直接使用Three.js的 Shape和ExtrudeGeometry创建带孔几何体实现挖孔效果

我们可以通过直接使用Three.js的 ShapeExtrudeGeometry 来创建带孔的几何体,然后将其合并到一个立方体几何体中来实现挖孔效果,而不使用第三方库。以下是一个示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Three.js Shape with Holes Created By JoyNop.COM</title>
    <style>
      body { margin: 0; }
      canvas { display: block; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <script type="module">
      import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.150.1';

      // Scene setup
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      // Create a shape with a hole
      const shape = new THREE.Shape();
      shape.moveTo(0, 0);
      shape.lineTo(4, 0);
      shape.lineTo(4, 4);
      shape.lineTo(0, 4);
      shape.lineTo(0, 0);

      const hole = new THREE.Path();
      hole.moveTo(1, 1);
      hole.lineTo(3, 1);
      hole.lineTo(3, 3);
      hole.lineTo(1, 3);
      hole.lineTo(1, 1);
      shape.holes.push(hole);

      const extrudeSettings = { depth: 2, bevelEnabled: false };
      const shapeGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
      const shapeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      const shapeMesh = new THREE.Mesh(shapeGeometry, shapeMaterial);

      // Create a cube
      const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
      const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
      const cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

      // Position the shape so it intersects with the cube
      shapeMesh.position.set(-2, -2, -1);

      // Add the shape and cube to the scene
      scene.add(cubeMesh);
      scene.add(shapeMesh);

      // Camera position
      camera.position.z = 10;

      // Render loop
      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cubeMesh.rotation.x += 0.01;
        cubeMesh.rotation.y += 0.01;
        shapeMesh.rotation.x += 0.01;
        shapeMesh.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
    </script>
  </body>
</html>

在这里插入图片描述

在这个示例中,我们创建了一个带孔的形状,并将其挤出成几何体。然后我们创建了一个立方体,并将带孔的几何体和立方体添加到场景中。通过调整位置和旋转,可以直观地看到挤出的带孔形状与立方体的相对位置。

虽然这段代码没有使用布尔运算来直接“挖孔”,但你可以通过调整位置和深度,使得带孔形状部分覆盖立方体,从而实现类似的视觉效果。如果你需要真正的布尔运算以移除立方体的部分,你可能需要使用三方库,因为Three.js本身并不直接支持复杂的布尔运算。

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