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C#绘图双缓冲
C#绘图双缓冲C#双缓冲解释:简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来。GDI+的双缓冲问题一直以来的误区:...转载 2018-09-12 16:01:10 · 394 阅读 · 0 评论 -
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