构造方法的参数太多,如何解决?

你在写代码的过程中遇到过构造方法的参数太多、构造方法重载太多,而不知道使用哪个方法创建对象的问题吗?或者参数传着传着就传错位置了?

 

比如 Person 类,包含 id、姓名、性别、身高、体重属性。为了方便创建对象,我们一般使用所有属性作为参数提供一个最全的构造方法,然后按需提供部分属性的若干构造方法。代码如下:

package constxiong.interview.design;

/**
 * 对象人
 * @author ConstXiong
 */
public class Person {

    /**
     * id
     */
    private final int id;
    
    /**
     * 姓名
     */
    private final String name;
    
    /**
     * 性别
     */
    private final String sex;
    
    /**
     * 身高
     */
    private final Double height;
    
    /**
     * 体重
     */
    private final Double weight;
    
    public Person(int id, String name) {
        this(id, name, null);
    }
    
    public Person(int id, String name, String sex) {
        this(id, name, sex, null);
    }
    
    public Person(int id, String name, String sex, Double height) {
        this(id, name, sex, height, null);
    }

    public Person(int id, String name, String sex, Double height, Double weight) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.height = height;
        this.weight = weight;
    }
    
}


当我们需要创建一个只知道 id、姓名、性别的对象时,调用第 2 个构造方法即可

Person person = new Person(1, "ConstXiong", "男");

 

这样做存在问题:

示例中才 5 个参数,实际开发中随着参数的增多,创建对象会越来越困难,需要确定参数的数量与构造方法中的位置;代码可读性很差;容易参数颠倒且很难排查。


经常见到的会有第 2 种做法,提供默认构造方法与属性的 set 方法。

package constxiong.interview.design;

/**
 * 对象人
 * @author ConstXiong
 */
public class Person {

    /**
     * id
     */
    private int id;
    
    /**
     * 姓名
     */
    private String name;
    
    /**
     * 性别
     */
    private String sex;
    
    /**
     * 身高
     */
    private Double height;
    
    /**
     * 体重
     */
    private Double weight;
    
    public Person() {
        
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public void setHeight(Double height) {
        this.height = height;
    }

    public void setWeight(Double weight) {
        this.weight = weight;
    }
    
}


这种的方式 Person 对象可以这样创建

Person person = new Person();
person.setId(1);
person.setName("ConstXiong");
person.setSex("男");
person.setHeight(1.70);
person.setWeight(150.0);

 

这样做解决了构造方法多个参数和可读性的问题,但是引入了新的问题,就是无法做到属性参数在构造完之后是不可改变的,导致存在数据不安全的问题。


第 3 种方式,使用 Builder 模式。代码如下

package constxiong.interview.design;

/**
 * 对象人
 * @author ConstXiong
 */
public class Person {

    /**
     * id
     */
    private final int id;
    
    /**
     * 姓名
     */
    private final String name;
    
    /**
     * 性别
     */
    private final String sex;
    
    /**
     * 身高
     */
    private final Double height;
    
    /**
     * 体重
     */
    private final Double weight;
    
    public static class Builder {
        private int id;
        private String name;
        private String sex;
        private Double height;
        private Double weight;
        
        public Builder() {
        }
        
        public Builder id(int id) {
            this.id = id;
            return this;
        }
        
        public Builder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }
        
        public Builder sex(String sex) {
            this.sex = sex;
            return this;
        }
        
        public Builder height(Double height) {
            this.height = height;
            return this;
        }
        
        public Builder weight(Double weight) {
            this.weight = weight;
            return this;
        }
        
        public     Person build() {
            return new Person(this);
        }
    }
    
    private Person(Builder builder) {
        this.id = builder.id;
        this.name = builder.name;
        this.sex = builder.sex;
        this.height = builder.height;
        this.weight = builder.weight;
    }
    
}

 

创建 Person 对象的代码

Person person = new Person.Builder()
                .id(1)
                .name("ConstXiong")
                .sex("男")
                .height(1.70)
                .weight(150.0)
                .build();


Builder 模式需要注意是,Builder 类是静态内部类、类的构造方法是 private 的且参数为 Builder 对象。


Builder 模式不仅可以解决构造过程数据安全、参数过多、可读性的问题,还可以自动填充参数、为生成对象前对参数之间的关系进行合法校验等...

 

当然 Builder 模式也带了新的问题:

  • 创新对象前,必须创建 Builder 对象,多一些性能开销,对性能要求极高的场景下慎用。
  • Builder 模式跟 1、2 两种方式比,代码行数更多,显得有点啰嗦。

 

所以说,软件开发一般没有完美的解决方法,只有不同场景的最优解决办法;一种方法能解决某些问题,必然带来其他问题。

Builder 模式就非常适合使用较多参数构造对象、须保证对象构造后的属性字段安全的场景。

 


【Java面试题与答案】整理推荐

 

 

### 回答1: 我不太清楚你具体使用的哪个jsonobject库,不过不同的库实现可能会有所不同,可能会有不同的构造方法参数和数量。这些库的作者可能会根据自己的需要和设计选择实现不同的构造方法,因此有时候可能会出现构造方法参数和数量不同的情况。如果您需要更具体的答案,可以提供更多关于您使用的jsonobject库的信息。 ### 回答2: JSONObect是一个用于处理JSON数据的类,它提供了多个不同的构造方法来满足不同的需求。 根据您的描述,您的JSONObject类只有五个构造方法,并且没有提到4和7。这可能是因为您使用的是不同的JSON库,或者您的JSONObject类是经过自定义修改的。 一般情况下,常见JSON库(例如org.json包中的实现)提供的JSONObject类具有以下构造方法: 1. `JSONObject()`:无参构造方法,创建一个空的JSONObject对象。 2. `JSONObject(String json)`:使用一个JSON字符串来初始化JSONObject对象。 3. `JSONObject(Map<String, Object> map)`:使用一个Map对象来初始化JSONObject对象,其中Map的键为JSON中的字段名,值为字段对应的值。 4. `JSONObject(Object bean)`:将一个Java对象转换为JSONObject对象。 5. `JSONObject(JSONObject copyFrom)`:从另一个JSONObject对象复制字段和值。 根据您的描述,可能您的JSONObject类的第2个构造方法参数不同于常见的JSON库。这可能是因为您的JSONObject类进行了自定义修改,以适应特定的需求或项目。 需要注意的是,不同的JSON库可能具有不同的构造方法实现,因此具体的实现可能会有所差异。为了确定您使用的JSONObject类的构造方法,请查阅相关文档或源代码。 ### 回答3: JSONObject是一个用于处理JSON数据的Java类。它提供了多个构造方法,用于不同的情况下创建JSONObject对象。 首先,我们来看构造方法的使用情况: 1. `JSONObject()`:创建一个空的JSONObject对象,没有任何参数。 2. `JSONObject(String json)`:使用一个JSON格式的字符串作为参数,将其解析为JSONObject对象。这个构造方法在您的情况下可能具有不同的参数形式,这取决于您传递的JSON字符串的具体格式。 3. `JSONObject(Map<?,?> map)`:使用Map对象作为参数,创建一个包含Map中的键值对的JSONObject对象。 4. `JSONObject(Object bean)`:使用Java对象作为参数,创建一个JSONObject对象,其中Java对象的属性将被转化为JSONObject的键值对。 5. `JSONObject(JSONTokener x)`:使用JSONTokener对象作为参数,创建一个JSONObject对象。 至于为什么您的JSONObject没有上述的4和7构造方法,同时2的参数也不同,可能有以下几种原因: 1. 您使用的是不同版本的JSON库或库中的不同API,不同版本可能提供不同的构造方法参数形式。 2. 您可能在错误的类中查看构造方法,或者可能存在拼写错误。 3. 如果您自己编写了JSONObject的子类或自定义了一些方法,您的构造方法可能会因此发生变化。 要解决这个问题,您可以查阅所使用的JSON库的官方文档,了解具体版本的构造方法参数形式。另外,确保您的代码中导入的JSON库和所使用的类正确无误。如果没有特殊需求,建议使用最新版本的JSON库,以便使用最新的功能和修复bug。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值