Domain Socket

socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。

使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。

UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

sockaddr_un的数据结构为:

  1. struct sockaddr_un {  
  2.     sa_family_t sun_family;  
  3.     char            sun_path[108];  
  4. }  

以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。

  1. <span style="font-size:16px;">#include <stdlib.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3. #include <stddef.h>  
  4. #include <sys/socket.h>  
  5. #include <sys/un.h>  
  6.   
  7. int main(void)  
  8. {  
  9.     int fd, size;  
  10.     struct sockaddr_un un;  
  11.   
  12.     memset(&un, 0, sizeof(un));  
  13.     un.sun_family = AF_UNIX;  
  14.     strcpy(un.sun_path, "foo.socket");  
  15.     if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {  
  16.         perror("socket error");  
  17.         exit(1);  
  18.     }  
  19.     size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);  
  20.     if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, size) < 0) {  
  21.         perror("bind error");  
  22.         exit(1);  
  23.     }  
  24.     printf("UNIX domain socket bound\n");  
  25.     exit(0);  
  26. }</span>  

注意程序中的offsetof宏,它在stddef.h头文件中定义:

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)&((TYPE *)0)->MEMBER)

offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移,也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成员。想一想,这个宏是如何实现这一功能的?

该程序的运行结果如下。

$ ./a.out
UNIX domain socket bound
$ ls -l foo.socket
srwxrwxr-x 1 user        0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out
bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out
UNIX domain socket bound

以下是服务器的listen模块,与网络socket编程类似,在bind之后要listen,表示通过bind的地址(也就是socket文件)提供服务。

  1. <span style="font-size:16px;">#include <stddef.h>  
  2. #include <sys/socket.h>  
  3. #include <sys/un.h>  
  4. #include <errno.h>  
  5.   
  6. #define QLEN 10  
  7.   
  8. /* 
  9.  * Create a server endpoint of a connection. 
  10.  * Returns fd if all OK, <0 on error. 
  11.  */  
  12. int serv_listen(const char *name)  
  13. {  
  14.     int                 fd, len, err, rval;  
  15.     struct sockaddr_un  un;  
  16.   
  17.     /* create a UNIX domain stream socket */  
  18.     if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)  
  19.         return(-1);  
  20.     unlink(name);   /* in case it already exists */  
  21.   
  22.     /* fill in socket address structure */  
  23.     memset(&un, 0, sizeof(un));  
  24.     un.sun_family = AF_UNIX;  
  25.     strcpy(un.sun_path, name);  
  26.     len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);  
  27.   
  28.     /* bind the name to the descriptor */  
  29.     if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {  
  30.         rval = -2;  
  31.         goto errout;  
  32.     }  
  33.     if (listen(fd, QLEN) < 0) { /* tell kernel we're a server */  
  34.         rval = -3;  
  35.         goto errout;  
  36.     }  
  37.     return(fd);  
  38.   
  39. errout:  
  40.     err = errno;  
  41.     close(fd);  
  42.     errno = err;  
  43.     return(rval);  
  44. }</span>  

以下是服务器的accept模块,通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件,如果不是socket文件就返回错误码,如果是socket文件,在建立连接后这个文件就没有用了,调用unlink把它删掉,通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。

  1. <span style="font-size:16px;">#include <stddef.h>  
  2. #include <sys/stat.h>  
  3. #include <sys/socket.h>  
  4. #include <sys/un.h>  
  5. #include <errno.h>  
  6.   
  7. int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)  
  8. {  
  9.     int                 clifd, len, err, rval;  
  10.     time_t              staletime;  
  11.     struct sockaddr_un  un;  
  12.     struct stat         statbuf;  
  13.   
  14.     len = sizeof(un);  
  15.     if ((clifd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&un, &len)) < 0)  
  16.         return(-1);     /* often errno=EINTR, if signal caught */  
  17.   
  18.     /* obtain the client's uid from its calling address */  
  19.     len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */  
  20.     un.sun_path[len] = 0;           /* null terminate */  
  21.   
  22.     if (stat(un.sun_path, &statbuf) < 0) {  
  23.         rval = -2;  
  24.         goto errout;  
  25.     }  
  26.   
  27.     if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) == 0) {  
  28.         rval = -3;      /* not a socket */  
  29.         goto errout;  
  30.     }  
  31.   
  32.     if (uidptr != NULL)  
  33.         *uidptr = statbuf.st_uid;   /* return uid of caller */  
  34.     unlink(un.sun_path);        /* we're done with pathname now */  
  35.     return(clifd);  
  36.   
  37. errout:  
  38.     err = errno;  
  39.     close(clifd);  
  40.     errno = err;  
  41.     return(rval);  
  42. }</span>  

以下是客户端的connect模块,与网络socket编程不同的是,UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是,该文件名可以包含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。

  1. <span style="font-size:16px;">#include <stdio.h>  
  2. #include <stddef.h>  
  3. #include <sys/stat.h>  
  4. #include <sys/socket.h>  
  5. #include <sys/un.h>  
  6. #include <errno.h>  
  7.   
  8. #define CLI_PATH    "/var/tmp/"      /* +5 for pid = 14 chars */  
  9.   
  10. /* 
  11.  * Create a client endpoint and connect to a server. 
  12.  * Returns fd if all OK, <0 on error. 
  13.  */  
  14. int cli_conn(const char *name)  
  15. {  
  16.     int                fd, len, err, rval;  
  17.     struct sockaddr_un un;  
  18.   
  19.     /* create a UNIX domain stream socket */  
  20.     if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)  
  21.         return(-1);  
  22.   
  23.     /* fill socket address structure with our address */  
  24.     memset(&un, 0, sizeof(un));  
  25.     un.sun_family = AF_UNIX;  
  26.     sprintf(un.sun_path, "%s%05d", CLI_PATH, getpid());  
  27.     len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(un.sun_path);  
  28.   
  29.     unlink(un.sun_path);        /* in case it already exists */  
  30.     if (bind(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {  
  31.         rval = -2;  
  32.         goto errout;  
  33.     }  
  34.   
  35.     /* fill socket address structure with server's address */  
  36.     memset(&un, 0, sizeof(un));  
  37.     un.sun_family = AF_UNIX;  
  38.     strcpy(un.sun_path, name);  
  39.     len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(name);  
  40.     if (connect(fd, (struct sockaddr *)&un, len) < 0) {  
  41.         rval = -4;  
  42.         goto errout;  
  43.     }  
  44.     return(fd);  
  45.   
  46. errout:  
  47.     err = errno;  
  48.     close(fd);  
  49.     errno = err;  
  50.     return(rval);  
  51. }</span>  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值