系统、网络通信、任务管理、数据安全等基础功能,对上层提供一整套JavaScript API,让开发者能够非常方便地使用微信客户端提供的各种基础功能与能力,快速构建一个应用。    通过框架图我们可以看到两大部分:在页面视图层,wxml是MINA提供的一套类似html标签的语言以及一系列基础组件。开...

2018-11-26 16:50:53 1106

转载 【微信小程序】自定义组件

具体实现要做自定义组件,我们先定一个小目标,比如说我们在小程序中实现一下 WEUI 中的弹窗组件,基本效果图如下。   Step1我们初始化一个小程序(本示例基础版本库为 1.7 ),删掉里面的示例代码,并新建一个 components 文件夹,用于存放我们以后开发中的所用组件,今天我们的目的是实现一个 弹框 组件,因此,我们在 components 组件中新建一个 D...

2018-11-23 15:48:17 170

原创 微信小程序 include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置 src需要写入相对路径 不然不会生效 index.wxmlinclude src="../header/header.wxml"/><view>body</view><include src=...

2018-11-22 18:14:23 1877

转载 vi命令详解

vi命令详解vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。1、vi的基本概念  基本上vi可以分...

2018-11-21 11:28:45 346

转载 vue-router路由模式

 一、路由模式解析  要讲vue-router的路由模式,首先要了解的一点就是路由是由多个URL组成的,使用不同的URL可以相应的导航到不同的位置。  如果有进行过服务器开发或者对http协议有所了解就会知道,浏览器中对页面的访问是无状态的,所以我们在切换不同的页面时都会重新进行请求。而实际使用vue和vue-router开发就会明白,在切换页面时是没有重新进行请求的,使用起来就好像页...

2018-11-15 16:15:29 233

原创 webpack 使用zip压缩注意事项

整理webpack有一个compression-webpack-plugin插件,可以打包成gzip格式部署到服务器,了解到了GZIP,其实GZIP有很多点,这里我们只讨论前端范围内GZIP的应用。什么是GZIP ?GZIP是网站压缩加速的一种技术,GZIP最早由Jean-loup Gailly和Mark Adler创建,用于UNIX系统的文件压缩。我们在Linux中经常会用到后缀为....

2018-11-15 09:17:21 5895

原创 vue.runtime.esm.js?ff9b:587

vue.runtime.esm.js?ff9b:587 [Vue warn]: You are using the runtime-only build of Vue where the template compiler is not available. Either pre-compile the templates into render functions, or use the com...

2018-11-14 16:31:58 4179

转载 JavaScript 中 闭包 的详解

在 JavaScript 中,闭包是一个让人很难弄懂的概念。ECMAScript 中给闭包的定义是:闭包,指的是词法表示包括不被计算的变量的函数,也就是说,函数可以使用函数之外定义的变量。是不是看完这个定义感觉更加懵逼了?别急,我们来分析一下。闭包是一个函数 闭包可以使用在它外面定义的变量 闭包存在定义该变量的作用域中好像有点清晰了,但是使用在它外面定义的变量是什么意思,我们先来...

2018-11-12 19:03:59 164

原创 vue-router 配合ElementUI实现导航

:default-active="onRoutes"   绑定符号 :一定要添加上    <el-menu class="sidebar-el-menu" :default-active="$route.path" :collapse="collapse" background-color="#324157"            text-color="#bfcbd9&quo

2018-11-12 18:13:03 1246

原创 vue keep-alive

<keep-alive>是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。<keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 <transition> 相似,<keep-alive> 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。prop:inc...

2018-11-12 16:34:33 142

转载 入门canvas - 通过刮奖效果来学习

一 、前言一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件。最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习。HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习。 二、canvas基础本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧。首先,该怎么理...

2018-11-12 11:21:46 420

原创 position: absolute 与 transform

position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%);原理:  理解     1.绝对定位元素的定位基准点是其有定位元素的祖先元素     2.而translate要做偏移,是相对于自身的中心点而言,如果用百分比做单位,参考值就是本身元素的宽度...

2018-11-09 13:39:58 1816

转载 使用JS-SDK上传图片(文件)到七牛

一、介绍Qiniu-JavaScript-SDK (下文简称为 JS-SDK)适用于 :IE11、Edge、Chrome、Firefox、Safari 等浏览器,基于七牛云存储官方 API 构建,其中上传功能基于 H5 File API。开发者基于 JS-SDK 可以方便的从浏览器端上传文件至七牛云存储,并对上传成功后的图片进行丰富的数据处理操作。 JS-SDK 兼容支持 H5 File API...

2018-11-09 11:48:06 1182

vue.js 权威指南

vue.js 权威指南

2018-11-26

Vue.js前端开发-快速开发与专业应用

Vue.js前端开发-快速开发与专业应用

2018-11-26

cocos2dx api 大全中文版

cocos.chm方便查阅文件 cocos2dx api 大全中文版 开发文档2016最新版

2016-06-30

使用BabeLua调试Cocos2d-x的Lua脚本

使用BabeLua调试

2016-05-24

Lua中文教程

Lua中文教程

2016-03-21

Lua_5.2_参考手册

Lua_5.2_参考手册

2016-03-21

Cocos2d-x之Lua核心编程配套代码

Cocos2dx Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2dx Lua的基础知识、基本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。

2016-03-21

AS3 五子棋源码

代码是之前下载的 写的还不错 分享给大家

2014-05-30

flashbuilder对对碰

flashbuilder工具 对对碰小游戏。 AS3源码,有注释~

2014-04-28

Starling API 1.3.chm

Starling API 1.3.chm 中文版

2014-01-23

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

2014-01-22

简明Python教程

非常适合初学者,讲述的很详细,另外给大家提供个python学习的网址:http://www.pythoner.cn/course/topic/python-basic/ 1. 介绍 简介 Python的特色 概括 为什么不使用Perl? 程序员的话 2. 安装Python Linux和BSD用户 Windows®用户 概括 3. 最初的步骤 简介 使用带提示符的解释器 挑选一个编辑器 使用源文件 输出 它如何工作 可执行的Python程序 获取帮助 概括 4. 基本概念 字面意义上的常量 数 字符串 变量 标识符的命名 数据类型 对象 输出 它如何工作 逻辑行与物理行 缩进 概括 5. 运算符与表达式 简介 运算符 运算符优先级 计算顺序 结合规律 表达式 使用表达式 概括 6. 控制流 简介 if语句 使用if语句 它如何工作 while语句 使用while语句 for循环 使用for语句 break语句 使用break语句 continue语句 使用continue语句 概括 7. 函数 简介 定义函数 函数形参 使用函数形参 局部变量 使用局部变量 使用global语句 默认参数值 使用默认参数值 关键参数 使用关键参数 return语句 使用字面意义上的语句 DocStrings 使用DocStrings 概括 8. 模块 简介 使用sys模块 字节编译的.pyc文件 from..import语句 模块的__name__ 使用模块的__name__ 制造你自己的模块 创建你自己的模块 from..import dir()函数 使用dir函数 概括 9. 数据结构 简介 列表 对象与类的快速入门 使用列表 元组 使用元组 元组与打印语句 字典 使用字典 序列 使用序列 引用 对象与引用 更多字符串的内容 字符串的方法 概括 10. 解决问题——编写一个Python脚本 问题 解决方案 版本一 版本二 版本三 版本四 进一步优化 软件开发过程 概括 11. 面向对象的编程 简介 self 类 创建一个类 对象的方法 使用对象的方法 __init__方法 使用__init__方法 类与对象的变量 使用类与对象的变量 继承 使用继承 概括 12. 输入/输出 文件 使用文件 储存器 储存与取储存 概括 13. 异常 错误 try..except 处理异常 引发异常 如何引发异常 try..finally 使用finally 概括 14. Python标准库 简介 sys模块 命令行参数 更多sys的内容 os模块 概括 15. 更多Python的内容 特殊的方法 单语句块 列表综合 使用列表综合 在函数中接收元组和列表 lambda形式 使用lambda形式 exec和eval语句 assert语句 repr函数 概括 16. 接下来学习什么? 图形软件 GUI工具概括 探索更多内容 概括 A. 自由/开放源码软件(FLOSS) B. 关于本书 后记 关于作者 关于译者 关于简体中文译本 C. 修订记录 时间表 术语表 表格 5.1 运算符与它们的用法 5.2 运算符优先级 15.1 一些特殊的方法 例子 3.1 使用带提示符的Python解释器 3.2 使用源文件 4.1 使用变量和字面意义上的常量 5.1 使用表达式 6.1 使用if语句 6.2 使用while语句 6.3 使用for语句 6.4 使用break语句 6.5 使用continue语句 7.1 定义函数 7.2 使用函数形参 7.3 使用局部变量 7.4 使用global语句 7.5 使用默认参数值 7.6 使用关键参数 7.7 使用字面意义上的语句 7.8 使用DocStrings 8.1 使用sys模块 8.2 使用模块的__name__ 8.3 如何创建你自己的模块 8.4 使用dir函数 9.1 使用列表 9.2 使用元组 9.3 使用元组输出 9.4 使用字典 9.5 使用序列 9.6 对象与引用 10.1 备份脚本——版本一 10.2 备份脚本——版本二 10.3 备份脚本——版本三(不工作!) 10.4 备份脚本——版本四 11.1 创建一个类 11.2 使用对象的方法 11.3 使用__init__方法 11.4 使用类与对象的变量 11.5 使用继承 12.1 使用文件 12.2 储存与取储存 13.1 处理异常 13.2 如何引发异常 14.1 使用sys.argv 15.1 使用列表综合 15.2 使用lambda形式

2014-01-02

IntroducingStarling.pdf

2 目录 Starling框架帮助手册中文版 .......................................................................................................... 1 什么是Statling? ...................................................................................................................... 3 为什么选择Starling? ................................................................................................................. 3 Starling的特色 .......................................................................................................................... 3 直观 ................................................................................................................................... 3 轻量级 ............................................................................................................................... 3 免费 ................................................................................................................................... 4 Starling是怎样工作的 .............................................................................................................. 4 显示层次限制 ........................................................................................................................... 9 让我们开始上手吧 ................................................................................................................. 10 构建场景 ......................................................................................................................... 11 Wmode ............................................................................................................................ 15 Stage质量 ........................................................................................................................ 16 根据不同渲染模式决定优化策略 ................................................................................. 16 显示列表 ......................................................................................................................... 16 事件模型 ......................................................................................................................... 30 事件冒泡机制 ................................................................................................................. 30 Touch事件 ....................................................................................................................... 30 模拟多点触摸 ................................................................................................................. 32 Text ure ............................................................................................................................. 35 Image ............................................................................................................................... 37 碰撞检测 ......................................................................................................................... 46 绘图API ........................................................................................................................... 48 Flat Sprites ....................................................................................................................... 49 MovieClip ........................................................................................................................ 52 Texture Atlas .................................................................................................................... 58 Juggler ............................................................................................................................. 64 Button .............................................................................................................................. 66 TextField .......................................................................................................................... 74 嵌入字体 ......................................................................................................................... 77 位图字体 ......................................................................................................................... 79 RenderTexture ................................................................................................................. 88 Tweens ............................................................................................................................ 90 资源管理器 ..................................................................................................................... 94 处理屏幕尺寸改变 ......................................................................................................... 95 在Starling中使用Box2D作为插件 .................................................................................. 97 在Starling中进行概要分析 ........................................................................................... 101 粒子

2014-01-02

使用Flash_Builder开发移动设备应用程序.pdf

使用_Flash_Builder_和_Flex_开发移动设备应用程序.

2013-10-10

AS3 数字飞出效果

AS3 数字飞出效果,下载下来看代码吧.

2013-09-26

Flex_Builder教程

Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和ActionScript(基于ECMA 262的、强类型面向对象编程语言)。MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑。由于Flash平台的普及, Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作,在可靠的、易于维护的架构上生产出在用户体验方面有突破性的产品。

2013-09-26

AS3中Matrix类

AS3中Matrix类详解 首先,我们要看看Matrix类的构造器函数,其实我是想让大家看看他的6个属性,,这6个属性对与我们非常的重要,他决定这我们的最终效果是什么样子的,会产生什么样的倾斜,都由这6个属性控制.

2013-09-26

flash 打地鼠

flash 打地鼠

2013-09-05

植物大战僵尸源码

植物大战僵尸源码,工具用flash CS5,代码有注释。原创不是本人,以前下载的,感觉不错,分享给大家! 在这个系列的教程中,我们用圆形来代替植物,用方块来代替僵尸,伟大的圆形将会阻止邪恶的方块进入我们的基地。游戏区域可以被简化为一个区块游戏。

2013-06-19

AS3开源库集合

AS3开源库集合

2013-06-13

Flex itemRenderer

Flex 提供许多控制, 它们可以按不同方式显示大量数据。List 控制自己、DataGrid、Tree 以 及包括图表和 AdvancedDataGrid 在内的可视类。默认情况下, Flex 列表控制将提供的数据显示 为简单文本。但 Flex 的能耐远不止此, 列表控制提供了一种使用 itemRenderer 对其内容进行 自定的方式。通过允许您使用 itemRenderer 完全控制列表每行 (或单元格) 的内容, Flex 使您 能够编写出更引人注目、更具创意、更实用的应用程序。 本系列讨论 Flex itemRenderer 以及如何高效、有效地使用它们。本系列的第一部分侧重于 内联 itemRenderer, 它们写入描述 List 控制的 MXML 标记中。之后的文章讨论使用 MXML 和 ActionScript 且更为复杂的 itemRenderer。

2013-05-03

AGAL图像处理

AGAL图像处理,感觉还不错,分享给大家吧!

2013-04-26

AS3雪球游戏

需要掌握的基础: * ActionScript 3.0编程基础 * 空间立体几何与三角函数基础 * 了解物体的运动规律 使用的开发工具: * Flash Professional 如果你是一个设计师,而恰巧对ActionScript编程感兴趣,你可能会尝试去开发一些比较酷的Flash特效。在一些对视觉效果要求比较高的行业比如广告,如何高效的实现一个效果往往比如何准确无误地实现一个页面逻辑要更加重要。但是一直以来,运行效率一直是Flash的核心问题与技术瓶颈。这篇文章会通过一个雪球粒子的例子来给大家介绍一个开发思路,一个如何使用位图来高效实现运算的思路。 需求 我们现在要做一个比较好玩儿的雪球效果,在舞台上有一个可以通过鼠标来控制旋转的球体,球是由若干个独立雪花粒子组成,并且近处的雪花清晰可见,远处的雪花模糊。雪球不断膨胀,膨胀到边缘的雪花粒子消失并且重置回到球的中心。要求雪花粒子数量要足够多,并且一定要流畅。 分析 这个例子需要解决如下几个问题: 1,3D空间的旋转控制,需要对每个粒子的空间属性进行操作。 2,绘图的方案,需要用一个高效的方法来处理上千个粒子的运算。 3,利用第一点的属性,在第二点的渲染能力之内尽可能地修饰粒子的显示效果。

2012-09-04

Flex开源项目

Flex开源项目

2012-08-09

Ps七种美白方法

Photoshop七种女孩图片美白方法

2012-08-09

FlashAS3动画教程

[Flash.ActionScript.3.0动画教程]

2012-07-17

iOS Flex.4.5

此书是为谁 iOS应用程序的开发与Flex 4.5是一本书定位于所有级别的开发人员。它 开始了一个基本的Hello World应用程序,然后迅速移动到更复杂的例子,说明了iOS api是探索。 这本书不感兴趣的开发人员来说,开发本地iOS应用- 措施。这本书只会提供一些示例应用程序开发中使用iOS操作系统的 Adobe Flex 4.5和ActionScript 3。

2012-07-09

Flash IOS App CooBook 英文文档

What this book covers Chapter 1, Getting Started with iOS App Development, leads you through the often intimidating process of becoming a registered iOS developer. By the end of the chapter you will have the necessary iles required to publish native iOS apps from Flash Professional. Chapter 2, Building iOS Apps Using Flash, covers everything required to conigure Flash Professional and publish native iOS apps from it. You will also learn how to install apps on an iPhone for testing. Chapter 3, Writing your First App, takes you through the steps necessary to build and test your very irst iOS app using Flash Professional with a modest amount of ActionScript. Some best practices for development will also be explored. 。。。。。。

2012-07-09

[Flex.3实战].中文版

[Flex.3实战].(美)艾哈迈德,(美)赫希

2012-06-05

Flex流行MVC框架之Cairngorm

Flex流行MVC框架之Cairngorm

2012-06-01

通过移动平台提升页游体验

通过移动平台提升页游体验

2012-06-01

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

2012-06-01

flex编码规则

flex编码规则

2012-05-08

AS3 LLK连连看代码

LLK连连看代码

2012-04-05

AS3拼图代码

AS3拼图代码 素材齐全

2012-04-05

AS3:五子棋源码

AS3:五子棋源码

2012-04-05

ActionScript 3.0 Cookbook 中文版

ActionScript 3.0 Cookbook 中文版

2012-03-13

AS3游戏编程

AS3游戏编程

2012-03-13

大端(Big Endian)与小端(Little Endian)简介

对于大于十进制255(16进制0xff)的整数,需要多个存储单元。例如,4660对应于0x1234,需要两个字节。不同的计算机系统使用不同的方法保存这两个字节。在我们常用的PC机中,低位的字节0x34保存在低地址的存储单元,高位的字节0x12保存在高地址的存储单元;而在Sun工作站中,情况恰恰相反,0x34位于高地址的存储单元,0x12位于低地址的存储单元。前一种就被称为Little Endian,后一种就是Big Endian。

2012-02-10

Flash.ActionScript.3.0动画高级教程

Flash.ActionScript.3.0动画高级教程

2011-12-23

空空如也

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