Singleton模式的一个实现

设计模式上的singleton模式是声明了一个static的Singleton指针,当getInstance被调用的时候再new出一个对象然后赋值给这个指针。然而这样会有一个问题,即这个new出来的对象应该何时释放?如果只是内存没有释放问题还不大,但是如果这个Singleton还占有资源,而程序退出还没有释放就会有问题了。

这里有一个Singleton的实现:

class CSingleton
{
private:
 CSingleton()
 {
  std::cout << "Singleton contructed!" << std::endl;
 }
 ~CSingleton()
 {
  std::cout << "Singleton destructed!" << std::endl;
  system("pause");
 }
public:
 static CSingleton* getInstance()
 {
  static CSingleton instance;
  return &instance;
 }
};

这样,当程序结束时就会调用这个Singleton的解析函数。而且由于instance是个局部变量,如果getInstance没有调用,instance对象也不会被初始化。

下面是测试程序:


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 std::cout << "Start!" << std::endl;
 CSingleton* singleton = CSingleton::getInstance();
 std::cout << "End!" << std::endl;
 return 0;
}

 

输出结果是:

Start!
Singleton contructed!
End!
Singleton destructed!

可以看出这种singleton实现比较有优势。

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