Android 常用设计模式——观察者模式,单例模式,Builder模式,原型模式,命令模式

 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码让代码更容易被他人理解

设计模式的运用,有助于代码的维护与拓展。任何模式的出现,都是为了解决一些特定的场景的耦合问题,以达到对修改封闭,对扩展开放的效果。

 

1、实现Build步骤

1、创建实体类

2、创建实体内部build类

3、实体内部类返回实体类

4、实体类创建内部类构造函数

/**
 * 作者:created by meixi
 * 邮箱:15913707499@163.com
 * 日期:2018/12/14 11
 */
public class PersonBuildertest {

    private String name;
    private int idd;

    public PersonBuildertest(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.idd = builder.idd;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getIdd() {
        return idd;
    }

    public void setIdd(int idd) {
        this.idd = idd;
    }

    public static class Builder {
        private String name;
        private int idd;

        public Builder name(String namein) {
            this.name = namein;
            return this;
        }

        public Builder idd(int id){
            this.idd =id;
            return this;
        }


        public PersonBuildertest build(){

            return new PersonBuildertest(this);
        }

    }
}

使用方法:

PersonBuildertest buildertest = builder.name("那么").idd(2).build();
Log.i("lgq","builertttt==="+buildertest.getName());

12-14 13:45:03.313 21756-21756/? I/lgq: builertttt===那么

 

2、原型模式

 

实现步骤

1、实现Cloneable接口

2、重写Object的clone方法

3、实现clone方法中的拷贝逻辑

 

public class Clonetest implements Cloneable{


    private String name;
    private int age;

    public Clonetest(){

    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public Object clone(){
        Clonetest person=null;
        try {
            person=(Clonetest)super.clone();
            person.name=this.name;
            person.age=this.age;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return person;
    }
}

使用方法

Clonetest p=new Clonetest();
p.setAge(18);
p.setName("张三");

Clonetest p1= (Clonetest) p.clone();

p1.setName("李四");
Log.i("lgq","builertttt==="+p1.getName()+"...."+p1.getAge());

 

12-14 13:45:03.313 21756-21756/? I/lgq: builertttt===李四....18

 

3、单例模式的实现步骤

1、静态实例
2、私有化构造方法
3、静态获取实例的函数,双重null判断synchronize同步处理——
使用synchronized 进行同步处理,并且双重判断是否为null,我们看到synchronized (Singleton.class)里面又进行了是否为null的判断,这是因为一个线程进入了该代码,如果另一个线程在等待,这时候前一个线程创建了一个实例出来完毕后,另一个线程获得锁进入该同步代码,实例已经存在,没必要再次创建,因此这个判断是否是null还是必须的。

 

public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance = null;

    private Singleton(){
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

activity管理类

public class ActivityManager {    
    
    private static volatile ActivityManager instance;    
    private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();    
        
    private ActivityManager(){    
            
    }    
        
    public static ActivityManager getInstance(){    
        if (instance == null) {    
        synchronized (ActivityManager.class) {    
            if (instance == null) {    
                instance = new ActivityManager();    
            }    
        }    
        return instance;    
    }    
        
    public void addActicity(Activity act){    
        mActivityStack.push(act);    
    }    
        
    public void removeActivity(Activity act){    
        mActivityStack.remove(act);    
    }    
        
    public void killMyProcess(){    
        int nCount = mActivityStack.size();    
        for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {    
            Activity activity = mActivityStack.get(i);    
            activity.finish();    
        }    
            
        mActivityStack.clear();    
        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());    
    }    
}    

 

4、观察者模式

主要三个类

1、

public interface Observer {
    void update(int id,String param);
}


2、

public interface Subject {
 
    /**
     * 注册一个观察者
     */
    void addObserver(Observer observer);
 
    /**
     * 删除一个观察者
     *
     * @return 是否删除成功
     */
    boolean removeObserver(Observer observer);
 
    /**
     * 通知所有的观察者
     *
     * @param id 对应观察者的id
     */
    void notifyObserver(int id,String param);
 
}


3、

public class TestObServernotice implements Subject {
 
    private static Subject subject;
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
 
    private TestObServernotice() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
 
    public static Subject getInstance() {
        if (null == subject) {
            synchronized (TestObServernotice.class) {
                if (null == subject)
                    subject = new TestObServernotice();
            }
        }
        return subject;
    }
 
    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        observers.add(observer);
    }
 
    @Override
    public boolean removeObserver(Observer observer) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return observers.remove(observer);
    }
 
    @Override
    public void notifyObserver(int id,String param) {
        // TODO Auto-generated method stub
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(id,param);
        }
    }
}

 


观察者中注册Observer,如MainActivity中注册

private Observer deleteObserver = new Observer() {
    @Override
    public void update(int id,String param) {
        tomapte.setText("sssssymd"+param);//dosomething
    }
};
TestObServernotice.getInstance().addObserver(deleteObserver);


同时注意删除观察者

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    TestObServernotice.getInstance().removeObserver(deleteObserver);
    deleteObserver = null;
    Log.v("lgq", "......11..onDestroy....");
}


调用,通知观察者,主要在receiver中调用,fragment,activity都可以调用,跨界面刷新数据

TestObServernotice.getInstance().notifyObserver(0,bundle.getString("cn.jpush.android.ALERT"));

 

5、命令模式

实现步骤:

(1)创建命令接受者:

//命令接收者Receiver
public class Tv {
    public int currentChannel = 0;

    public void turnOn() {
        System.out.println("lgqThe televisino is on.");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("The television is off.");
    }

    public void changeChannel(int channel) {
        this.currentChannel = channel;
        System.out.println("Now TV channel is " + channel);
    }
}

(2)定义命令的接口,声明执行的方法。

//执行命令的接口
public interface Command {
    void execute();
}

(3)命令接口实现对象

//开机命令ConcreteCommand,获取接受者类,实现命令
public class CommandOn implements Command {
    private Tv myTv;

    public CommandOn(Tv tv) {
        myTv = tv;
    }

    public void execute() {
        myTv.turnOn();
    }
}

(4)要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象

//可以看作是遥控器Invoker
public class Control {
    private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

    public Control(Command on) {
        onCommand = on;

    }

    public void turnOn() {
        onCommand.execute();
    }

//    public void turnOff() {
//        offCommand.execute();
//    }
//
//    public void changeChannel() {
//        changeChannel.execute();
//    }
}

(5)组装命令对象和接收者

        // 命令接收者Receiver
  Tv myTv = new Tv();
  // 开机命令ConcreteCommond
  CommandOn on = new CommandOn(myTv);

//  on.execute();

    // 命令控制对象Invoker,组装接受者,命令对象
   Control control = new Control(on);

   // 开机
   control.turnOn();

 

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