Java图形用户界面编程(一)

一.GUI

1.图形界面包

  1. java.awt
  2. javax.swing

2.awt和swing

  1. 凡是用到容器和组件的都是swing包里面的。字体颜色等用awt包中的。
  2. 这种awt+swing的开发方式叫做swt。

3.容器和组件

1.容器
  1. 首层容器
    • JFrame窗体
    • JDialog弹出框
      主要使用上面两个
    • JWindow
    • JApplet
  2. 中间容器
    JPanel
  3. 常见组件
    应该写成属性,而不是局部变量。匈牙利命名法:这个组件做什么+这个组件什么类型
    设置内容面板的布局管理器为空,这样我们给的组件位置、大小才会起作用
    • 标签:JLabel 如:usernameLab,
    • 按钮:JButton
    • 文本框
    • 密码框
    • 下拉框:
    • 菜单框
    • 单选框
    • 复选框
      4.使用JFrame
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(500,400);//设置大小
frame.setLocation(100,200);//设置位置

设置参数,都是先水平后垂直。
5.自定义窗体

public class MyFrame extends JFrame{

   }

自定义的窗体一定要继承JFrame。一定要设置关闭窗体程序结束,否则会一直占用内存。
6. Toolkit
这是一个很方便的工具类,可以创建图片,计算屏幕大小。
7.组件的使用

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