为什么要加一个throw()到你的函数中?

为什么要加一个throw()到你的函数中?

这是异常规范,只会出现在声明函数中,表示这个函数可能抛出任何类型的异常

void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
void GetTag() throw(int,char);表示抛出in,char类型异常
void GetTag() throw();表示不会抛出任何类型异常
void GetTag() throw(...);表示抛出任何类型异常

void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
并不表示一定会抛出异常,但是一旦抛出异常只会抛出int类型,如果抛出非
int类型异常,调用unexsetpion()函数,退出程序。

假如你加一个throw()属性到你的永远不会抛出异常的函数中,编译器会非常聪明的知道代码的意图和决定优化方式。考虑下面的代码:

01 class MyClass
02 {
03     size_t CalculateFoo()
04     {
05         :
06         :
07     };
08     size_t MethodThatCannotThrow() throw()
09     {
10         return 100;
11     };
12     void ExampleMethod()
13     {
14         size_t foo, bar;
15         try
16         {
17             foo = CalculateFoo();
18             bar = foo * 100;
19             MethodThatCannotThrow();
20             printf("bar is %d", bar);
21         }
22         catch (...)
23         {
24         }
25     }
26 };

当编译器看到这个带"throw()"属性代码的时候,编译能够优化这个"bar"变量,因为它知道从MethodThatCannotThrow()函数中不会抛出任何的异常。如果没有这个throw()属性,编译器必须创建这个"bar"变量,因为假如MethodThatCannotThrow抛出了一个异常,这个异常句柄可能会需要依靠这个bar变量。

另外,象prefast源代码分析工具能够(也会)用throw()注释去优化他们的错误检测能力----举个例子,假如你有一个try/catch而且所有调用的函数都已经标记了throw(),实际上你不需要这个try/catch(是的,假如你最后调用的函数可能抛出异常这就会有个问题了)。

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