设计模式七大原则
设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等方面的挑战,设计模式是为了程序软件,具有更好的性能;
- 代码重用性(即,相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(即,编码规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(即,当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性(即,当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
1. 单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2.
代码说明
方案一:
package com.ming.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/6 16:59
* @Description: 单一职责原则
*/
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式1:
// 1. 在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
方案二:
package com.ming.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/6 16:59
* @Description: 单一职责原则
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式2:
// 1. 遵守单一职责原则
// 2. 但是这样做花销大,即将类分解,同时修改客户端
// 3. 改进: 直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少->方案3
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在天空中运行....");
}
}
方案三:
package com.ming.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/6 16:59
* @Description: 单一职责原则
*/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
// 交通工具类
// 方式3:
// 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责的
class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在水中运行....");
}
}
单一职责原则注意事项和细节:
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2. 接口隔离原则
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖,应当建立在最小的接口上
举例说明
方案一:(不使用接口隔离原则)
代码实现:
package com.ming.principle.segregation;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/6 19:35
* @Description: 接口隔离原则
*/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//接口1
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A{ // A 类 通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i){
i.operation3();
}
}
class C{ // C 类 通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i){
i.operation5();
}
}
用传统方法的问题和使用接口隔离原则进行改进
- 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法
- 按照接口隔离原则应当将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
- 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
方案二:(使用接口隔离原则改进)
代码实现:
package com.ming.principle.segregation.improve;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/6 19:35
* @Description: 接口隔离原则
*/
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口依赖D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
//接口1
interface Interface1{
void operation1();
}
//接口2
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
//接口3
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A{ // A 类 通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
class C{ // C 类 通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
3. 依赖倒转原则
基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
代码举例
方案一:未实现依赖倒转原则
package com.ming.principle.inversion;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/7 20:05
* @Description: 依赖倒转原则
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1
//问题分析:
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等,则要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引用一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,
// 因为Email,WeiXin 等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
方案二:实现依赖倒转原则
package com.ming.principle.inversion.improve;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/7 20:14
* @Description: 依赖倒转原则
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
//新增微信类
class WeiXin implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "微信信息:hello weixin";
}
}
//方式2:
// 好处:改动少
class Person{
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式
package com.ming.principle.inversion.improve;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/7 20:19
* @Description: 依赖倒转的三种方式
*/
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//方式1: 通过接口传递实现依赖
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);
//方式2: 通过构造方法依赖传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();
//方式3: 通过setter方法传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
class ChangHong implements ITV{
@Override
public void paly() {
System.out.println("长虹电视打开了.....");
}
}
//方式1:通过接口传递实现依赖
//开关的接口
//interface IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv);
//}
//
电视接口
//interface ITV {
// public void paly();
//}
//
实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//
// @Override
// public void open(ITV tv) {
// tv.paly();
// }
//}
//方式2:通过构造方法依赖传递
//开关的接口
//interface IOpenAndClose{
// public void open();
//}
//
电视接口
//interface ITV {
// public void paly();
//}
//
实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//
// public ITV tv;
// public OpenAndClose(ITV tv){
// this.tv=tv;
// }
// @Override
// public void open() {
// this.tv.paly();
// }
//}
//方式3:通过setter方法传递
//开关的接口
interface IOpenAndClose{
public void open();
public void setTv(ITV tv);
}
//电视接口
interface ITV {
public void paly();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;
@Override
public void setTv(ITV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.paly();
}
}
依赖倒转的细节
- 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里式替换原则
4. 里式替换原则
OO中继承性的思考和说明:
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对这个继承体系造成破坏。
- 继承在程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。如果使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都可能发生故障。
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?-> 里式替换原则
基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
代码举例:
方案1:
package com.ming.principle.liskov;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/7 21:10
* @Description: 里式替换原则
*/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("--------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3="+b.func1(11,3)); // 这里本意是求11-3
System.out.println("1-8="+b.func1(1,8)); // 1-8
System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));
}
}
//A类
class A{
// 返回两个数的差
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类继承了A类
//本意增加了一个新的功能,然后和9相加
class B extends A{
//这里,无意间重写了A的fun1()方法
public int func1(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
public int func2(int num1,int num2){
return func1(num1,num2)+9;
}
}
解决办法:
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有的功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
- 通用的做法是:将原来的父类和子类都继承一个更基础的基类,原有的继承关系去掉,改为依赖,聚合,组合等关系替代。
改进方案:
package com.ming.principle.liskov.improve;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/7 21:10
* @Description: 里式替换原则
*/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("--------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再使用func1求减法
System.out.println("11+3="+b.func1(11,3)); // 这里本意是求11+3
System.out.println("1+8="+b.func1(1,8)); // 1+8
System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));
System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));// 11-3
}
}
//创建一个更加基础的父类
class Base{
//更加基础的方法和成员
}
//A类
class A extends Base{
// 返回两个数的差
public int func1(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
//B类继承了A类
//本意增加了一个新的功能,然后和9相加
class B extends Base{
//如果B需要使用A类的方法,可以使用组合关系
private A a = new A();
//我们想使用A的方法
public int func3(int num1,int num2){
return a.func1(num1,num2);
}
//这里,无意间重写了A的fun1()方法
public int func1(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
public int func2(int num1,int num2){
return func1(num1,num2)+9;
}
}
5. 开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基本、最重要的设计原则
- 一个软件实体,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
代码说明:
案例1:(不遵循开闭原则)
package com.ming.principle.ocp;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/9 20:07
* @Description: 开闭原则
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle(1));
graphicEditor.drawShape(new Circle(2));
//新增三角形
graphicEditor.drawShape(new Triangle(3));
}
}
//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type==1)
drawRectangle(s);
else if(s.m_type==2)
drawCircle(s);
else if(s.m_type==3)
drawTriangle(s);
}
private void drawCircle(Shape s) {
System.out.println("绘制矩形");
}
private void drawRectangle(Shape s) {
System.out.println("绘制圆形");
}
//新增三角形
private void drawTriangle(Shape s) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class Shape{
public int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(int type){
super.m_type=type;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(int type){
super.m_type=type;
}
}
//新增三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle(int type){
super.m_type=type;
}
}
案例一的优缺点:
优点:比较容易理解
缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭,(新增加功能,改动较大)
改进:将Shape设置成抽象类,提供抽象方法draw(),让子类分别实现
package com.ming.principle.ocp.improve;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/9 20:07
* @Description: 开闭原则
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle(1));
graphicEditor.drawShape(new Circle(2));
//新增三角形
graphicEditor.drawShape(new Triangle(3));
}
}
//这是一个用于绘图的类
//不修改使用者(对修改关闭)
class GraphicEditor{
public void drawShape(Shape s){
s.draw();
}
}
//修改成抽象类
abstract class Shape{
public int m_type;
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle(int type){
super.m_type=type;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle(int type){
super.m_type=type;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//新增三角形
//对扩展开放
class Triangle extends Shape {
Triangle(int type){
super.m_type=type;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
6. 迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类和类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信。
- 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
代码说明:
案例一:打印学院和学校的员工(违反迪米特)
package com.ming.principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/9 21:02
* @Description: 迪米特法则
*/
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printCollegeAndSchoolEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校员工类
class SchoolEmployee{
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee{
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理 学院 员工的管理类
class CollegeManager{
//返回 学院 的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllCollegeEmployee(){
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
collegeEmployee.setId("学院员工id="+i);
list.add(collegeEmployee);
}
return list;
}
}
//管理 学校 员工的管理类
//分析:SchoolManager的直接朋友类有哪些?
//直接朋友:SchoolEmployee,CollegeManager
//陌生朋友:CollegeEmployee,
// 出现陌生朋友,违反了迪米特法则
class SchoolManager{
//返回 学校 的所有员工
public List<SchoolEmployee> getAllEmployee(){
List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5 ; i++) {
SchoolEmployee schoolEmployee = new SchoolEmployee();
schoolEmployee.setId("学校员工id="+i);
list.add(schoolEmployee);
}
return list;
}
//打印 学院员工和学校员工
void printCollegeAndSchoolEmployee(CollegeManager sub){
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllCollegeEmployee();
System.out.println("-----------学院员工---------");
for (CollegeEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
}
List<SchoolEmployee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-----------学校员工---------");
for (SchoolEmployee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
对案例1的改进:(符合迪米特)
前面设计的问题在于SchoolManger中,CollegeEmployee类并不是他的直接朋友,按照迪米特法则,应该避免类中出现非直接朋友关系的耦合
如下所示:
package com.ming.principle.demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @Author: mei_ming
* @DateTime: 2022/11/9 21:02
* @Description: 迪米特法则
*/
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printCollegeAndSchoolEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校员工类
class SchoolEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理 学院 员工的管理类
class CollegeManager {
//返回 学院 的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllCollegeEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
collegeEmployee.setId("学院员工id=" + i);
list.add(collegeEmployee);
}
return list;
}
//新增打印学院员工方法
public void printCollegeEmployee(){
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllCollegeEmployee();
System.out.println("-----------学院员工---------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//管理 学校 员工的管理类
class SchoolManager {
//返回 学校 的所有员工
public List<SchoolEmployee> getAllEmployee() {
List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
SchoolEmployee schoolEmployee = new SchoolEmployee();
schoolEmployee.setId("学校员工id=" + i);
list.add(schoolEmployee);
}
return list;
}
//打印 学院员工和学校员工
void printCollegeAndSchoolEmployee(CollegeManager sub) {
//调用学院管理类的打印方法
sub.printCollegeEmployee();
List<SchoolEmployee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-----------学校员工---------");
for (SchoolEmployee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则注意事项:
- 迪米特法则的核心在于降低类之间的耦合
- 但是注意,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求安全没有依赖关系。
7. 合成复用原则
基本介绍:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
使用下面的三种方式来替代继承:
设计原则的核心思想:
- 找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力