ThreadLocal应用及原理

本文详细介绍了ThreadLocal的工作原理和使用方法,包括如何创建和访问ThreadLocal变量,以及其在多线程环境中的应用。重点讨论了ThreadLocalMap的内部结构,解释了不直接使用线程ID作为key的原因,如何通过弱引用避免内存泄漏,并对比了ThreadLocal与synchronized的区别。建议在使用ThreadLocal时注意及时调用remove方法,防止内存泄漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.如何创建ThreadLocal

构造函数如下所示

// 1. 直接创建对象
private static ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal()

// 2. 创建泛型对象
private static ThreadLocal<String> myThreadLocal2 = new ThreadLocal<>();

// 3. 创建泛型对象 & 初始化值
// 指定泛型的好处:不需要每次对使用get()方法返回的值作强制类型转换
private static ThreadLocal<String> myThreadLocal2 = new ThreadLocal<>() {
    @Override
    protected String initialValue() {
        return "This is the initial value";
    }
};

(1)ThreadLocal实例通常是类中的static字段,为什么?
一个ThreadLocal实例对应当前线程中的一个TSO实例。因此,如果把ThreadLocal声明为某个类的实例变量(而不是静态变量),那么每创建一个该类的实例就会导致一个新的TSO实例被创建。显然,这些被创建的TSO实例是同一个类的实例。于是,同一个线程可能会访问到同一个TSO(指类)的不同实例,这即便不会导致错误,也会导致浪费。
(2)只需实例化对象一次且无需知道它是被哪个线程实例化
(3)虽然所有的线程都能访问到这个ThreadLocal实例,但是每个线程只能访问到自己通过调用ThreadLo

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