一、基本概念
1. 数据(Data):江湖中的万物
专业说明:数据是客观事物的符号表示,是计算机处理的信息原材料。
江湖注释:
江湖即数据!你眼见的侠客、兵器、秘籍、银两,乃至街头巷尾的流言蜚语,皆是数据。数据如江湖,浩瀚无边,可大到“武林格局分布图”,小到“张三昨晚吃了几碗面”。
2. 数据元素(Data Element):独行侠客与门派弟子
专业说明:数据元素是数据的基本单位,可由多个数据项组成。
江湖注释:
数据元素是江湖中的“独立个体”。比如:
- 独行侠客“李寻欢”(一个完整元素)
- 丐帮弟子“洪七公”(含帮派、职位、打狗棒法等属性,由多个数据项组成)
切记:数据元素需“自成一派”,不可拆分,否则江湖规矩(逻辑)就乱啦!
3. 数据元素类(Data Type):门派之分,武功之别
专业说明:具有相同性质的数据元素的集合,及允许的操作集合。
江湖注释:
数据元素类即“江湖门派”:
- 少林弟子(整型):只会拳脚功夫,内力深厚但招式固定
- 唐门暗器(字符型):小巧灵活,专攻要害但需精准操控
- 逍遥派(浮点型):轻功卓绝,擅长腾挪但计算复杂(易失精度)
门规:跨门派比武(类型转换)需谨慎,否则容易走火入魔!
4. 结构(Structure):江湖关系网与阵法
专业说明:数据元素之间的逻辑关系及物理存储方式。
江湖注释:
结构是江湖的“潜规则”:
- 线性结构:如排队买酒(队列),或唐门毒针连发(栈),首尾相接,进退有序。
- 树形结构:如门派师徒传承(二叉树),或魔教分舵布局(多叉树),一脉相承但枝杈横生。
- 图结构:如武林盟主令牌传递(有向图),或江湖仇杀关系网(无向图),错综复杂,环环相扣。
秘籍:选对结构如布阵,可让“千军万马”听你调遣!
5. 算法(Algorithm):武功招式与内功心法
专业说明:解决问题的步骤序列,需满足有限性、确定性、有效性。
江湖注释:
算法是江湖的“武功绝学”:
- 排序算法:如降龙十八掌,一掌更比一掌强(冒泡排序),或以快制胜(快速排序)。
- 查找算法:如凌波微步,在万军丛中精准定位(二分查找),或广撒网式搜寻(遍历)。
- 动态规划:如吸星大法,将子问题功力化为己用(最优子结构),但需防反噬(重叠子问题)。
心法口诀:时间复杂度如出招速度,空间复杂度如内力消耗,二者需权衡!
江湖修行总结:
- 数据是江湖,结构是规矩,算法是武功。
- 选错结构如布错阵,轻则贻笑大方,重则全军覆没。
- 算法不精如花拳绣腿,遇强敌必败;结构不稳如沙上建塔,风一吹即倒。
- 最终奥义:以数据为基,结构为骨,算法为魂,方能笑傲江湖!
二、数据结构概念
数据结构是“江湖规矩与兵器谱”:带“结构”的数据元素类,用特定规则(结构)组织数据(侠客/秘籍),配以招式(算法)解决问题,类似少林寺藏经阁的武功分类与修炼法门。
【分类详解】
结构类型 | 具体结构 | 一句话专业说明 | 江湖注释 |
---|---|---|---|
集合 | 集合(Set) | 无序且唯一的数据集合 | 丐帮净衣派,成员各具特色但绝不重复(元素唯一性) |
线性结构 | 数组(Array) | 固定大小、连续内存的线性表 | 少林木人阵,木桩等距排布,跳转如飞(随机访问O(1)) |
链表(Linked List) | 非连续内存,节点通过指针链接 | 唐门密信链,每封信藏下一站线索(指针),改信易如反掌(插入删除O(1)) | |
栈(Stack) | 后进先出(LIFO) | 唐门暗器囊,最后塞入的毒针最先弹出(LIFO) | |
队列(Queue) | 先进先出(FIFO) | 茶馆排队买酒,先到先得,后到罚站! | |
树形结构 | 树(Tree) | 层次化结构,根节点无父节点 | 武林门派谱系,掌门是根,弟子是枝叶 |
二叉树(Binary Tree) | 每个节点最多两个子节点 | 一师两徒的极简门派,适合“分治策略” | |
堆(Heap) | 完全二叉树,父节点值大于/小于子节点 | 江湖排行榜,榜首永远是“天下第一” | |
图结构 | 图(Graph) | 节点和边构成的网络 | 江湖势力版图,门派是节点,恩怨是边 |
有向图(Directed Graph) | 边有方向 | 单方面仇恨,如“日月神教与五岳剑派” | |
无向图(Undirected Graph) | 边无方向 | 正道同盟,如“少林与武当” |
【物理结构 vs 逻辑结构】
-
物理结构(内存存储):
专业说明:数据在内存中的实际存储方式,如顺序存储(数组)、链式存储(链表)。
江湖比喻:物理结构是“内功心法”,决定你真气如何运行(内存分配)。少林木人阵是“顺序心法”,真气连绵不断;唐门密信链是“链式心法”,真气断点续传。 -
逻辑结构(数据关系):
专业说明:数据元素间的逻辑关系,如线性结构(队列)、树形结构(二叉树)、图结构(社交网络)。
江湖比喻:逻辑结构是“招式套路”,决定你如何出招(数据操作)。茶馆排队是“线性套路”,一招一式不越界;江湖势力图是“网状套路”,牵一发而动全身。
【数据类型·兵器谱(多语言版)】
-
基本类型:
语言 整型(int) 浮点型(float/double) 字符型(char) 布尔型(bool) C++ int
float
,double
char
bool
Java int
float
,double
char
boolean
TypeScript number
number
string
(Unicode字符)boolean
Python int
float
str
(Unicode字符串)bool
江湖比喻:
- 整型如少林棍法,刚猛直接(整数运算)。
- 浮点型如逍遥派轻功,飘忽不定(小数运算)。
- 字符型如唐门暗器,小巧致命(字符存储)。
- 布尔型如武当太极剑,非黑即白(真假判断)。
-
复合类型:(部分编程语言举例)
语言 数组(Array) 结构体/类(struct/class) 列表(List) 字典/映射(Dict/Map) C++ int arr[10]
struct Hero { ... };
std::vector<T>
std::map<K,V>
Java int[]
class Hero { ... }
ArrayList<T>
HashMap<K,V>
TypeScript number[]
interface Hero { ... }
T[]
或Array<T>
{ [key: string]: V }
Python [1,2,3]
class Hero: ...
list
dict
代码即江湖,招式随心法,结构定乾坤!无论C++的刚猛、Java的沉稳、TypeScript的灵动还是Python的洒脱,练好皆可笑傲江湖。
-
江湖比喻:
- 数组如少林十八铜人阵,同类型侠客列队迎敌。
- 结构体/类如江湖全才,可同时修炼剑法、内功、轻功(聚合不同类型数据)。
- 列表如丐帮弟子,可自由增减(动态扩容)。
- 字典/映射如江湖密探,知姓名即可查底细(键值对查询)。
江湖修行终极心法:
- 物理结构是“内功”,逻辑结构是“招式”,数据类型是“兵器”。
- 选对结构如配宝剑,用错类型如使菜刀——江湖险恶,切勿“走火入魔”!
- 多语言数据类型如“兵器谱”,各派武功虽有差异,但内功心法(数据结构)相通。