1、CommonJS
服务器端的Node.js 遵循CommonJS规范,该规范的核心思想是允许模块通过require方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过exports或module.exports来导出需要暴露的接口。
使用
引入模块
let express = require('express');
导出模块
module.exports.test1 = function () {}
exports.test2 = {}
优缺点
优点
服务器端模块便于重用
NPM中已经有超过45万个可以使用的模块包
简单并容易使用
缺点
同步的模块加载方式不适合浏览器环境,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
不能非阻塞的并行加载多个模块
实现
服务器端的Node.js
Browserify,浏览器端的CommonJS 实现,可以使用 NPM 的模块,但是编译打包后的文件体积可能很大
modules-webmake,类似Browserify,还不如 Browserify 灵活
wreq,Browserify 的前身
2、AMD
Asynchronous Module Definition 规范其实只有一个主要接口,define(id?, dependencies?, factory),它要在声明模块的时候指定所有的依赖dependencies,并且还要当做形参传到factory中,对于依赖的模块提前执行,依赖前置。AMD是提前执行,它本身依赖的模块会比它本身提前加载完成,而CMD是依赖执行 当我们的代码执行到require这一步的时候才会引进我们的所要依赖的模块,CMD跟AMD非常的相似,但是语法跟commonjs由非常相似
使用
定义模块
define('module', ['dep1', 'dep2'], function (d1, d2) {
return {}
});
引入模块
require(['module', '../file'], funtion(module, file) {
// ...
})
优缺点
优点
适合在浏览器环境中异步加载模块
可以并行加载多个模块
缺点
提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现
实现
RequireJS
curl
3、CMD
Common Module Definition 规范和 AMD 很相似,尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。
使用
定义
define(function (require, exports, module) {
var $ = require('jquery');
var Sprinning = require('./spinning');
exports.test1 = {};
module.exports = {};
});
引入
define(function (require, exports, module) {
var $ = require('jquery');
$('div')...
});
优缺点
优点
依赖就近,延迟执行
可以很容易在Node.js中运行
缺点
依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重
实现
Sea.js
coolie
4、ES6 模块
EcmaScript6 标准增加了 JavaScript 语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。
使用
定义
export default {
a: 10,
b: function () {
// ...
}
}
引入
import 'jquery';
import Vue from 'vue'
import { render } from 'react-dom'
优缺点
优点
容易进行静态分析
面向未来的ECMAScript标准
缺点
原生浏览器还没有实现标准
全新的命令字,新版的Node.js才支持
实现
Babel