该关键字告诉编译器,函数中不会发生异常,这有利于编译器对程序做更多的优化。
如果在运行时,noexecpt函数向外抛出了异常(如果函数内部捕捉了异常并完成处理,这种情况不算抛出异常),程序会直接终止,调用std::terminate()函数,该函数内部会调用std::abort()终止程序。
移动构造函数(move constructor)
移动分配函数(move assignment)
析构函数(destructor)。这里提一句,在新版本的编译器中,析构函数是默认加上关键字noexcept的。下面代码可以检测编译器是否给析构函数加上关键字noexcept。
编译器在编译时能过做的检测非常有限,因此在C++11中异常声明被简化为以下两种情况:
(1)函数可以抛出任何异常(和之前的默认情况相同);
(2)函数不可以抛出任何异常。
在C++11中,声明一个函数不可以抛出任何异常使用关键字noexcept.
void mightThrow(); // could throw any exceptions.
void doesNotThrow() noexcept; // does not throw any exceptions.
void old_stytle() throw();
void new_style() noexcept;
它们的区别在于程序运行时的行为和编译器优化的结果。
使用throw(), 如果函数抛出异常,异常处理机制会进行栈回退,寻找(一个或多个)catch语句。
此时,检测catch可以捕捉的类型,如果没有匹配的类型,std::unexpected()会被调用。
但是std::unexpected()本身也可能抛出异常。
如果std::unexpected()抛出的异常对于当前的异常规格是有效的,
异常传递和栈回退会像以前那样继续进行。
这意味着,如果使用throw, 编译器几乎没有机会做优化。
事实上,编译器甚至会让代码变得更臃肿、庞大:
(1)栈必须被保存在回退表中;
(2)所有对象的析构函数必须被正确的调用(按照对象构建相反的顺序析构对象);
(3)编译器可能引入新的传播栅栏(propagation barriers)、引入新的异常表入口,使得异常处理的代码变得更庞大;
(4)内联函数的异常规格(exception specification)可能无效的。
当使用noexcept时,std::teminate()函数会被立即调用,而不是调用std::unexpected();
因此,在异常处理的过程中,编译器不会回退栈,这为编译器的优化提供了更大的空间。
简而言之,如果你知道你的函数绝对不会抛出任何异常,应该使用noexcept, 而不是throw().